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mxj 发布:2023-07-06 04:15:57 75


357有很多if剧情,包括历史线if,if线,传记,dlc,if关卡。本文将对《金》和《吕布传》中的五条if线进行分析。

[h/]魏

魏路线中if情节的进入有三个条件,即典韦生存,郭嘉生存,重视许舒。

从剧情上看,典韦生还和赤壁反转的关系最薄,属于填补遗憾。赤壁郭嘉相助的故事荣耀,设计在《曹操传》和《三国志》中。个人比较喜欢三国历史上郭嘉和周瑜同归于尽的故事,但在这部作品中并没有采用。郭嘉和赤壁联系在一起是因为付梓记录了曹操在赤壁战败后哭泣。如果郭嘉还在,就不会遭受这种失败。这个故事被《三国演义》采用,郭嘉在曹操中的作用大大加强。至于郭嘉是否真的有这么大的作用,那就要靠大家来判断了。

《真三国无双7》中五大if线剧情解析

至于徐叔的《如果》,也挺有意思的。《三国演义》中,徐庶识破了庞统的铁镣之链,但又不希望刘备败北,于是假装韩遂马腾准备造反,自告奋勇保卫曹操后方,这样徐庶和赤壁就真的可以分出胜负了。要触发这个如果,就必须在新野之战营救曹仁之前击败徐庶,这样曹操才会在战后亲自投降徐庶。游戏中自卑的徐庶感到受宠若惊,决定为曹操效力。好家伙,如果言情小说里的徐叔这么好惹,曹老板该有多高兴。

魏传的if线有四关,分别是建业剿战、许昌政变战、南军追击战、白帝城战,讲述了曹操消灭孙权和刘备的故事,中间有左慈做的事情。对于赤壁之计,曹操大获全胜,那么之后孙柳很难有东山再起的机会了。几乎每一场战役,曹操都碾压对手,让整个剧情显得很有逻辑,槽点也比较少。

吴双系列的剧情都是武将理念推动的,而魏传的if路线与其说是实现曹操自己的想法,不如说是否定对手的想法。孙权的想法是,自己很弱小,需要联合别人才能获得巨大的力量。结果曹操利用建业剿战中孙吴内部的不团结,打败了主张投降的反战派。之后大家合伙抛弃了孙权,孙权意识到自己的软弱,不战而降。

刘备在这里的努力要大得多。曹操的理念是理,刘备是情。刘备的想法得到了道士左慈的支持,随后左慈在曹魏后方发动政变。刘备在部下的拼死保护下,完成了千里进益州,并与其余所有势力完成了结盟,形成了大规模的反曹操联盟(比历史上的蜀汉强多了)。就连曹家将也不得不感叹刘备的人力。而曹操也以实力碾压刘备的支持者,证明他是对的。

七朝是最近作品考证最差的一个,很多内容都让位于游戏性,包括剧情。魏传的if虽然槽点最少,但在这方面也能看出来。比如逃跑途中的刘备军将数量不足以支撑关卡设计,所以在南郡追击战中刘备手下出现了大量的益州人,而且都是来自后来的蜀汉政权,像邓骘、费祎。许昌政变和白帝城之战,显然是为了给作为他势力的左慈和孟获填补个人壁垒,尤其是以无双模式出道的左慈。最后决战时,蜀官二代也提前出现,造成了严重的年龄混乱感。

为了给王毅和庞德发挥的机会,直接反叛凉州军,投靠曹魏。我实在想不出庞德这样做的任何理由。在历史线中没有出场机会的蔡文姬,也成为了if线的特殊角色。这个很久没上线的家伙,一直在魏蜀吴的if关卡刷她的存在感,让人怀疑她为什么不完成if条件就不出来战斗。

当然,荣耀还是在考证上下了一点功夫。许昌政变中被左慈控制的人是王钟,他曾因吃人肉而被曹丕嘲笑,两人成了仇敌,而在这一关造反的正是曹丕。然而,王钟是唯一的一个,而且还是太少了。当曹丕留在后方时,他还镇压了尹田苏伯和魏延的叛乱。如果参与这些反叛的人是被制造出来的,他们与历史的契合感会强得多。

魏传《if》中的白帝城之战,是这张白帝城地图唯一一次出现在故事层面。白帝城是公孙述称帝的地方,公孙述是刘秀统一天下时的最后一个对手。历史上刘备死于白帝城,白帝城的地理位置符合两军开战的条件,可以说是一个完美的决战关卡。如果刘备逃跑的级别能从南郡改成胶州就更好了。

if路线的结果是曹操没有选择当皇帝,带着和夏隐居起来。曹丕继承了曹操的地位,辅佐汉献帝,其他人都过上了幸福的生活。这个结局基本再现了五代同堂的故事,延续了为曹操洗白的路线。从强调人物的思想来看,吴双的这群人似乎失去了人的欲望,对金钱、权力和美丽不屑一顾。这样的老板曹或许能满足现代人对一个完美领袖的想象,但显然与历史上的曹操相差太远。

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蜀川进入if路线有五个条件,分别是张角受到影响、徐州之战关羽未被俘、徐庶归队、庞统生还、曹骏在定军山的奇怪动向被发现。

影响了张角的情节是无稽之谈。编剧原本想表达的是,刘备获得了人民的支持,张角的黄巾军成为了人民的象征。问题是,张角这个引起天下大乱的人,能受刘备这个民兵队长的影响,还没有被朝廷追捕处死。他一直蹦跶到樊城之战,甚至中途去求董。多奇怪啊。

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其他条件好理解,但我很久都没想通,徐州之战关羽不是被俘。后来我才想起,樊城之战我去找一个士兵谈话,对方会说关羽将军已经带领我们走出了徐州的困境,所以这次我们也必须战胜绝境。这么说吧,这一点真的隐藏的太深了。

几个条件的设定很合理,但是很搞笑,因为如果所有条件都没有集齐,if路线就打不开,所以如果庞统生存和定军山的if条件完成,其他没有完成,马超等人就会来增援,但是因为不能渡河只能被困在战区。因为水淹七军本来就是关羽写的,这个设计会导致关羽坑死自己,所以编剧大笔一挥就改成了庞德水淹关羽。......

由于三国演义的加成,以及游戏中蜀国历史路线中最悲壮的内容,蜀国的剧情反转是最强的。当关羽拿着樊澄的宝剑在手,天上的乌云渐渐散去露出晴空空时,雄壮的音乐带来的兴奋之情溢于言表,也是所有if剧情中个人最喜欢的一段。

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后面有五个if级,分别是禄口之战、长安之战、平定华南之战、洛阳侵之战、魏国攻略之战。禄口之战是蜀国以军事实力击败吴军,以此说服吴军中的反刘分子,从而维护盟约。这个情节设计得非常合理。个人认为,孙权之所以撕毁盟约,是因为在北攻略中打不开局面,所以决定进攻盟友。此外,孙武在内部也有不少支持者。蜀军若能凭借实力击败吴军,就能确保盟约更加稳固。华南平定战争有点太多了,其他三场战役都是和魏军打,曹魏真的是大户。

其实樊城之战后蜀国的故事并没有什么亮点,就是一路战胜魏国,中间魏延实现了奇袭长安的梦想。当然前提是魏被南征的诸葛亮吸引,庞统马超、徐庶陪同魏延。这个阵容真的给人一种拿下长安的感觉。

曹老板其实在《蜀传》的if结局里把自己的理想表达的最清楚,就是以理示人,以力惩戒,而刘备只是单纯的想帮助眼前所见之人。当曹操问刘备的仁义能否指导天下时,刘备无法正面回答,只能说他愿意相信人的可能性。理智与情感的对立在勇士系列赛中被搬上舞台已经不是第一次了。《战国策》中明智光秀与石田三成、石田三成与德川家康之间的台词都表达过这种论调,而且每一次,战争的胜利者支持理智,失败者支持情感,但失败者获得的情感加成却让人为支持情感的一方感到惋惜。

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但是当爱情胜利的时候,胜利者却无法解释如何用爱情来治理世界,这说明了爱情的缺陷,也说明了荣耀对爱情的理解不到位。其实刘备在游戏中的理想更接近孔孟所倡导的最原始的儒家思想,即君重民,七十人吃肉,百姓不饥不冷,而曹操的则接近法家所倡导的霸权,要求君王以政权支配百姓,指导国家的未来。其实汉朝的统治者早就发现,无论是儒家还是法家,单独使用都是有问题的。儒家思想缺乏实践内容,法家思想缺乏内在调和。汉武帝宣帝说,汉家有自己的体系,这个体系是建立在霸权基础上的。

刘备不回答曹操的问题是很自然的,用儒家思想来回应这样的问题只能给出一个极其迂腐的答案。但人不是机器,而是有主观能动性的,专门的法家秦二世之死就是明证。所以刘备愿意信人,是对曹操理论缺失部分的补充。东汉时期,儒家和法家很早就发现了彼此的重要性。法家吸收了儒家学说,发展了法理学。儒家官僚也重视对文法家的考核和使用,共同构成了中华帝国思想基础的两大基石。

蜀道沿途有很多魔变槽,大部分都是为了容纳关卡而设计的。因为五关不能都去打魏,所以编了打吴,打孟获,但即便如此,为了防止三关互相重复,还是在出场的武将身上制造了一种差异感,大大牺牲了作品的考证性。比如长安之战,郭嘉、李典三个死人集体复活。在洛阳之战中,司马施思马肇和王元吉都成了娃娃兵,尤其是王元吉才三岁。

这种乱排武将造成的空混乱感,并不仅限于魏的武将。如果玩家未能触发If,则是梦露等人在樊城之战中袭击了蜀军。成功进入IF后,樊城之战过来的人就成了鲁肃。鲁肃此时显然已经死了,所以你根本不知道为什么你完成的五个如果条件会伴随着鲁肃复活的效果(鲁肃:我谢谢你),但是既然已经死了十几年的郭嘉复活了,让鲁肃复活似乎也没什么。

六朝以来,要靠与蜀国的战争来撑起后来的金川故事,导致蜀国出现了大量的后期闲散人员,七朝也加紧释放剩余的二代官员。这些人在蜀传的故事中被集中在if路线上。这就导致你很明显的想利用刘和赵云诸葛亮来打败曹魏,实现你的愿望。结果,你看到的都是张的情节索宝三娘,一群边缘人。再加上姜维被强行带入剧情,出现了非常诡异的一幕。历史上的诸葛亮根本不认识姜维,但如果说历史上的诸葛亮早就认识姜了。

结局就不多说了,因为吴双爱洗白,形象不算太黑的刘备直接被洗白成了纯粹的白莲花。于是打败曹魏后,不仅汉献帝保住了,连吴国也保住了,孙权和刘备一起加冕为王。小子,你见过有几个州领土的藩王?

吴路线中进入if剧情的条件有三个,分别是孙坚存活,孙策存活,周瑜存活。

吴的if条件最精彩。其他国家的if条件只能让你觉得这可能会对历史产生影响,完成if条件的方式很不靠谱。但是吴的if条件会让你觉得真的是一部戏,历史肯定会有很大的改变。不过,吴的if路线最受诟病。

因为吴国幸存的人物极其重要,如果按照正常的发展,整个故事都会被改写。比如孙坚继续领滑,说不定刘表就直接被杀了,后面的情节都要改了。但那样工作量会太重,于是编剧想出了一个很懒的主意,mdash,让孙坚父子隐居。

问题来了。君主隐居,让位给他的继任者,这是日本人的嗜好。在中国很少出现这种情况。况且司马懿七十多岁就去隐居了。孙坚,二三十岁的孙策,有什么好隐居的?因为游戏里设计的路线只有两条,如果不进入if路线,这些人跟死了没什么区别。当然,舒威也有同样的问题。比如庞统、徐庶就算去樊城,也不会去夷陵,更别说协助诸葛亮北伐了。但你能想象孙策说老子受伤后退出,然后曹操来赤壁打仗他们也不管,完全信佛。也许吴伟此时应该庆幸,但幸运的是,死去的人并不那么重要。

《真三国无双7》中五大if线剧情解析

合肥是IF的分支点。六朝时,孙权以杀张辽告终,七朝时,孙权打下合肥(确实,很有历史)。看来张辽和合肥成了孙武的心病。因为那些猛人都活过来了,要拿下合肥真的不难,但也缺乏反转感。毕竟历史上拿下合肥的南方政权很多,很难让人觉得这是一个走向统一的节点(虽然剧情中没有统一)。

吴有五个if级,分别是寿春追击战、江夏保卫战、新野突破战、汝南战、许昌攻略战。吴国if设计的重复比蜀国更突出,蜀国还能打孟获。吴国五战都是对魏国,是江夏保卫战开场对蜀国的礼遇之战。问题是武检查站的武将极不严密。

晋军武将这次又集体出现在汝南,因为吴国的故事比蜀国早几年,晋军武将更多,所以这个时候还没出生的钟会、王元吉、贾充也被带上了战场,娃娃兵不计其数。虽然无双的脸没有复活,但荀攸、于迅、曹淳等大众脸纷纷造假。

由于几位早期大佬和已故大佬如鲁迅和的复活,吴国的武将实际上是所有势力中最强的。但实际情节是小乔去逗熊猫,张春华和媳妇讲家务,给人的感觉是这些人集体走错片场,从无双大蛇剧组直接去了三国无双剧组。如果一定要在里面找一个闪光点的话,寿春追击战中张辽杀死丁奉的情节是令人惊讶的(虽然可以补救),这在其他If路线中是没有过的,应该和小说中丁奉一箭射死张辽的情节相对应。

武的故事之所以难以理解,除了上面提到的武将有没有活下来没什么区别之外,剧本传达的思想与中国人的价值观不符。如果说曹操和刘备的观念可以追溯到传统观念的话,那么孙权所倡导的联合自治则完全违背了我们延续了几千年的中央集权制度,是纯粹的舶来品。中国人普遍认为,统一是国家的常态,能给国家带来真正的和平和强大,而再平衡的分裂不是一个可以长期维持的稳态,更谈不上和平。

所以孙权主张各国平等的时候,很大程度上违背了我们的常识。中国的官僚体制可以支撑一个统一的帝国,不一定要通过这种方式来维持平衡。所以很多人对孙吴结局中疆域的抱怨,不是三方实力能否平衡,而是吴国疆域是否小于历史线。这不是浪费时间吗?

《真三国无双7》中五大if线剧情解析

其实孙权提倡的平衡共存,在《五代物语》里就提出来了。《鲁迅传》中,孙权在夷陵之战胜利后并没有灭蜀,而是以士族共存为目标。《刘备传》中孙权战败后也说他的理想是吴和、蜀和、魏和,并没有像其他君主一样提出天下太平。

《真三国无双7》中五大if线剧情解析

孙权这个形象应该来自于吴国特殊的政治制度。此外,史书中记载,孙权两次向蜀国使臣提出两帝共尊,共享天下,甚至直接划定了魏国的疆域,指定了分魏的具体方案。但在大多数人看来,这应该算是孙权诸多非主流行为之一,大家并没有当真。

在结局中,曹操作为孤王拒绝了孙权提出的共存建议,而曹丕和刘备接受了该建议。后来孙权也让汉献帝退位,取消了皇帝的称号,三国走向平等互利,互相扶持。不谈理想主义,至少在中国,应该是制度的倒退。粉丝游戏姜伟川也有类似的假想结局。考虑到作者是台湾省同胞,就不难理解荣耀为什么要写这样一个故事,为什么会被中国玩家吐槽了。很多元素强行中西合璧,很容易变得不伦不类,不伦不类,虽然历史上的孙权可能真的动过这样的念头。

进入《晋传》路线中if情节的条件有四个,即夏侯霸不逃、诸葛诞被制服、郭淮生还、杨文被制服。

晋国的if条件,与其说是帮助势力走向大团圆结局,不如说是把一些与晋国毫无关系的人变成司马家族的人。大概只有这样的路线,才会让一些被划入晋军的武将不显得是在卖狗肉吧。但由此引发的问题是,一旦不进入if路线,之前做的工作就功亏一篑,几个曾经在剧情中迷失方向的人又莫名其妙的叛逃了。

if路线共有五个关卡,分别是成都攻略战、反贼讨伐战、建业战、成都保卫战、赤壁决战。只用一关就分别灭了蜀和吴,符合历史后期吴和蜀的实际情况。其余包括平息钟会叛乱的一关和消灭吴、蜀余党的两关。

钟会之乱作为原著中主角的最后出场,在旧三国和姜维传的作品中占有重要地位,但由于种种原因并没有直接出现在六七代的故事主线中,于是在if线上演了一出娱乐版的钟会之乱,顺便给退休的司马懿夫妇加了一出戏。只是这个故事似乎有点太娱乐化了,或许是因为绝世系列中的钟会在设计上太过漫画化,更像是二年级少年的形象而不是野心家。

由于剧情非常落后,幸存武将相对固定,所以没有出现吴蜀无双武将大规模复活和雇佣童工的现象,但考证还是比较差的。比如在剧情年已经死去的大众脸吕岱复活了,吴蜀残余党内又召集了孟获等人,于是诸葛亮南征时已经死去的孟获麾下的人纷纷效仿。

钟会造反的时候,因为选不到合适的人当参谋,只好带着钟氏宗族凑数。历史上,钟会的哥哥明确与钟会划清界限,怕牵连到哥哥谋反。更厉害的是,钟会死去近30年的父亲钟友,也以张杨的面目复活,帮助儿子造反。如果钟友现在还活着,他已经100多岁了。可能是因为人手真的不够。最后,连乔舟和皓皓都加入了兀术的富国军队。如果历史上他们这么爱国,姜维一定会泪流满面。所幸的是,由于晋人数不多,不像那样,没有必要强迫其他一帮人成为可控的武将,所以情节相对集中。

金权if线的碾压感强于魏国,尤其是最后一关的吴蜀联军给人的感觉就是乌合之众。因为司马嘉本来是统一全国的,这条线的目的只是如何让权贵中没有一个人死。为了达到这个目的,连叛逆的钟会都被逼得活不下去。你想的都是废话。与把转折点放在战斗的胜负上不同,晋方把重点放在司马师的生死上,本来是一个非常好的想法,甚至在一定程度上符合历史,但最后的表现却极其令人失望。

自六朝扶正金势力以来,一直饱受诟病,被强行洗白,因为西晋在历史上是一个极其恶劣的王朝,不仅篡夺皇位上台,而且在三分归金后不久就经历了八王之乱,给国家带来了深重的灾难。但游戏里没办法表达这一点,只好把西晋塑造成一个辉煌的,掩盖问题,一定程度上批判吴、蜀。

这本书本来可以通过设定if情节很好的解决这些问题,比如在历史线中指出西晋建国埋下的隐患,在if线中解决这些隐患完成真正的大一统。西晋建立时,权力易手次数过多,统治者缺乏魄力,导致形成了一个庞大的权势集团。事实上,甚至有历史学家认为,如果能在司马师手中完成统一,西晋的寿命会延长很多。所以这本书里司马师统一天下的设定可以说是符合历史的。

也很容易回避一些暴露武将阴暗面的敏感问题。在剧情中,晋军的想法是让有才能的人各得其所,让有智慧的人来引导百姓,但我们都知道后来上台的司马忠是出了名的低能儿,这种情况极具讽刺意味。那么可以假设是主角做错了什么,导致了这种情况。比如太多人不理解司马嘉的行为,导致了司马师的意外死亡。司马昭为了保护自己的家庭选择了妥协,并扭曲了父亲的信仰以获得世界的暂时和平。这样的写法虽然也在一定程度上洗白了司马家,但是相对柔和地还原了历史,可以增加玩家的代入感,让if故事有存在价值。

由此,本书中金权两种结局的最大区别其实是地位和性格的变化,而历史线的表现则侧重于的个人成长。整个情节是贾充不断地试图把司马昭培养成一个国王,其狭隘的格局是可耻的。虽然金权的if线是唯一一个完全原创的剧本,而且题材没有参照物(郭玮if指曹操传,蜀国指英杰传,吴国和吕布指355),但能把剧情搞得如此敷衍,说明编剧更适合弄些无脑偶像剧。

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吕布

吕布进入if剧情有三个条件,华雄生还,王允生还,送袁绍人情。

吕布传的剧情分支发生在定陶之战,即曹操夺回兖州,驱逐吕布的战役。历史线中,吕布在定陶被曹操打得团团转,因为无奈,所以反转的条件是不断为吕布拉外援,好让他逃过一劫。有意思的是,这一关拉的三个外援,有两个在后面成了敌人。

吕布和丢西姆故事的关系因为这一代人成为了吕令祺的正式成员而变得非常微妙。因为丢西姆的故事不可能是小三,所以设计师利用if剧情的设定,让卢灵琪只出现在历史线上,丢西姆的故事只出现在if线上。在选择剧情分支的时候,她也完成了女儿和小三之间的选择。结果八朝取消if线后,这个问题无法回避,导致丢西姆和吕布的故事取消了情人关系,连载计划的情节也从争女人变成了争女人,让人怀疑吕布的脑瓜里有没有拳头。

if路线有四个关卡,分别是徐州侵攻、吴军攻略、官渡攻略和长安攻取归来。其实我辉煌的做过很多次吕布的if故事,包括352M,355,三国志2的故事。可以说对吕布情有独钟。甚至在《三国志7》里选吕布军的时候,我也和舒威一样有了自己的bgm(吴国没有),而吴川这个无与伦比的蛇王的故事,几乎被写成了《吕布传》。后来光荣做了一个玩家调查,发现中国人普遍不喜欢吕布,就很惊讶。

if level的剧情比较接近355吕布的故事,就是吕布打遍天下人,最后与各路势力组成的联军展开决战。这条路线的吕布虽然还是充满了狂战士属性,但是他会听陈宫的计,还别人人情,更有魅力。当然,历史线中也有一个亮点是爱他的女儿。

因为剧本的时间比较早,不用担心没有对手可以演,所以演武将比较正常。但在最后的关卡,由于李珏是老大,而李珏的手下又找不到几个有名字的武将,于是已经战死在的董、徐荣、董越、董晃等人纷纷伪造尸体。吕布攻打袁术不科学而去吴军作战,给了孙策(小霸王)一个武力的巅峰表现,让人联想到联合突袭中吕布与项羽(霸王)作战的场景。

一般来说,吕布传的if路线本身并不算太出彩,但和蜀国的故事一样,因为在历史线中留下了很多遗憾,加强了反转效果。而最后的结局也是一个355岁的复制品。吕布即位后,以极大的实力征服四面八方,是日本漫比较标准的结局。宇智波佐助肯定会赞的,这让人们想起了他最近扮演的战国时期的织田伸信。

《真三国无双7》中五大if线剧情解析

当初我和朋友开玩笑说,魏国搞君主立宪,蜀国搞共产主义,吴国搞联邦自治,晋国搞独裁,吕布搞民间武装。

摘要

总体来说,七朝的if剧情比较死板,设计机制是保证所有有影响力的武将生存,所有武将都有机会出现,结局必须是天下太平,所有条件完成才可以进入if线。在这种机制下,影响剧情表现的现象很多,比如边缘人物获得大量场景,被解救的人在历史剧情中长时间脱节,敌人的所有计划都会失败,主角不断从一个胜利转向另一个胜利,失去悬念,自己的武将突然变得通情达理,所有矛盾都化解了。

因为我们要在if层面设计不同的特性,几乎每支部队都要摆平一场无聊的内斗,然后和从不同时代穿越过来的敌方指挥官开战空,这在很多情况下是非常突兀的。

路线设计方面,有足够梗和剧本参考的魏、蜀、吕布表现相对较好,吴和晋表现很差。但如果直接研究每条路线的剧情设计,会发现《吕布传》的设计稍微精细一点,其他各项基本都是一个水平。只能说吴和锦没有拿到历史线加成,题材也不如舒威,所以缺点会暴露得更明显。

if线本来就是作为历史线的补充而存在的,两条路线需要对比才能感受到IF线的温暖和珍贵,这也是吴晋遭殃的地方。相比剧情,七朝把大部分精力放在了玩法的研究上,像武将太多,场面不一致这样的问题也被整合进去,所以如果从细节上分析剧情,会发现都是槽点。

三国志勇士的部队很少,有的部队甚至可以直接覆盖20个武将。所以,不管你设计的是个人情节还是if线,如果你想像七代那样把一切都表现出来,最后的结果肯定是差强人意的。第八代采用了只给少数武将加if剧情的模式,效果比第七代强很多。如果能够将这种机制发扬光大,即在国传中设计多个分支路线,并充分配合武将的性格和历史经验,其效果必然超过七代。

但是基本上你只能想想。

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