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DNF风法是什么职业角色(dnf风法技能加点)

mxj 发布:2023-07-06 08:21:56 108


DNF职业杂谈:风法,目前存在的问题与改良建议

风法

前言:冯发出生已经四年了。人物综合经验应该是可圈可点的,没怎么吃国服的特色。前期改版在技能模型的改进和优化上做的不错,但是低伤数据和大量bug一直是凤发最大的问题。直到第三版,还是没有完全解决,只能希望后续的平衡能够得到合理的调整和优化。

作者:高峰

1。本职业特色剧介绍

[灵活战斗模式]

灵活位移的手段很多,尤其是灵活位移兼得的冲刺,可以在输出的同时灵活躲避怪物技能,再次躲避被击中的被动效果提高了容错率。

[清除输出模式]

虽然可以卖的技能很少,但是除了觉醒之外的大部分技能都可以快速大范围的卖,可以很好的适应各种输出环境。

DNF职业杂谈:风法,目前存在的问题与改良建议

2。介绍本专业存在的问题

[大量历史bug]

1。刃风刹:怪物移动时会失去判断,停在怪物面前不进行后续攻击,抓架短,卡死也会发生。

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2。游龙惊风破石:在使用过程中会被第二感捕捉空,但在技能使用前可以被第二感打断。

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3。风暴聚石护:极低概率损失70%伤害,触发原因不明。

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4。瞬发和秒感:伤害可能主要在组队(丢帧)环境中丢失。

[低技能数据和模糊的职业定位]

风法输出的伤害增量很稳定,但不是耐力职业。它的续航能力依赖于CD硬扣的中低技能,爆炸不是很高,也没有特别突出的技能。

除了整体技能比例非常低,还有一些技能特别捉襟见肘。

1。回风斩波,自由风

都是很优秀的小技巧。感觉自己被优化了一次,没有任何影响。反而不高的伤害低于平均水平,回气更差,直接被抛弃了。

2。True 空旋风斩

它技能形态很优秀,但是作为40级的技能,无论是cd还是单伤害都比35级的刃风差,很可惜。

3。修订解决方案

[技能数据提升]

基于当前环境,整体技能数据只能提升20%左右才能达到当前职业的中等水平,弱自由回风和真可根据技能分布结构空额外提升

[技能形态提升]

北风牵引:软化时保持技能性能。

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回气斩:可以用在冲刺阶段。虽然增加了运算量,但也提高了这项技能的实用性。只有和冲刺绑定也适合风法的实战模式。

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万象旋风阵:可以在空中使用,在空中使用会立刻产生龙卷风。伪装压缩技能前摇

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[Bug修复建议]

刃风:其实三绝版字面上修的东西,在测试时根本没有优化。可以参考改成类似冰清冰的抓取判断来解决这个问题。

瞬发和秒感知:是优化了,但是团队环境可能还是会有一些伤害和损失。

游龙破掉了amp的风拳护石:游龙在使用过程中的技能判断不会被秒感打断,但会丢失风拳,修复伤害。

4。摘要

凤发戴搬砖人帽子很久了(谁跟凤发搬砖,剑神不香。jpg),而且伤害等级一直处于很低的位置。但是新CP救了游龙九天之后,不管BUG问题,技能真的所剩无几,所以以上改动主要是简单调整小技能,更符合冯发的战斗模式。

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