明日方舟官网下载(明日方舟官方最新版下载)
mxj 发布:2023-07-02 00:31:06 61
明天,方舟将成为那些小矮人中的一个。
角色表演是出了名的崩。说实话,这种线性叙事看多了,跟过家家一样。因为人物数量有限,世界观宏大,很多剧情设计都是刻意的,但好处是情绪可以积累爆发,所以有一些爆发点。
但是故事的合理性会被怀疑,比如现在所有员工的合法化,这是非常强迫和刻意的。原神能预知的旅行者一定会遇到七神并提供帮助,因为七神一定是以旅行者的视角来介绍的,七神一定会和主角有更多的接触。这就是这种线性叙事的大问题。我称这个问题为世界的偶然和巨大的缺失。
明日方舟的问题是太大了。说真的,我不可能用《明日方舟》的设定数在十年内写完所有的小说。然后会用在这样一个主线要在4-5年结束的游戏里,这个故事的变形程度是可以预见的。很多时候,当你写一个脑子里有很多设定的东西,故事其实就开始变形了,最后剧本看起来很空洞。因为你有很多文字要用,总会讲一堆你没有的东西,写这个写那个会很麻烦。
但要我说,还是编剧的问题,也是创作动力的问题。根据星月的情况,虽然《FGO》是一款商业手游,但是在剧本上,以蘑菇为首的编剧先接到大纲,然后他就可以开始自己的创作了。不需要患得患失,创作自由度大,业务要求比较小。否则伊凡雷迪这个角色根本就不应该存在,也洗不掉。
但是,国内编剧不仅要参考大纲,还要写纯任务型的写作。策划告诉你,我们要扮演这个角色,那个角色和另一个角色,你就很难在故事里写出他们周围的故事,尤其是现在9月21日的出现进一步验证了这一点。
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