魔兽争霸3地图大全(魔兽争霸3经典比赛地图)
mxj 发布:2023-07-05 18:15:59 103
很多人说我文笔不深,确实如此。并不是我不会写或者不想写,主要是我想写一些大部分玩家都愿意去读,有共鸣的东西。太专业的文章往往曲高和寡。一个社区应该是包罗万象的,不仅要有干货,还要有一些轻松有趣的作品,能给平淡的生活带来一些欢乐。这样不好吗? 简介
这是一篇回忆向文章,系列的标题其实应该是《我的游戏经历(魔兽争霸篇)》,本来应该从FC时代写起的,不过上一篇文章提到了魔兽地图,勾起了许多青春回忆,索性便从这里开始。我第一次接触电脑是07年左右,虽然那时候中国经济已经开始腾飞,但对于一个工薪家庭来说仍然是个新鲜玩意,开始只是玩一些4399小游戏,就是用羽毛给美女挠痒痒那种,可算是打开了新世界的大门,感觉所有蓝孩子在这方面都是无师自通的。那时我还是个连网吧都没去过的好孩子,在那个年代这可是和游戏厅一样被老师和家长视为洪水猛兽的,直到后来有了身份证可以合法上网,我才第一次见识到这个奇幻魔法世界:电子游戏史上划时代的伟大作品mdashmdash《魔兽争霸3:冰封王座》,而这已经是十年前的事了。
这是一篇回忆文章。系列的标题其实应该是我的游戏经历(魔兽),应该是从FC时代开始写的,但是上一篇提到了魔兽地图,勾起了很多青春的回忆,所以我就从这里开始。第一次接触电脑是在2007年左右。虽然那时中国的经济已经开始起飞,但对于一个工薪家庭来说,这还是一件新鲜事。刚开始只是玩了一些4399的游戏,就是用羽毛逗美女,打开了新世界的大门,感觉所有蓝孩子在这方面都是自学的。那时候我是一个没去过网吧的好孩子。当时像游戏厅一样被老师和家长视为洪水猛兽。直到有了身份证可以合法上网,我才第一次看到这个魔幻世界:电子游戏史上划时代的伟大作品《魔兽争霸3:冰封王座》,那是十年前的事了。
来自冰封王座
聊到这里就不的不提20世纪初最成功的游戏公司mdashmdash暴雪娱乐,零零后小伙伴可能没有很深的情怀,但在很多80/90后心中这家公司几乎是神作的代名词,虽然现在已经转型为电影公司了,这是后话。1994年Blizzard公司成立,同年推出了第一款PC游戏《魔兽争霸:人类与兽人》,这款游戏的火爆为暴雪的崛起积累了足够的资本,随后制作了《暗黑破坏神》和《星际争霸》2个系列作品,直到2003年《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》推出时,暴雪娱乐已经是首屈一指的游戏公司了,而他们的下一款游戏正是最著名的MMORPG游戏mdashmdash《魔兽世界》
War3是一款竞技性很强的既时战略游戏,两界WCG冠军Sky大概是国内最早的电竞明星了,地位和LOL的Faker差不多。魔兽还有个很有意思的东西就是地图编辑器,玩家可以自己编辑游戏地图,然后通过浩方和11平台联机对战,下面我们就来聊聊那些经典的魔兽地图。
说到这里,就不能不提到20世纪初最成功的游戏公司mdash Blizzard Entertainment。零零后,我们的朋友可能没有很深的感受,但在很多80后/90后看来,这家公司几乎就是一部大作的代名词,虽然现在已经转型为电影公司,这是后话了。War3是一款高度竞争的即时战略游戏。两届WCG冠军Sky大概是中国最早的电竞明星,地位和LOL的Faker差不多。魔兽争霸另一个有趣的地方是地图编辑器。玩家可以自己编辑游戏地图,然后通过方浩和11个平台进行在线游戏。先说说那些经典的魔兽地图吧。
Dota和澄海3C
这两款最早的MOBA游戏一直是最经典的魔兽地图,既保留了RTS游戏激烈的战斗体验,又避免了繁琐的发育和多线操作,直接启发了下一个十年的统治纪网游《Dota2》和《英雄联盟》的诞生。零几年的大学网吧应该都是这两款游戏的天下,我因为年纪还小玩的并不多,不过还记的第一次玩3C选的英雄是月之女祭司,飒爽英姿至今记忆犹新。
这两款最早的MOBA游戏一直是魔兽争霸最经典的地图,既保留了RTS游戏激烈的战斗体验,又避免了繁琐的开发和多线操作,直接启发了之后十年统治网游Dota2和英雄联盟的诞生。2000年的大学网吧应该以这两款游戏为主。因为年纪小,玩的游戏不多,但我还记得我第一次选择扮演3C的英雄是月之女祭司,至今记忆犹新。
城堡战争
这是我玩的最多也印象最深的地图,有一年假期和小伙伴们玩了一个暑假,6点准时集合打到半夜回家。游戏只有一条路,我们正好10个人分2队对抗,我因为比较菜,喜欢出凤凰和雷鸟,有一个版本凤凰带盾加复活是真的无敌。那时候电脑的性能还比较有限,我们又是局域网联机,局面经常打的难解难分,玩到最后满屏幕都是各种建筑和小兵,卡死了就再也连不上了,获胜方则欢呼雀跃,其余人们则好奇的看着我们,气氛顿时就热闹起来,那是我第一次网吧五连坐,也是再也回不去的青春。
这是我玩的最多,印象最深的地图。有一年暑假和朋友一起玩,6点准时聚到半夜回家。游戏只有一种玩法,而我们正好有10个人分两队打。因为比较菜,所以喜欢玩凤凰和雷鸟。一个版本的凤凰带盾复活真的无敌。那时候电脑性能还是有限的,我们连的是局域网。这种情况经常被锁起来。游戏结束,屏幕上全是各种建筑和士兵。当它卡住时,就不再连接了。获胜者欢呼雀跃,其余的人好奇地看着我们,气氛立刻变得活跃起来。那是我第一次连续五次坐网吧,也是我再也回不去的青春。
[/h 《轰海战
这张地图是小伙伴带我玩的,海战题材真的很新颖,开始是一艘小破船,攒金币可以买铁甲舰、潜水艇、黑珍珠等高纪船,还有可以隐身的幽灵船。船只还可以改装升纪新技能、辅助装备和武器,最厉害好像叫末日大炮,打的贼远,楼主比较喜欢出6个火箭炮,跟真的多连发火箭一样,火力贼猛。
小伙伴带我玩这个地图。海战的题材真的很新颖。起初,它是一个小残骸。节省金币可以购买装甲船、潜艇、黑珍珠等具有隐身性的高级舰船。船只也可以被改装来升级他们的新技能,辅助设备和武器。最厉害的好像是末日炮,离盗贼很远。楼主更喜欢生产六发火箭,就像多了火箭一样,火力猛。
忍者村战争
《忍者村》应该是除了上面2个最火的对抗地图了,那时候正是火影动画最火的时候,可以选君麻吕、宇智波鼬等几十个角色,技能跟动画里一样特别炫酷,还能召唤尾兽,分3家对抗也挺有趣。
《忍者村》应该是除了上面两张之外最受欢迎的对抗地图了。那时,是霍颖动画最受欢迎的时候。你可以选择君麻吕和宇智波鼬等几十个角色,他们的技能和动画中一样酷,你还可以召唤尾兽。把对抗分成三组也很有意思。
达尔文的进化岛
我觉的《达尔文进化岛》可能玩法上最有创意的地图了,游戏开始可以任意物种,通过打小怪火玩家升纪进化出不同技能,而且根据你吃的怪物种类还会决定不同的进化方向,对于被杀死的角色还会掉经验退化,真正体现了进化论那句物竞天择,适者生存的残酷,当时年少的我真是大开眼界,原来游戏还有这种玩法。
我觉得从玩法上来说,达尔文的进化岛可能是最有创意的地图了。一开始,游戏可以是任何物种。玩家可以通过玩一点怪火来升级技能,不同的进化方向会根据你吃的怪物类型来决定。对于被杀死的角色来说,经历会被降格,真正体现了进化,物竞天择,适者生存的那句话的残酷。那时候年轻的我真的是大开眼界。原来游戏还有这种玩法。
羊和兔子的战斗
这张图也很有趣,双方不会直接对抗,而是分为羊、兔2队,只能在各自的地盘活动。各的区域会出现兔子和羊,打死一只小动物对面就会出现2只,直到一方地盘动物超过300既为获胜,一开始不会玩,被小动画追着到处跑,现在想想还是挺欢乐的。
这张图也很有意思。双方不会直接对抗,而是分成羊兔两队,只能在各自的领地内活动。兔子和绵羊会出现在每个区域。当一只小动物被杀死时,对面会出现两只动物。直到一方有300多只动物,刚开始不会玩,现在想想还挺开心的。
军团TD
竞技性很强的4v4塔防类对抗地图,记的会出45波怪物,玩家需要建造不同防御塔保护国王,也可以选择提升科技生产木头,来提升国王属性、增加人口或召唤怪物攻击对手。游戏的技巧很多,比如兵种搭配,阵型站位等等和自走棋的玩法类似,算是这类游戏的鼻祖了。最欢乐的是每个玩家可以释放一次国王技能,经常会出现2个人同时放技能或差一点没放出来国王死掉的情况,免不了一顿嘲讽。
竞争激烈的4v4塔防对抗图将会记录45波怪物。玩家需要建造不同的防御塔来保护国王,也可以选择升级技术生产木材来增强国王的属性,增加人口或者召唤怪物来攻击对手。游戏中有很多技巧,比如兵种和兵种的搭配,阵型和位置等。,这些都类似于自走的游戏,所以它是这类游戏的鼻祖。最开心的是每个玩家可以释放一次王者技能。经常会出现两个人同时释放技能或者差点不释放王者而死的情况,这是必然的。
火影忍者:束缚
很经典的防守地图,故事以火影忍者为题材,经典的三十波次守家,楼主玩的不多现在有些细节已经记不清了,开局就是送水、杀鸡买装备,还有练功房,打镜像提升忍者等纪,防守几波就可以反攻了,和忍者村是最火的火影地图。
很经典的防守地图。故事是关于鸣人的。这是典型的30波主场防守。楼主没怎么玩。现在有些细节记不清了。开场就是送水,杀鸡,买装备,还有训练工作坊,镜像升级忍者等。防御几波后就可以反击了,忍者村是最热的火影忍者地图。
守卫剑阁
常年排名第一的防守地图,楼主有一段时间非常痴迷,可是和朋友打最高难度总是差一点点,引为平生憾事。当时玩的版本好像叫神昏末劫,开始可以打一个九头蛇掉一个神器,还有给诸葛亮穿的真middot九州天国镇和轩辕剑,不过最后的吕布实在太变态了,气死了嘤嘤嘤~楼主痴迷于常年排名第一的防御地图,但和朋友玩最高难度的总是有点困难,是终身遗憾。当时玩的版本好像叫《神昏》。一开始可以打一个九头蛇掉一个神器,还有一个真正的middot九州天国镇和给诸葛亮的轩辕剑,但是最后吕布太变态了,气坏了~
结论

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