英雄联盟虚空行者出装顺序(英雄联盟虚空先知技能加点)
mxj 发布:2023-07-06 02:59:38 63
这里还有经常跳票的猫吃白菜。是的,我昨天又逃票了...原因当然是有些事情时间不够(其实是我懒)...今天,我们将继续我们的攻略系列。没错!今天是一个快乐的星期五。当你看到这篇文章的时候,你以为你会有一个快乐的周六周日,你可以在召唤师峡谷里快乐的驰骋。在这里,在喵的温馨提醒下,国服本周更新了5.5最新版本,在英雄和道具上有了不少变化。希望大家在去看比赛之前,能简单了解一下这次改版的内容,做到心中有数,不成为潜伏者!这个英雄技能是这样的吗?这是什么设备?...quot等一系列问题。
喵也会关注每一次改版,尽可能展示我们策略中最新的英雄改动和特色,帮助大家更快适应版本和节奏。既然改变不了鸡射手喜欢这个喜欢那个的变化,那就努力适应吧!我们这次要说的英雄也在前几天的5.5改版中出现过,不过这次加强还是令人欣慰的!版本调整中难得一见的强化英雄(其实上个版本砍的太狠了,送了设计者一把刀刃)也是目前比较热门的AP英雄。他是虚拟的空旅行者mdashmdash Casadin。

在众多纬度和世界中,有这样一个地方。有人叫它外域,有人叫它无名空。其实知道这个地方的人都叫虚空。虽然叫虚空,但这里并不冷清。这里生活着难以形容的生物,笼罩着人类难以想象的恐惧。虽然这些知识现在已经失传了,但还是有人无意间发现了背后的故事。卡萨丁就是其中之一。他曾经被迫看到一个虚拟访客的脸,并因此永远改变了自己。作为一个禁忌知识的探索者,卡萨丁发现他在寻找完全不同的东西。他是少数发现被遗忘的伊卡洛斯并活着讲述神话的人之一,包括隐藏在古代汉字中的文字。
在腐朽的巨石阵中,卡萨丁发现了一个他永远不会与他人分享的秘密。他被迫保守的秘密使他害怕将要发生的事情而发抖。徐空扬言要永远占据卡萨丁的生命,但卡萨丁为了生存选择了唯一的出路。他让徐空进入了他的身体。他奇迹般地克服了外星生物的欲望,以非人的形态出现。虽然那天他身体的某些部分死去了,但他知道他必须保护瓦洛伦大陆免受那些在门外咧着嘴等着破门而入的怪物的伤害。他们只有一步之遥,可恶的科加斯的出现就证明了这一点。
如果你看到了想象中的空,你就忘不了他。但是如果你看到卡萨丁,他可能已经在那里了。
英雄简析
一个老式的法师英雄,具体来说,应该属于近战法师刺客。卡萨丁的普攻是近战攻击,技能的施放距离不算太远,但是6级以后大招有很强的位移能力和灵活性。卡萨丁是一个经历了重大变化的英雄。原来的卡萨丁是有沉默技能打了就走的英雄,现在Q技能的沉默效果被取消,换成了自己的盾牌,W的效果从状态技能变成了下一次攻击的附加技能,然后连续调整了一段时间,以至于S5一直是炙手可热的英雄,特别是上一阶,出现了法师英雄上阶的情况。
在最近的5.5版本中有所加强,主要是调整了大招的冷却时间、释放距离和法力消耗。总的来说是对大招的全方位强化,再次提高了卡萨丁的灵活性。可以在最近的比赛中重点关注一下。
从老版本到现在,卡萨丁大多选择做单主,但在最近的S4赛和现在的S5中,他被发展成单主,频繁出现在比赛中。
丹:最原始的玩法,和所有刺客英雄一样,丹·KASS在达到6级的时候拥有很强的战斗力,同时拥有出色的位移支援能力。他能快速用大招穿越地形,在路上或路上快速支援战场,他游走在团战边缘伺机而动。
榜上:榜上的KASS在S5版本更受欢迎。作为榜单上的英雄,单和单的区别在于,榜单上的KASS要考虑一些肉。如果纯粹是出口,后期团战就很难打,没有强大的前排就很难打。然而,有一半肉的KASS仍然很强壮。一般我们中路选AD英雄都是用KASS下单,这样可以保持队伍输出的平衡,避免菜刀队这种偏重物理输出的队伍配置。菜刀队后期更难取胜,因为对方没有脑甲可以减少很多伤害。
目前这两个选项在岗位上用的比较多。梦幻般的KASS的野打和辅助不在讨论范围内,性价比不高,不适合KASS这样的英雄。
优劣势分析
优点
出色的移动和位移技能。
适合运动战,擅长对付敌人。
瞬间爆炸能力强。
缺点
6级之前,对齐能力弱。
取决于蓝量,技能消耗高(尤其是R)。
非常依赖装备。没有装备,对敌人根本不构成威胁。
技能介绍
虚拟空石头被动技能
卡萨丁受到的魔法伤害降低15%,不考虑单位的碰撞量。
点评:一个简单的被动技能,一个是减少受到的魔法伤害,一个是忽略单位体积碰撞,比较符合一个虚空行者的感觉~毕竟我们没见过KASS的脚,看起来他是飘着的..被动技能还不错。
虚拟球快捷方式:q
卡萨丁向目标射出虚拟球,造成70/95/120/145/170(+0.7)魔法伤害,打断目标的技能引导。
溢出的能量会包围卡萨丁,提供一个可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法伤害的护盾。护盾持续1.5秒。
伤害:70/95/120/145/170
盾牌:40/70/100/130/160
法力消耗:70/75/80/85/90
点评:可以算是KASS的一大伤害技能了。这个技能是定向技能,也就是说击中那个的效果,对单个敌人造成伤害。原来这个技能有单一的沉默效果,现在没有了。现在再次释放Q的时候会给自己提供一个持续1.5秒的护盾。这个护盾让我们在换血和战斗的时候更有优势。在这里,我还专门讲了打断目标技能引导的效果。我个人虽然不觉得沉默,但是可以打断一些英雄需要唱的大招(稻草人的大国境界?),理论上对方召唤师的技能传送也会被q打断。.....
虚拟空刀片快捷方式:W
被动:卡萨丁的普通攻击吸收虚空的法力,造成20(+0.1)点额外魔法伤害。
主动:卡萨丁为他的虚拟空之刃充能,在他的下一次普通攻击中造成40/65/90/115/140(+0.6)额外魔法伤害,并恢复4/5/6/7/8%损失的法力(如果攻击的目标是敌方英雄)。
主动伤害:40/65/90/115/140
基础法力回复:4/5/6/7/8%
英雄法力回复:20/25/30/35/40%
点评:原来W是一个状态效果,开启后保持一定的额外的特殊攻击状态,有点类似大剑师的E技能。但是现在的版本把W技能拆分成两个方面,被动直接增加额外的魔法伤害,而主动效果让下一次普攻造成更多的魔法伤害和非常好的魔法值恢复效果,尤其是在攻击对方敌人的时候。大家可以理解为类似于卡的蓝卡。当没有蓝卡时,我们可以驾驶W攻击一个单位来帮助我们拿回蓝卡。
能量脉冲快捷方式:e。
卡萨丁会吸收附近每一次施法的能量,附近每施放一次技能都会获得一层效果。
当效果达到6层时,卡萨丁可以使用能量脉冲对前锥内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法伤害和50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。
伤害:80/105/130/155/180
减速百分比:50/60/70/80/90%
评论:KASS的一个AOE伤害技能。这个技能是从自身出发的扇形范围。击中敌人后会造成魔法伤害,并有1秒的强力减速效果。尤其是这个技能加满后,减速效果高达90%接近一个闪控技能,这也是改版KASS的一大亮点。这个技能本身是有CD的,同时有特殊的层数限制,只能在6层释放。方式是可以叠加技能释放。无论是自放,友军还是敌军,只要有人在我们附近释放技能,我们就可以叠加e的层数,这个技能一个人上线可能叠加的比较慢,但是在小规模团战或者大规模团战中,不用担心层数,很快就可以叠加到6层。
虚拟空行走快捷方式:r。
卡萨丁瞬移到附近目标区域,落地时对附近所有敌方单位造成80/100/120(+)魔法伤害。
每持续施放20秒虚拟空游走,法力消耗加倍,每层效果额外造成40/50/60(+)魔法伤害,最多叠加4层。
基础伤害:80/100/120
每层伤害:40/50/60
点评:KASS的灵魂技能在这个5.5版本中也有很大的增强。如果持续释放,蓝耗会翻倍。满级后该技能的冷却减免调整为2秒,大招范围从450码增加到500码,使用大招蓝耗减少,可谓全面提升。还有一种预感是,KASS可能会通过这次大动作重回大众英雄行列,具体情况还要看接下来的表现。效果相当于伤害效果的闪现,但大多数情况下不是用R打伤害,而是用R快速移动和穿越地形,追击和逃跑。联盟里很少有这样的OP位移技能。
技能点
由于KASS版本和技巧的变化,我们的思路也要做适当的调整。目前S5中给卡萨丁加点的思路大致可以分为两类,两者的目的和效果都是一样的。
主Q和副Q是E和W,大一点。这种加分的思路从最初的版本一直延续到现在。Q技能伤害不错,而且施法距离比较长,Q技能冷却减比较短。我们可以频繁使用这个技能骚扰对方,也是我们主要的输出技能。所以完全可以按照这种老的加分思路,至少现在很多玩家还是会选择这种加分方式。
初级E和中级Q,W级别,大一点。这种加分的思路更倾向于开发和团队支持。当前版本的KASS E技能效果非常出色,尤其是减速效果,所以现在我们有了主E加分的选择,虽然E技能冷却时间比较长,还需要积累6层,但是一旦参加团战或者打野帮忙,我就可以很好的利用E技能留住和减速对手的英雄,有利于我们的输出。同时E也是一个不错的AOE伤害技能,清兵效果不错。
大家只需要根据自己的习惯和打法来选择加分的思路就可以了。没有谁对谁错。我们的目的是一样的,都想赢一场更好的比赛。所以,不管我们怎么加分,都是加分的好方法。
召唤师技能
在召唤师技能方面,考虑到我们选择的路线,我们可以选择搭配的召唤师技能有闪现、点火、瞬移、虚弱。
首先是闪现加点火,最常见的召唤师技能绑定方式。可以说大部分玩家都会选择召唤师技能搭配,单单都适合,为了弥补伤害,更好的击杀对手以获得优势。也是攻击性玩家最常见的选择。
闪发。当前版本的单令作用越来越重要,更多的AP英雄选择了单令路线,但是现在的单令更多的是开发和支持,追求单杀的单令并不多。大家更注重团队的支持。毕竟这是一场5V5的比赛,还不如全队取得优势,所以越来越多的单打选手会选择传送,为了帮助球队建立良好的优势。单波段传输也是喵推荐的搭配方式。
闪和弱。特殊情况下的一个选择,弱点的技能可以说是专攻各种爆英雄。面对一些强大的爆炸英雄,如果我们觉得自己的英雄不够精通,可以带一个弱点来帮助我们削弱对方的爆炸能力,这样对我们的生存更好。一套好的软肋可以降低对方的战斗力。
天赋点


符文搭配
红色法术穿透符文,黄色固定生命值符文,蓝色固定法术抗性符文,大精固定法术强度符文。一般我们在对抗AP法师的时候,选择的符文搭配比固定护甲更划算,而且虽然有被动降低15%魔法伤害的效果,但是蓝魔抗的性价比摆在那里,所以用它绝对不会吃亏,对战斗和操作更有抵抗力,尤其是熬过之前的虚弱期。当然,你也可以选择蓝带固法更强,线上打得更狠。
红色法术穿透符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长法术抗性符文,3冷却减符文,大精固定法术强度符文。对抗AD英雄时,有魔抗的蓝色符文意义不大,可以选择冷却减或法术强度来增强自己的对齐能力。KASS需要冷却减免,所以我们带了6个冷却减免的蓝色符文,如果是黄色,就会调整为我们常见的固定护甲符文。
装备分析从我们的鞋子开始。这个没什么好说的。一般情况下我们会选择法术穿透鞋子,会明显增加伤害,给鞋子降温,但是后期还有药水和蓝BUFF。
首先,我们的鞋子。这个没什么好说的。一般情况下,我们会选择魔法穿透鞋子,这样会明显增加伤害,减少冷却。但是后期有药和蓝BUFF的情况下,CD鞋的价值还不如法式鞋,所以不出意外的话,一般选择法式鞋。
现在可以说是KASS比较核心的装备了,为我们提供了急需的护甲值,同时也有了停滞不前的无敌效果,也给了我们很大的时间冷静和喘息。一般有了中亚,我们就敢去冲浪了。
另一方面,这款装备在面对多AP阵容时是我们不错的选择,提供了很多法术抗,还自带了减少对手魔抗的光环效果,可以作为针对性的装备供我们考虑,大家可以根据实际游戏情况选择。
KASS是当前版本中的一个核心装备,几乎所有人在前期都会憋一段时间。毕竟它的效果非常出色,所以也作为核心装备推荐给大家。需要注意的是,这个设备一定要以最快的速度出,而且越快越好。它适用于两个订单。
小红小红帽是暴力输出的必备装备。既然我们是AP输出的英雄,就没有理由不戴上小红帽。中后方强输出的重要保障,建议在游戏中期放出来,效果会更好。
杀人之书的装备自从改版后就很少被提及,但是对于优势形势下的我们来说,生产这种装备无疑是最好的选择。我们可以迅速扩大优势,让对方永不翻身。另外,随着最近KASS的加强,CD的短缺意味着我们更不容易死亡,所以我们可以在这个阶段关注这个装备。
现在很多玩家都会选择一件装备,这很好,尤其是对KASS来说。大招砍一刀造成的伤害是非常可观的。现在它已经成为KASS高产量的重要来源,可以说是目前的主流装备。你可以考虑一下,实践证明效果不错。
最后说一件防御装备。如果对手是菜刀队,那就适当携带这个装备,打那些菜刀比较好。...
这里我想说一下5.5的新装备法师电刀(暂且这么说吧)。虽然增加120的法术强度看起来不错,但是经过实际操作和很多朋友的反馈,效果并不是很好,尤其是对于KASS来说,所以这里暂时不考虑这个装备。
调整思路
关于打一些英雄
比如说目前线上流行的神秘妖姬的技能。有朋友说他们在瞄准线的时候很头疼,但是在这个最新版本中,我们不需要太担心他们在瞄准线的时候被压得太惨。更需要我们关注的应该是巫姬在打或者小团战时的高爆炸和灵活位移。
我们出门一般会选择全药,也就是水晶瓶,因为我们的前期能力没有女巫那么强。我们很难在对线的时候每次都用Q的盾,但是也不要太慌张。通常,妖姬选择多兰戒指出门。而我们是装在水晶瓶里出去的,可以靠消耗安全度过前期。小心点就好,应该没有被打死的风险。妖姬一般都是先选Q再选W来出一套。我们需要的是准备好Q和W,在另一个W过来的时候打他们。一般最好是打Q打伤害,打W打伤害,但那比较难,因为反应能力和手速可能跟不上。
时间过了,我们基本上不怎么虚荣了。随着主人公的继续,她的能力变得更差。团战中,她的能力和灵活度没有我们强。所以,对抗她的最好办法就是安全度过前期,把她拖过最强大的时期,然后我们的世界就在后面了。
当然,这个思路不仅仅是针对作为英雄的妖姬,这里也是一个例子。希望你能举一反三。大多数类似的英雄应该是这样想的,如何熬过对方的弱期和强期,在那里一定要意识到自己的强期。总的来说,KASS的实力处于时间形成阶段和中亚形成阶段。这个时候时间积累了一段时间,中亚可以保证我们的安全,我们可以放心大胆的去战斗。
关于纠结的出货
卡萨丁的装卸顺序一直困扰着广大卡萨丁爱好者,普遍性的问题也困扰着喵。目前对于穿衣打扮有很多不同的想法和声音,而随着这段时间的加强,相信争论的声音会不绝于耳。再来说说大天使之杖。有的玩家喜欢前期压制时间,然后带个女神泪。但是在现在的版本中,这种打法是一种慢节奏的打法。一般是成型后20分钟。这个时候,仅仅有时间和大天使的KASS输出是远远不够的。但是现在越来越快节奏的S5已经逐渐被淘汰了。建议你不要在没时间的时候选择压制大天使。还有中亚双多兰跳的方式,放弃时间,装的不是很顺畅。中亚形成后才有战斗力,还没形成就出现酱油。在这里,我建议你可以考虑时间加巫妖的加载方式。如果不是很有优势,可以考虑时间后压制中亚的效果...可以分开实验。还有一个新装备,法师电刀,不太推荐,对KASS意义不大。
摘要
不知道5.5版本的增强会不会掀起又一波KASS热。让我们拭目以待!无论英雄改版后有多少改动,都会对他的打法和服装产生影响,所以还是希望大家近期多加练习,找到合适的思路。
本期就到这里。下次见。
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