三国群英传8单机版(三国群英传8官网下载)
mxj 发布:2023-07-06 02:14:08 80
三国志和三国志是两个冤家。两者都是以三国为题材的招牌作品,历久弥新,代代不绝,却又仿佛是英雄互相欣赏。《三国志》重在战争谋略和对大局势的掌控,而《三国志》的个人英雄主义和魔幻氛围更重。虽然同属三国系列,但各有特长,江湖排除。相比三国志对玩家一代又一代感情的收割,2007年《最后七代》出版后,《三国志传奇》就此销声匿迹,着实让很多喜爱这种魔幻与策略的平衡,热爱三国志文化的玩家感叹不已。
群英传7 群英传7
就我个人对《三国志传》的记忆来说,我忘不了当年我爱上刘备的部队,战略方阵的设定和当年孔明先生为刘皇叔设定的一样,只是提前了一个大时代。黄巾起义之初,项平被弃,热衷于向中立国收取初始资本100元。然后乘船南下东吴,跳出何进袁绍的包围圈,带着关占领长沙四郡,把大小都收入囊中,占领西蜀巴蜀,打了生活不能自理的石勰老头。他到了东吴,燕白虎的孩子晚上哭不出来,就像赤壁时期的孙刘连军队,虎视眈眈的面对中原的一切势力。
征战沙场 在战场上
其实当年一个英雄是不该提勇敢的,但是一个十四五岁的小屁孩,在一次次的失败之后,还能想出孔明先生当年的战略方针,真的让我很骄傲。所以21年,三国英雄重返战场,时隔14年再次对抗三国其他题材,真的是一大看点。毕竟魔幻三国的市场一直/[/k经典老牌制作人于君·奥丁这些年有什么好的创意和新的想法?这些也是值得我们认真期待的。那就请你回到这个战场,在这个充满鬼魅怪物的三国大陆上,再一次创造一个属于我们的世界。
群英传8 群英传8
1。其实三国题材之所以有趣,无非是各种名将的收集和获得。著名球员的吸引力在于他们的传奇和经历。比如三侠的忠诚度就比金鉴好。没有这些,就没有这样的味道。比如另一个三国游戏,刘备势力倒台后,劝关羽投降。刘备张飞投奔刘张门下,与兄弟们在战场上相遇。一点心软的意思都没有。没有忠诚,就没有忠诚,这让他觉得很平淡。他觉得这些角色是没有感情的机器人。而三国志群英传中的名将特点,则体现在他们的属性上。比如赵云的忠肝义胆,招募成功后马上90分的忠诚度,不会轻易背叛,这在属性上也与名将史实相吻合,能真切感受到制作组的用心程度。
白甲银枪 白甲银枪
在三国志群英传8中,武将分为普通武将和名将,待遇差别很大。普通武将只有头像和生活,名将不仅有全身动态形象,招兵时还会赋诗一首,而且有独特的个人称谓和语音系统。利用武将特有的特写特写镜头和昂扬的口号,充分感受到名将的独特性,自然而然地涌向他们。
华佗 华陀
装备、武器和资源装备就不用多说了。武器,坐骑,怪物都加到了前两个,最后一个会有一些特殊的被动加成。比如“伍兹”可以降低武将战败被俘的可能性,而军火则是需要仔细研究的内容。游戏中有几十个兵种,除了一些基本的战斗兵种,大部分都是根据游戏中的地理为玩家解锁的,比如巴蜀的蛮。成都的女警卫等。,同时一些高阶兵种也有自己的绝活。女近卫军的疾风身法可以在短时间内大幅提高闪避率,蛮盾兵可以在短时间内嘲讽周围的敌人。如果能相互配合,绝对能起到令人惊喜的效果。
近卫女兵 女看守
为了提高游戏中资源的实用性,每个手臂都可以升级等级,等级从20到25不等。训练消耗大量的粮草,但是需要三维升级属性,避免了过去粮草无限增长的尴尬。也是进一步提升粮草作用的创新。粮草可以训练士兵,战时消耗士兵,战前让士兵吃饱饭。
城池提供粮草 城市提供食物和草。
如果说粮草主要攻兵,那么金钱则重点攻将。买将军装备,赏将军奢侈品,实行赠将军战略,调配人员,招募新人,都是要花钱的。所以钱可以说是将军们提升的必备之物。
偶尔会发现一些奇物 偶尔会发现一些奇怪的事情。
时代的发展184年到214年,大事小情无数,桃园结义,董卓进京。每一次事件发展都会带来新的变化。这种改变最让玩家担心的是地图上力量的强行改变。前一秒打下的城市被占领是为了贴合历史,下一秒被点击贴合历史。新时代就像新游戏,所以之前的努力又做了一遍。
剧情发展 剧情发展
三国志群侠传8,虽然有史实,但不会改变地图上的势力。桃园的忠诚只会让刘的忠诚满满,董卓入京只会让其他势力结成同盟,不会迫使董卓占领的城市和武将在他的指挥下分崩离析。这种中和程度会让玩家不再有后顾之忧,虽然会出现一些搞笑的情况。比如历史上董卓出京后,董卓的势力一直被马压制,他在理想城不敢出来。前一秒,CG里的妖王董卓还在享受酒池肉林,后被打回原形,但至少这个设定更尊重玩家的劳动成果,更能让玩家接受。
讨董 求董
侍郎设置英雄传8中的侍郎设定,帮助玩家解决大部分重复性操作。通过设置侍郎,他们可以在人事、战略、军事上实现自动化。前期玩家只有少量的城市,还缺乏粮草和金钱等资源。然后他们就可以通过请示来设置侍郎,批准有用的任务。到了后期,玩家可以完全放下手中的权力,无需反复寻找和招募武将。不断调查周边城市的军事情况,为其所辖的大量城市升级建筑。通过这种方式,游戏可以让玩家体验到单个城市的发展过程以及后期的战略发展方向。辅助大臣的设置让游戏前后期的衔接更加自然。
辅臣设定 侍郎设置
冒险和山贼在历史上,山贼和叛军都是最弱小的存在,但在《三国志群侠传8》中,游戏希望让这些山贼和冒险者像小BOSS一样存在,还是挺可以理解的。打败他们就能获得更好的装备,这应该会大大提高单个军事指挥官的作战能力,所以把这些敌人的作战难度设计得更高也无可厚非。
贼军势大 盗贼很厉害。
三国历史上,有很多战斗力很猛的山贼。比如扬州郡人孙坚,三代都是瓜农,但在184年的黄巾起义中,却聚集了几千人。后来他向吴求婚时,因为吴的亲戚不喜欢轻浮狡诈,所以怀恨在心。他想灭吴全家,但吴把自己托付给孙坚后,才免于被杀。然后孙坚更是无动于衷,聚众袭击,劫掠商队。夫人对亲戚说:“你为什么爱一个女儿来避祸呢?”如果发生什么事,它会杀了你。所以我答应结婚。Mdashmdash《兀术嫔妃传》
同时我们会发现,三国时期,也有不少英雄出身的混混。关云长的家乡杀了人,逃了出来。甘宁入伍前是海贼,周仓出身黄巾,张炎聚集黑山贼。那么我们是不是可以理解为,游戏里的这些山贼,没有名字也没有姓氏,只能称之为盗贼,也有可能是这些英雄的前辈,所以他们惊人的战斗力似乎是可以接受的?
单挑 单挑
战场上的点兵每一场战斗之前,我们都需要选择和控制处置和战略家的策略。与历史上那些看不见摸不着的策略相比,群英故事里的策略都是具体的。比如空城池计划可以直接让对手一三个武将直接撤退,比什么都爽。在处置的时候,我们还需要放一些可以帮忙的战前装备。我们甚至可以对战略家的一部分技能做出反应,然后决定自己军队的阵型和位置,从而配合防御装备发挥最大效果。最后,也是最重要的,我们可以在游戏中通过自动切割来手动控制一个武将。因为游戏设定,武将全部战败,无论剩下多少兵力,都判定为输,这样我们就可以把一个武将控制在自己手里,躲在后面放他们的技能,也可以最大限度的利用我们的士兵来躲避敌人。
征战 活动
预备役士兵和残余部队游戏中设定每个城市都可以有大量的预备兵。本来是希望玩家在一战后依靠背景快速恢复战斗力,但是这种大量的预备兵在游戏前期就成了噩梦。前期理想之城休养生息获得的储备几乎都达到2000以上,但武将水平不足。目前高级别的武将只能带200人的队伍,加上非亲征。武将只能额外带领四个左右的中将,兵少,攻城战会很不利。在第二波军团到位,敌人占据合适位置之前,可以立即填充编制,从而造成攻城战对进攻部队不友好。另外,前期武将的差距非常大,非时代霸主大多只靠卖铁就能组建一两个军团,对于玩家前期的开发体验来说非常差。
大概率逃跑,小概率俘虏 逃跑概率高,被俘概率低
另一方面,我们会发现,在打一支部队的时候,每打下一座理想城市,后面的城市难度就会增加,最后剩下的城市难度也会成倍增加。原因是敌城越多,武将就越分散。在反复的战斗中,逃跑的武将会集中在剩余的城市,导致后面的城市越来越多的部队活跃。而之前被攻城市保存的预备兵将全部消失,所有后续资源都需要在自己的城市进行调配和补给。为了守住这些城市,还需要分出一部分进攻部队留守,避免其他部队趁火打劫,导致后面的城市越打越困难。
胜利来之不易 胜利来之不易。
新DLC三国志英雄传8发布了三个全新的DLC剧本,分为《天下归金》、《女侠争霸》、《乱世英雄》。《天下归金》讲述了司马嘉篡位后的故事。顾名思义,各路英雄都是由名媛扮演,乱世英雄则是摆脱了时代的束缚,让不同时代的英雄同台竞技。说实话,我最感兴趣的是女霸。毕竟原著人物中女性很少。除了丢西姆的故事,只有大小角色,没有包括甄姬和蔡文姬在内的其他角色。有点让人失望,但是女性霸权可以让人得偿所愿,大饱眼福。
只有头像的步练师 但是石莲只有一个头像。
总结:经过多年的沉淀,是醉人还是杀人?其实为了三国志,我们都欠他一张电影票,只是那些年我们收获了那么多快乐,却连养活的渠道都没有。第八代的制作,不仅仅是玩法上的改变,更是对一直痴迷的老玩家的呼唤。改变游戏内容无可厚非。作为时代传承的作品,过去的因素很大,就像陶特一样。每一点改变都需要谨慎,也许是因为厂商太贪心了。治理这个大国,不能辜负老玩家的情怀,更不能放下新玩家的期待。
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