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无主之地2职业推荐(无主之地2单刷最强职业)

mxj 发布:2023-07-06 02:41:28 146


在《边疆2》中,职业相当丰富,每个职业也有不同流派的玩法,突击兵(俗称士兵)就是其中之一。这个职业有自动电池,可以提供回血和输出的能力,那么这个职业怎么玩呢?让我们来看看边肖。

《无主之地2》突击队员加点玩法思路详解突击队员阿克斯顿

《无主之地2》突击队员加点玩法思路详解 二等兵阿克斯顿(很多玩家喜欢叫他基佬兵,奇袭),他的技能是军刀炮塔,也就是在战场上放置机器炮塔。三个技能系的灵活搭配,可以打出千变万化的战术思路。一个周目二木玩家很大程度上依靠炮塔自身的输出打怪物,所以成为了很多玩家开荒的首选。但是在周目敌人四倍血量的压力下,炮塔的输出根本跟不上,战术意义远大于输出意义。因此,第三周目私军生存的首要理念就是炮塔是辅助性的人物。就角色而言,士兵在所有全技能角色中手感最好,换子弹速度最快,切枪速度最快,瞄准速度最快,开镜移动速度最快。但是从输出上来说,军人一直给人缺乏爆发力的不好印象。这虽然是一种偏见,但也不是没有道理。纵观士兵整个技能树,输出加成很多,但是普通枪械的伤害加成有各种限制,即使加满了,效果也不理想。但是士兵输出的突破口在别处。

突破1:手雷(火箭筒)伤害

主要加成技能在中学。

稳固:每一级固定减少8%后坐力,5%榴弹伤害,4%火箭筒伤害。

前线:当炮塔出现时,每个等级的角色获得6%的普通武器、近战伤害和手榴弹伤害加成。

决一死战技能:单一技能,可以膝盖投掷手雷,额外增加手雷和火箭筒伤害10%。

在这些输出前提下,手榴弹数量上限随着左掷弹兵技能增加,加上掷弹兵mod和含弹舍利,当前版本士兵理论上最多可携带24枚手榴弹。可以说是真正的武装了。然后带一个BigBoom盾降支援模块补给手雷,完全可以实现一些小站点地图中的纯手雷跑地图。不过,毕竟手雷的运行图具有很强的娱乐性和限制性。这里推荐手雷伤害的另一个用途——砸枪。

Tediore作为武器风格相比第一代变化最大的厂商之一,其武器设计确实新颖。第二代Tediore牌武器一般不满足于以自己的子弹为主要输出力(木头人之类的Tediore霰弹枪另当别论),而是把枪械里剩余的弹夹扔出去,打完一发子弹再换子弹打人。而且这个砸枪伤害不仅受武器等级和武器弹匣数量的影响,还受手榴弹伤害加成的影响。

下面是一些主流的砸枪装备。

老兵模式

《无主之地2》突击队员加点玩法思路详解 稳技能的加成让枪砸伤害更高,压技能加成让低血量把枪砸效率挤压到最大。但是弹匣装载量的加入,加上mod本身的变化速度,使得炮砸效率更高,所以mod是炮砸的最佳选择。

目前Tediore厂商中值得推荐的代表性武器有:

泰迪奥尔火箭发射器

《无主之地2》突击队员加点玩法思路详解 推荐ET版,也就是品红版的火箭筒(传说中的Tediore火箭筒兔子的用法至今没有被很好的挖掘)。因为士兵的很多榴弹伤害加成技能中也包含了火箭筒伤害加成,对于Tediore火箭筒来说可以一举两得,同时获得火箭筒本身和换枪的伤害加成。而且佩戴吸收盾可以轻松回收火箭筒的子弹,日常跑分图中主要推荐这类武器。

[h/]婴儿制造商

《无主之地2》突击队员加点玩法思路详解 Tediore SMG,传说中的版本,最早的版本被一些人用来一秒打烂枪。虽然现在AMP盾的计算方式变了,但是武器输出还是不错的。顾名思义,造婴者抛出的弹匣会分裂成一个弹匣,形成枪的二次爆破伤害,使得枪拥有比其他Tediore SMG更高的输出性能。Tediore SMG的ET版和复仇者联盟的蓝色版也可以试试。

Gunerang

《无主之地2》突击队员加点玩法思路详解 传说中的Tediore手枪,玩家喜欢称之为回旋镖,其实可以在另一个帖子里讨论,这里就长话短说了。既然叫回旋镖,那么这种枪的弹匣并不是直飞向敌人,而是走一条椭圆形的迂回路径。如果场上没有敌人,它会自动飞回玩家投掷的点,如果有敌人,它会自动跟踪环岛上最近的敌人。因为很多玩家掌握不好轨迹,弹匣空经常爆炸或者自爆,所以叫爸爸。但这把枪实际上是打枪厂里所有枪中打枪伤害最高的。

突破二:实物输出

列兵的另一个输出亮点是物理(无元素)枪械的输出加成技能。

使命召唤:每升一级增加物理枪械伤害5%,物理枪械射速3%。

元素输出流行的潘多拉,物理输出会功夫的敌人比较少,所以这个技能的应用范围略窄。代表之一就是无敌皮特,皮特在周目63级的血盾价值飙升,达到了10亿的水平。因为皮特抗火抗毒,用电武器去掉护盾后,最好的输出方案是元素沙鹰+蜜蜂。下面是一个士兵快速杀死皮特的视频。主要思路是战斗结束后尽快打开水管刷怪,用风暴锋手雷清理得到金属风暴和猛攻两个onkill技能,最大化输出。同时使用孤儿制造者在战斗开始前给自己打一个残血,以获得压力的低血量重装速度加成。时不时把紫渣枪换成渣皮特。

科普板块:什么是隐藏的弹片

沙鹰和蜜蜂的组合(蜜蜂+沙鹰)现在成为了无敌boss的主流,主要是因为AMP盾对于隐藏弹片的伤害公式计算。首先介绍《无主2》中的盾牌之一AMP盾。特效是盾满的时候对枪械有输出加成效果。但是普通的AMP盾本身在输出加成的同时会扣除一定的盾量,使得加成难以为继。传说版AMP盾the Bee以其巨大的AMP加成和零消耗盾成为AMP盾的首选。在1.2.2版本之前,蜜蜂给散件武器的每一个弹片都加了加成,使得和蜜蜂的输出逆天。1.2.2版本后修改了计算公式,AMP盾对散弹武器的伤害加成改为所有弹片伤害之和。比如蜂AMP加50000,霰弹枪面板5000*5,1.2.2版之前的伤害公式=(5000+50000)* 51 . 2 . 2版之后=5000*5+50000,降低了一个数量级。而《无主2》中有大量特殊的隐藏散件武器,即面板中没有散件,实际弹道中有散件的武器。这些武器的AMP伤害加成计算仍然采用1.2.2版本之前的公式。代表武器有:DLC1主任务的DAHL SMG沙鹰,Torgue传奇手枪的蓬头垢面的Harold,绿色的土匪步枪的Sawbar,DLC1分任务的狙击Pimpernel的Maliwan,传奇DAHL的Pitchfolk等。佩戴Bee后,这些武器的输出仍然比没有Bee时高出一个数量级,经常被玩家用来快速刷无敌boss。其中,沙鹰的弹道是平行七片以鸟的形状飞向敌人,碎片高射速高,加上手感好,获得平民的方式被最多人使用。

争议内容:士兵炮塔的两种替代应用

两个不同的应用都涉及到一件事,就是在不杀死敌人的情况下触发Onkill技能。

Onkill技能,也就是技能树中六角图标的技能,简直就是一个直到杀死敌人才会生效的技能。因为Onkill一般只持续几秒钟,所以从设计理念上来说,Onkill技能的效果远比普通技能更具爆发力。所以很多快速杀Boss的思路都是先拉小怪触发Onkill,再输出给Boss。

应用一:士兵与另一名玩家战斗,士兵退出炮塔,另一名玩家熄灭炮塔。此时对方玩家可以获得Onkill效果。这一点可以在很多无敌Boss开打前就提前安排好,甚至两个士兵就能摧毁对方的炮塔,双方都上kill,皆大欢喜。这种方法特别适合怪物、海佬、基佬、潜行者等Boss场景。

应用二:单机情况下,列兵可以在不杀伤敌人的情况下自行Onkill。方法:士兵主生存系点双炮塔技能,不要点中系长弓炮塔和右部磁铁炮塔。先在脚边放一个炮塔,然后把第二个炮塔抛向空中,马上收回脚边的第一个炮塔。这时第二个炮塔在登陆部署完成前被召回,系统判定炮塔被摧毁,于是玩家自己获得了Onkill技能。严格来说,这两个应用不算bug,只是投机取巧。

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