英雄联盟莫雷洛的邪术秘典有什么用(莫雷洛的邪术秘典的作用)
mxj 发布:2023-07-02 13:50:36 84
安妮:这个嘛...你看见我的小熊了吗?
背景故事
在联盟成立前不久,邪恶城邦诺克斯的一些人对诺克斯最高统帅部的所作所为不以为然。诺克萨斯统帅部刚刚镇压了自称王储的里斯卡里欧发动的政变。这群政治和社会流亡者,被称为灰色秩序,试图悄悄地离开他们的邻居,因为他们在追求黑暗的神秘知识。这个组织的头目是一对夫妇:神秘巫师格雷戈里·哈斯塔和他的妻子阿莫林,影子女巫。他们从瓦罗兰大陆带走了一群魔法师和其他知识分子。他们越过大屏障,重新定居在被禁止的巫毒教领地的北部。虽然生存往往充满挑战,但他们已经超越了前辈,成功地在这里生活了下来。几年后,格雷戈里和阿莫林生下了一个女儿,名叫安妮!拥有临危杀人的能力和少年人的可爱外表,安妮是一个掌握着深不可测的战争魔法的少年魔法师。安妮住在诺克斯萨斯北部的山脚下。即使在这个地方,她仍然是另一种魔术师。她与火焰的亲密关系由此而生,最初伴随着喜怒无常的情感冲动,但后来她学会了如何掌握这些有趣的把戏。其中,她最喜欢的是召唤她亲爱的泰迪熊蒂布斯,一个野生守护者。安妮永远天真无邪。她在黑暗的森林里游荡,总是想找个人一起玩。
作为第一出生的英雄。让我们来看看她的技术!
技能分析
被动:安妮的灵魂技能。每施放4个技能后,下一个伤害技能会打晕目标。眩晕时间随着等级的提升,被动安妮不出现就要小心泰迪熊,而被动安妮真的只是一个会走路的300块小女孩。
Q: 只能用目标释放的定向技能。如果有敌方单位在Q技能碎片之火中死亡,会返还法力并减少一半冷却时间,大大增加安妮的前期推线能力,更多利用Q技能的返还法力机制去除尾刀和无损堆叠被动眩晕,这样等级和血量就会发挥优势。
W: 非定向技能,对扇面内敌方单位造成伤害,也可以闪现W,把握600的施法范围,出其不意的攻击目标。1J组可以学习w,提前在春季被动盖牌。
E: 开启E技能后,会获得减伤效果,攻击安妮的敌人还会获得额外的魔法伤害,并提高移动速度。最需要记住的是,E技能也可以被队友使用,在前期的小规模团战中往往可以起到意想不到的效果。
R: 召唤她的熊蒂布斯战斗,蒂布斯将存活45秒。按住Alt+鼠标操作Tibbs会帮助安妮攻击敌人。如果在Tibbs活着的时候使用E技能,不仅能给Anne提供减伤和加速,还能给Tibbs提供减伤和加速效果。安妮的大招只能闪+R,不能用R闪和瞬发与非瞬发技能的区别。
技能点:[/s2/]主W和副Q有R点R(为了前期补刀舒服,需要保证Q技能4级先升级,主W中Q技能2级,如果想前期压制对位杀的更快,或者对付不需要护盾和移动速度的英雄可以选择不加E技能。9级后加一些E技能)
实用赵廉
安妮的技巧朴实无华,但简单的技巧往往需要精心的搭配和运用。耐心看完它们,也许会给你新的启发!
1。QE(当我们有三级被动时,可以先用Q技能,在Q技能飞行过程中再用E技能,让普通的Q技能变成眩晕技能。经常可以用这种小伎俩打敌人一个措手不及。
2。EQRW(保存被动后,用Q技能稳定击晕敌人,然后用大招和W打出稳定的爆发伤害,可以非常有效的防止敌人移位或者闪避我们的大招。
3。W闪(或者闪R+W)R推棍Q(这套连续招无论是单人对战还是团战都非常实用。前期不需要太多装备的时候,会血杀线,只要所有技能都打中。后期装备成型不会达到所谓的弱期,还是秒空秒。不过有两点需要特别注意:一是技能一定要保持好距离,不然闪过去输出空气就太尴尬了。第二,在三楼被动使用W闪的时候,一定要记得先开E,再开其他技能。不然有时候手快了,同时按E和按Q技能,被动就不保证了。在Q技能上,W不能造成集体眩晕。安妮的闪现很重要,所以在一些可选的情况下,你可以选择不闪现,留着下次团战用,即使被杀的代价不影响争夺资源)
PS:6级的时候后面跟着一些难杀的英雄,比如战士式的单打:鳄鱼万豪剑魔等法坦型单身:加里奥德、卡萨丁(举个例子)、乌鸦等。可以和WQ一起打一套最直接的大招伤害,逼出敌人的大招或者压低血量,然后用闪W,闪Q,或者3被动QE的组合来斩杀,不一定要有被动手,只要能斩杀,就可以果断上前输出。但是,有必要估计一下蓝色的量。毕竟安妮是个极度缺蓝的英雄。如果她不带蓝空闪过去就危险了。
符文和加载
推荐符文以初级系统为主,巫术以次级系统为主。
1。触电:完美契合安妮的高爆定位。前期安妮的换血,无论是AQA的反复划水还是眩晕后的任何一击,都可以瞬间触发电刑进行优势换血;
2。恶意重伤:被动眩晕符合恶意重伤的条件,可以提供额外的真实伤害。面对脆皮时给的伤害很夸张;
3。天眼收集器:有安妮的游戏没有和平发展注定是血腥的,大量的小规模团战可以帮助安妮堆叠天眼收集器;
4。无情猎人:带来的额外加速度与安妮的E技能和推杆提供的加速度完美匹配,可以使安妮快速到达战场进行支援作战;
5。法力流系:安妮本身就是一个非常缺蓝的英雄,和神话中可以提供蓝的服装属性不太契合,所以安妮非常依赖蓝BUFF,可以永久提供250法力;
6。超越:提供CD减免,大幅提升安妮战斗力;
7。小符文:两个适应力,对物魔抗看对位英雄。
加载的不同象征着一个版本的改变。任何完美的拉动都应该基于正确的负载。Heicks火箭带,神话服装的唯一选择,一直在用。
主动效果:1。直接和E技能一起使用获得加速效果,到达施法范围后直接输出。
2。在闪现的情况下,先用闪现进场,用带技能的推杆做高伤害。
属性:每装备一件神话装备,将获得5点法术穿透。
其他装备看情况。安妮突然穿上西装。直接穿鞋叠帽后利润最高。大部分刺客走出中亚,怕被抢先,女妖就这样诞生了。不管是哪一种,谋杀书不仅给安妮提供了很高的法律力量,也提供了客观的移动速度。如今在征服者的世界里,莫雷罗秘籍可以很好的抑制血回,重伤敌人。
英雄的优缺点
优点:前期压制强,极易配合野,擅长躲闪团。
1。作为巫师中攻击距离最远的英雄,安妮有着其他巫师没有的优势。她可以轻松利用技能穿透平A,在对手塔下无伤的消耗给对手;
2。安妮的Q技能会在击杀士兵后减少一半CD并返还蓝耗,不容易漏刀;
3。因为安妮的被动机制迫使她判断眩晕,她会在安妮先闪现或者E技能加速时击晕对面,很容易击杀或者命中召唤师技能实现压制然后滚球;
4。在团战中,安妮只要开启加速技能(e技能/推棍加速)配合无情猎人寻找角度,使用W或R技能的AOE造成集体眩晕,就可以用翻盘的能力制造出令人眩晕的效果。
缺点:身体脆,蓝耗高,太依赖闪光灯,被动。
1。安妮全等级W蓝消耗110(其他等级分别为70/80/90/100),比所有传统单体法师和刺客都大很多。如果线上没有耗脑,没有蓝控或者蓝BUFF,很容易导致空蓝的情况,无法支援清兵或者进行对位杀。
2。有闪光灯的安妮和没有闪光灯的安妮完全是两个英雄。无论是闪W还是闪R,好处都远大于不闪的。而安妮不适合启蒙天赋(所以不点希克斯来闪),也不适合CD鞋,所以不能有效地降温。
3。因为安妮的核心灵魂是技能造成的眩晕,而AOE在团中的技能只有W和R技能,所以要注意安妮闪现或者推棍然后开E进入团控时的技能命中率,否则和空大招的石头人没什么区别,安妮在团中只有一次战斗机会。
[h/]成名之路
作为第一个出场的暴力小女孩,萌萌的形象深受女性玩家喜爱,控制稳定,6级爆发力,后期大规模团控。曾经,她被定位为一个在单一地方爆发的法师。说起最火的时候,她难免会想起皇族的Tabe(S3亚军),就是他把安妮带上了世界舞台,开了辅助先例,S3八强,皇族VS黑马OMG之后,风筝流再次把头优势拉开,皇族马上调整状态,局势第二次被反超。此时,怀特的渔夫和简自豪的老鼠已经成型,产量极其恐怖。团战中,无状态和保护伞两个脆皮基本被压制,很难输出。有了安妮强大的控制链,顽强赢了第二局的皇族可以去搜了。
但是到现在为止,我很少看到安妮的身影。对安妮来说这就够了。我们来谈谈你对安妮的看法。我觉得写的不错。您的支持是最大的动力!
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