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三国全面战争兵种代码(三国全面战争最强兵种)

mxj 发布:2023-07-06 00:53:54 144


三国志全面战争的兵种有12个非隐藏属性,这些属性会对每个兵种产生不同的作用。以下是对玩家单一制带来的《三国志全面战争》兵种属性的详细说明,希望对所有玩家有所帮助。

《全面战争:三国》兵种属性详解

全面战争:三国志中兵种属性详解;

我们就以剑盾兵为例吧。有12个非隐藏(突出显示)属性。

第一行的属性分别是士气和生命值。如果士气达到零甚至消极(被攻击,被包抄,着火等。),士兵会丧失战斗力,逃离战场,但在逃跑的过程中,士兵有机会重整士气,重新投入战斗。而且生命值是通常意义上的HP,被攻击的生命值会降低。

其实我们可以把三国全战理解为双血条系统,上面两个属性中任何一个的零都意味着士兵战斗力的丧失。

逃跑的士兵徽章上有白旗,但我们可以看到他们的士气已经回来了。

接下来我要说最重要的事情。再来看冲锋加成(第二排第一)和移动速度(最后一排第二)。冲锋意味着所有兵种在接到敌人之前会以加速的速度冲向对方,造成额外的伤害和自己的士气加成。冲锋奖励是该额外伤害的等级。需要注意的是,冲锋加成不仅增加了冲锋后的攻击力,还增加了其命中率(后面会讲到闪避)。但是冲锋加成会在10-15秒内逐渐减少。冲锋加成高的单位一般不适合连续作战,交战后要拉出来,时机再充足。就像吃自助餐一样,少拿很多次。

移动速度很好理解,字面意思就是,注意一些地形会降低移动速度。这里要注意充电速度的属性。虽然不在12个基本属性里,但其实很重要。决定了骑兵的碰撞伤害,冲锋速度与胃口和移动速度直接挂钩,可以提升部分将领的特性和技能。(在这一点上,我特别想详细说明一下三国的骑兵机制,和之前的全战完全不同,非常复杂。有机会我单独开个解释。想了解骑兵机制的可以在下面留言。)

下一个属性是攻击速度(第二行第二个),显示每分钟攻击次数。攻击速度会随着部队等级的提升而提升。一般来说,部队的最大攻击速度是60,但有些部队可以达到90甚至得到2000的攻击速度。看起来很高,不是吗?其实没什么用。因为每种兵种都有不同的攻击动作,比如长枪刺,剑士劈。每个士兵都必须完成一次攻击,然后才能进行下一次攻击。而普通士兵每次攻击至少需要一秒,所以60是极限,2000以上的攻击速度只是数值溢出(人类还是有极限的)。

第三线分别是基础伤和破甲伤。基础伤害可以部分被护甲抵消(五行第一),穿甲伤害无视护甲。护甲偏移是百分比而不是固定值,和之前的整体策略不同。请注意。

格挡(四线第一)在战斗中也是一个很重要的属性,显示你格挡下一次攻击的概率。需要注意的是,挡是挡所有伤害,包括基础伤害和穿甲伤害。但是格挡只能挡正面的攻击,挡不了后方的伤害(说一句也有道理)。当对手充能后享受充能加成时,他的攻击会忽略你一定的闪避量,这一点也要注意。

最后我们讲了盾挡(第四排第二)、盾甲(第五排第二)和远程挡(第六排第一)。这三个属性都和带盾的单位有关,前两个会算格挡和护甲的额外费用。远程格挡显示了这个单位能够从正面格挡非大型箭(弓弩手和弓箭手)的概率。

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