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最终幻想15结局有几个(最终幻想15原版结局)

mxj 发布:2023-07-05 22:09:27 107


2018年11月8日中午12点03分,家住朝阳区的李先生回到电脑前,戴上耳机,开始观看期待已久的《最终幻想15》两周年特别直播,浑然不知一个大新闻正在向他靠近。

一个正在尝试用DLC填充《最终幻想15》剧情空的主管,田拓端离开了Square Enix(简称SE),年初公布的四个DLC中有三个被取消。

终于等到《最终幻想15》的结局,却是田畑端的离开 家住朝阳区的李先生这才意识到,这一切其实早有预兆。

11月7日,SE在2019财年第二季度财报中特别指出,Luminous Productions造成了37.33亿日元的亏损,原因是其重心转移到了优质3A,部分项目造成的亏损被取消。夜光制作(Luminous Productions)成立于2018年3月,以《最终幻想15》的主要开发力量为天托端。这支队伍应该是se中最能使用发光引擎的队伍。

终于等到《最终幻想15》的结局,却是田畑端的离开 所以,或许,我们可以猜测,这些亏损很大一部分应该是三个DLC已经花掉的成本,而高层之所以做出这种及时止损的行为,很可能是因为皇家版的销量没有达到预期。正如一些玩家在听到长期更新计划时所说,《最终幻想15》已经这样了,不如专注于续作。SE里可能也有持这种观点的人。

2017年12月,田端端也对媒体谈过未来的新IP概念,他离职的原因可能不简单。现在看来,田拓端最后的尝试已经被公司敲定了。

据说是田拓端的最后一战,挺衬托最终幻想这个词的。

自从2012年接到和田洋一的电话,他就一直在抓住这个机会。

2012年,当时SE的CEO和田洋给田书团打电话,问他是否愿意接手《最终幻想V13》这个项目,并重启它。他带着这个问题回到团队,90%的团队成员都反对接手这个项目。田树团在接受《EDGE》杂志采访时表示,他当时的团队并不想和野村哲也的团队合并,他们知道这个项目遇到的困难。

终于等到《最终幻想15》的结局,却是田畑端的离开 那时候《最终幻想V13》已经开发了六年,大家都知道中途参与它的开发,甚至改变项目方向重启都不容易。

但是众所周知,田甜最终接手了这个项目。他用了6个月的时间来缓解大家的反感,控制团队,逐渐引导项目走向新的方向。

从后来事情的曲折来看,这个过程一定不会那么顺利。

2013年,《最终幻想对战13》正式更名为《最终幻想15》。

2014年9月,田树团告诉法米通:虽然监督更换,但《最终幻想15》将完整保留野村的蓝图。

到了2015年6月,他的说法变成了:最终幻想15不再是最终幻想对13。没错,就是在2015年6月4日的ATR直播中,官方正式宣布女主角由史黛拉改为露娜,因为剧情需要。虽然看起来很像,但官方一再强调,它们是完全不同的设定。

终于等到《最终幻想15》的结局,却是田畑端的离开 田拓端举起手杖,将粉丝团分成两半。一群人被父子亲情和四个朋友的相互扶持感动了。而另一组,却向往着史黛拉横扫的美好形象,直到今天,他们还在请愿SE重启《最终幻想对13》。不久前,签名人数超过4000,发起人居然把签名提交给了SE。

终于等到《最终幻想15》的结局,却是田畑端的离开 现在,《最终幻想15》也成了一个可能永远填不完的坑。我想知道一些粉丝是否会做同样的事情,并请求SE填补它。

但就算真的要补,那谁又能承担起填坑的责任呢?

2016年3月,田拓端在《最终幻想15》发布会上信心满满。在宣布上映日期的时候,他还玩了一个把上映日期往后跳两个月的把戏,让现场气氛升温。当时,他介绍了他的各种改革,以改变团队的势头,坂口博信似乎称赞《最终幻想15》真正继承了一系列创新的精髓。

终于等到《最终幻想15》的结局,却是田畑端的离开 五个月后的8月15日,田拓端在官方视频中遗憾地告诉大家,《最终幻想15》推迟到11月29日上映。一开始发布会显示11月30日,早了一天。回想那一幕,充满了讽刺。

以游戏发售为分界线,田书团谈到了游戏态度的巨大转变。

游戏发售前,田书团在接受采访时给《最终幻想15》打了满分。结合他的其他言论,他为整个团队的努力而不是为《最终幻想15》打了满分。

终于等到《最终幻想15》的结局,却是田畑端的离开 可惜游戏的好坏并不直接等于开发团队的努力。

在2017年9月Kotaku的采访中,田端端终于承认游戏并没有真正完整意义上的完成,他们在用DLC填充剧情的空空白,把它作为团队的新挑战。

在PS4和Xbox One上制作一个庞大的冒险故事真的很难。从这个意义上来说,我们可能缺乏优势,或者说能力或水平,无法真正完整意义上的完成游戏。但这并不意味着什么都没有。我们真的认为我们现在所做的是一个很高的成就。

田书团在采访中提到,他是挤过人群接手这个项目的,而不是退居二线。当时,他大概是在自豪地讲述自己的决定。

他不顾团队的反对,面对明显的困难,接手了《最终幻想15》这个项目,最终带着高效的团队完成了《最终幻想15》的制作。

最终幻想系列回归了挑战者的身份,他以挑战者的心态突破了局限。即使最终幻想在今天陷入困境,作为开发者,我们还是想表达我们没有放弃。现在舆论都在说日本游戏在高清时代输给了欧美,但我们还是想喊一声:我们还在!胜负还没定呢!所以,让我们挑战,再赢一次。

他确实成为了一个挑战者,但是他失败了。现在看看当时的决定,他会怎么想?

阿贝尔·塔马塔可能还有一次选择的机会,他仍然会选择挑战。因为他就是那个努力争取最终幻想7开发的人,曾经把一款手游拓展成PSP游戏(最终幻想零)。

终于等到《最终幻想15》的结局,却是田畑端的离开 只能祝他新项目好运,看他带着一颗充满挑战的心再次踏上征程。

最后,最终幻想15的故事大概真的要结束了。

今年3月的《最终幻想》30周年展上,田书团问粉丝:你想看《最终幻想15》的好结局和超级坏结局吗?

只是没想到最后的结果是田拓离开了SE。

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