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使命召唤3中文版下载(使命召唤3手机版下载)

mxj 发布:2023-07-06 13:10:09 104


创意立场声明:旨在建立最完整、最详细、分类最清晰的游戏列表,目前为FPS。

前言:

由于时代和平台的原因,《使命召唤》在国内一直不怎么火,但依然不影响国内前辈对这个系列的喜爱。我第一次玩这个游戏是在我叔叔家。我叔叔像20岁的人一样强烈推荐这个游戏给我,让我在沉迷cf的时候大吃一惊,后来他得了癌症,我再也没见过他玩这个游戏。所以《使命召唤》是系列感谢我FPS游戏启蒙老师的开始。

本文共12000字。对射击游戏感兴趣或者想了解经典《使命召唤》的好兄弟建议先收藏,再慢慢看。来,给大家介绍一下今天的主角《使命召唤》系列。

游戏介绍:

使命召唤系列是动视(现动视暴雪,2007年合并)推出的经典FPS游戏。我觉得经典这个词可能不足以形容这个在岁月中屹立不倒的猛兽。使命召唤太猛了。从2003年出第一部作品开始,每年保证出一部,最近一部是在2020年11月。这样的更新频率居然能频繁出优秀作品,太神奇了。

这17部作品目录(年代体):

FPS系列之《使命召唤》,英雄永垂不朽,经典永不退色

这17部作品分别是(传记目录):

现代战争系列(4,6,8,16):使命召唤4:现代战争,使命召唤2:现代战争,使命召唤3:现代战争与使命召唤16。

黑色行动系列(7、9、12、15、17):使命召唤:黑色行动2、使命召唤:黑色行动3、使命召唤:黑色行动4、使命召唤

二战题材三部曲(1,2,3,5,14):使命召唤,使命召唤2,使命召唤3,使命召唤:世界大战,使命召唤:二战。

其他独立作品(10,11,13):使命召唤:幽灵,使命召唤:高级战争,使命召唤:无限战争。

(注意故事介绍中可能会有剧透,小心)

现代战争系列

现代战争系列是COD系列的灵魂部分,剧情跌宕起伏,寓意深刻。所塑造的人物贯穿了几十部作品,深刻描述了现代战争,引发我们对战争的思考。每部电影的可玩性都很高,一些著名的场景至今还在流传。

使命召唤4:现代战争

使命召唤4:现代战争是COD游戏系列的第四部作品。2007年正式发布,出现在Xbox360、PS3和PC平台上。是使命召唤系列的传奇作品,2016年发布了高清重置版。无论从剧情还是画面来看,这部作品都有了很大的更新。它不再以二战为题材,以虚构的现代性为背景,对恐怖分子进行血腥的斗争。可见画面进步很大。

这部作品塑造了大量经典人物(索普、保罗等。),有血有肉的人物和发人深省的情节。游戏中的双人狙击关卡已经成为使命召唤系列中的经典关卡。另外引擎强大,多人在线支持54人同时在线对战。获得当时吉尼斯世界纪录,最受欢迎的网络主机游戏:使命召唤4 (2007)。自2007年11月推出以来,已有超过1300万玩家在Xbox Live上玩这款游戏。更夸张的是,2016年重置版的评分超越了同年发布的系列13。

FPS系列之《使命召唤》,英雄永垂不朽,经典永不退色

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主要剧情:主要讲述虚构的2011年,以肥皂和他的老板普莱斯为主角。苏联解体后,爱国的扎卡耶夫希望把世界带回两个超级大国对峙的冷战时代。他和中东的一个军阀阿拉善勾结,用俄制武器和宗教势力在中东建立了恐怖政权。所以美军出兵中东平息战争。美军迅速派兵抓捕阿拉萨德,却不见阿拉萨德的踪影。与此同时,阿拉萨德在这里引爆了一枚核弹,三万美军全军覆没(又一个可怜的英雄保罗死了)。这一事件与随后的美俄COD6战争密切相关。经过一番搜查,阿拉萨德被捕了,普莱斯亲自审问了他。这时手机响了,普莱斯接通电话,真正的幕后黑手扎卡耶夫浮出水面!。

这就引出了回忆。15年前,普莱斯和大副双双暗杀了扎卡耶夫,扎卡耶夫手上有核材料,但只是射断了他的手臂。回到现实,普莱斯决定从扎卡耶夫的儿子入手。在一群人突破敌人的层层防御,最终将扎卡耶夫逼到楼顶后,扎卡耶夫选择了自杀,以保护组织和他的父亲。失去儿子的扎卡耶夫匆忙向美国发射了两枚核弹。幸运的是,突击队来到了基地控制中心,启动了核弹自毁装置。然而,在返回的途中,突击队遭到了扎卡耶夫的袭击,所有的加油机都被炸毁了。扎卡耶夫开始补刀射击(只杀了肥皂和普莱斯)。这时,增援的直升机赶到了。正当扎卡耶夫全神贯注抵抗的时候,身负重伤的普莱斯用尽最后的力气拔出了手枪。索普接过手枪,艰难地举起枪,向扎卡耶夫开枪结束了他。两人重伤,均已抢救,科室结束。

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使命召唤:现代战争2

使命召唤:现代战争2是COD游戏系列的第六部作品。2009年正式发布,投放Xbox360、PS3和PC平台。作为《现代战争》的续作,《使命召唤》系列第六部作品沿袭了前作战役的背景设定和前作的优秀模式。

画面表现更加出色,特种部队的全新合作模式也获得了不少好评。但游戏内容缺乏创新,相比前代没有太大进步,部分内容有所退步。但是画面进度真的是一个比一个好。即使没有创新,也不影响其热销和高人气。

而且剧情真的很精彩,各种反转。当时美国剧情中机场大屠杀的表现太过真实,引起了很大的争议,是游戏著名的场景之一。最后那个小挥刀真帅,但我就想问为什么每次都是你的肥皂。这是主角的力量吗?(飞刀结局图在剧情底部)

FPS系列之《使命召唤》,英雄永垂不朽,经典永不退色

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美军剧情:故事设定在《使命召唤4:现代战争》五年后。俄罗斯再次陷入政治动荡。扎卡耶夫的追随者马卡罗夫又开始了他的恐怖活动。美国陆军第一骑兵团的艾伦在阿富汗执行任务。他被谢菲尔德将军(上一部电影中的将军,他的士兵杀了三万人)招募加入第141特别小组,并任命他为潜伏在马卡罗夫身边的卧底。之后,艾伦以卧底身份参与了马卡罗夫组织的机场恐怖袭击(即著名的机场大屠杀)。由于谢菲尔德将军的背叛,他在撤退时被马卡罗夫杀死。马卡罗夫趁机陷害美国政府,引发美俄战争。

骑兵军团的拉米雷斯在美俄战争中,在华盛顿附近抵抗俄军。战斗中,美国政府发现核弹逼近华盛顿,美军司令部决定放弃华盛顿,后来空攻击了失去的华盛顿。与此同时,拉米雷斯的队伍遭到伏击,陷入危机。一枚核弹在美国空大气层爆炸,随后空间站空被核弹爆炸产生的冲击波摧毁,美国东海岸的所有电子设备也失灵。拉米雷斯的军队反而得救了。但美军司令部以为华盛顿已经沦陷(其实没有),准备对华盛顿发动空攻击。游骑兵得知消息后,夺回白宫,发出信号,使美军空部队终止空攻击任务。

141特战队剧情:哈萨克斯坦天山,萧蔷和索普去天山的一个俄军机场找回秘密模块。俄罗斯还是在141特战队之前破解了模块,然后利用模块中的相关信息瘫痪美国卫星,发动对美战争。第141特别小组怀疑马卡罗夫有所图谋,开始对他进行调查。谢菲尔德把希望寄托在一个据说被马卡罗夫憎恨的囚犯[第627号]身上。经过一系列激烈的战斗来解救犯人,他发现犯人已经在监狱里呆了好几年了,普莱斯。索普归还了普莱斯的手枪(在MW杀死扎卡耶夫的手枪)。

然后在将军的建议下,141特战队的士兵兵分两路。一队鬼(!死得太亏)和萧蔷共同调查马卡洛夫的别墅,而另一个小组由肥皂和价格进入阿富汗。萧蔷截获了重要情报,却被前来迎接他的谢菲尔德杀死(将军叛逃是因为士兵被杀,没有人想向俄国复仇)。普莱斯和肥皂在阿富汗也遭到袭击,但最终通过混战逃脱。

然后普莱斯和索普意识到谢菲尔德将军是一切的幕后黑手。正是他将艾伦的卧底身份告知马卡罗夫,导致艾伦被杀,引发美俄战争。但此时,两人被列为通缉犯。为了给幽灵和萧蔷报仇,他们联系了以前的敌人马卡罗夫,最后马卡罗夫向普莱斯和肥皂透露了谢菲尔德在阿富汗的秘密基地的坐标。普莱斯和肥皂潜入秘密基地,又是一场恶斗。在普莱斯与谢菲尔德激战时,重伤的索普用飞刀刺向谢菲尔德的左眼,不治身亡。后来尼古拉(4代出现,是潜伏在俄军的卧底特工,开飞机的)开着直升机接应他们离开,总部结束。

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使命召唤:现代战争3

《使命召唤:现代战争3》是COD游戏系列的第八部作品,于2011年4月21日正式发售。俗话说一代称神,二代平庸,三代崩。这时候制作人已经在游戏前离开动视了。最后,《使命召唤:现代战争3》由IW、渡鸦和大锤游戏三家工作室联合开发。凭借IW 5.0引擎,《使命召唤:现代战争3》在恶劣的条件下发布。虽然没有超越前作的辉煌,但也在当年取得了不错的成绩。但你不能因为制片人走了,就让主角这么惨。

与2011年同年的战地3、孤岛危机2等大作(上几篇提到的FPS大作)相比,现代战争3的画面毫无优势;但作为以单机剧情著称的战地系列,还是有自己的竞争力的。

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主要剧情:故事开始,肥皂被送去治疗,而此时,两人继续被通缉。美俄之间的战争还在继续,然后讲述了三角洲特种部队的alloy -01小队在战争中屡立战功的故事。此时索普等人藏身印度,遭到马卡罗夫追随者的攻击。尼古拉推荐前特种部队成员尤里帮助普莱斯保护肥皂免于撤离。经过一场苦战,大家都逃了出来。

俄罗斯总统及其女儿与美国进行和谈,但在飞行途中被马卡罗夫分子劫持,最后坠毁。马卡罗夫前往坠机现场,要求总统交出核弹发射密码,但遭到拒绝,于是命令手下寻找总统女儿,以此恐吓总统。这个时候,皂三计划追查马卡罗夫的重要货物,从而找到马卡罗夫。几经周折,发现货物(有毒气体)可能流入英国。英国军情五处也派人调查了这批货物。在港口发现货物已经被装上卡车运到各处。与恐怖分子战斗后,一辆卡车被拦截,但其他卡车早已远去。很快伦敦各地的卡车爆炸并释放毒气,城市遭到毒气袭击,无数人丧生。

(其中一个情节进入平民视角,看着自己的亲人死去,很残忍,引起很大争议)

肥皂三人组配合Alloy -01抓住了知道马卡罗夫位置的沃克,知道位置的肥皂三人组在大雨中潜入情报地点,准备杀死马卡罗夫。马卡罗夫没有被成功杀死,而是落入了陷阱。索普为了救尤里受了重伤。死前,他告诉所有人尤里认识马卡洛夫。尤里也承认加入了马卡罗夫的组织,但他已经悔过。普莱斯相信尤里,根据尤里的信息空降到马卡罗夫的大本营。我在这里偶然得知了俄罗斯总统女儿的下落,想赶在马卡罗夫的人之前找到那个女孩,但还是来不及了。最终,普莱斯和尤里与三角洲行动队的残余力量联手突袭了矿井,救出了总统的女儿阿丽亚娜和俄罗斯总统。然后美俄战争结束,马卡罗夫在逃。

当普莱斯得知马卡罗夫藏身的酒店时,他和尤里正穿着重甲追赶马卡罗夫。他们遭到来自马卡洛夫的直升机火箭袭击,装甲被摧毁。尤里胸部被刺穿,普莱斯登上直升机杀死了飞行员。直升机与普莱斯和马卡罗夫一起坠毁。落地后,马卡罗夫没有死,拿起手枪杀死普莱斯。尤里出现,与马卡罗夫交火。马卡罗夫开枪打死了身受重伤的尤里,他自己也受了伤。普莱斯和马卡洛夫发生了致命的冲突。普莱斯用钢丝绳勒死马卡洛夫,把他从酒店楼顶扔下去,活活吊死。摄像机给了普莱斯,他点燃了他标志性的雪茄,戏剧结束了。老不死的,看来肥皂不是主角,你才是。

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使命召唤:现代战争(COD16)

COD16是使命召唤现代战争系列的重启。2019年10月25日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台,其中PC版由Battle.net独家拥有..新加入的《使命召唤:现代战争》逃生模式剧场正式公布。该模式将对所有玩家免费开放,并支持跨平台玩法,即使没有《使命召唤:现代战争》游戏本体的玩家也可以玩。《使命召唤:现代战争》在9月的测试期间,创造了PS4、Xbox One和PC平台测试版参与人数、总游戏时间和同时在线人数三项最高纪录。

八年过去了,不知道现代战争三部曲游戏的画面好了多少。看无敌的画面质量,新游戏最好有新游戏。整体画风还是现代战争系列熟悉的味道。剧情很细腻,但结局太平淡。虽然可以看出设计者对剧情的重视,但剧本的选择似乎并不那么明智。还有游戏中的国家设定,有点过分,以至于放下了自我虚构的国际政治(这个不离谱,后面还有更离谱的南美)。多人模式体验还是有问题,但是单人模式的操作体验在上升,场景和枪械更加逼真,关卡设计更加多样,对于现代战争系列来说还是守住了江山。值得一提的是,COD15删除了单人模式,而COD16恢复了单人模式。

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在这款游戏中,玩家将扮演一名特工,与国际特种部队并肩作战,在欧洲和中东地区执行现代反恐任务。普莱斯也再次出击,这是COD和之前系列为数不多的联系。虽然在剧情结尾缺乏叙事性,但短篇还是有很多发人深省的地方。例如,在下面的场景中,当凯尔和普莱斯正在追捕一只孤独的狼时,一个女人拼命地求饶,但普莱斯坚定地命令杀死她。执行完命令后,凯尔发现该女子正要按下雷管,如果她动作迟缓,结局将不堪设想。凯尔沉重地问普莱斯,我们做出了正确的判断,不是吗?非常细腻的描写了战争的残酷,刻画了有血有肉的军人形象。

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黑色行动系列

关于黑色行动系列和现代战争系列的比较和争论从来没有停止过。但无论如何,黑色行动系列都是值得一玩的大作。

使命召唤:黑色行动

是《使命召唤》系列的第七部作品,于2010年11月9日正式发售。游戏时间设定在20世纪末的美国越南战争时期,一些冷战时期的热点地区,比如北极和古巴,也会穿插其中。

相比现代战争2,画质还是一年比一年好,而且是以肉眼可见的速度在提升。黑色行动系列继承了COD的所有优良传统。虽然这个系列每年在玩法上的创新都很少,但是小创意的积累也不容小觑。COD7延续了COD5中的僵尸模式,改变了之前的黑暗画风,受到广大僵尸爱好者的喜爱。虽然其多人模式被称为理论上的最大卖点,但还是受制于自身服务器的问题;最大的特点就是剧情风格的变化,黑色动作的剧情最烧脑,游戏剧情的叙事更是加入了高超的电影剧情技巧,埋下了很多伏笔,这也是大多数人觉得剧情难以理解的原因。

虽然黑色行动的画风已经比COD5收敛了很多,但是色调偏暗,剧情偏暗,黑色行动的名号真的不是白起的。但这也是黑行动的独特之处。当我们以2021年的视角重温这部作品时,无论画面和机制多么先进,都难以吸引我们,但《黑色行动》依然以其黑暗的画风和烧脑的剧情散发着独特的魅力。但这种叙事风格应用到游戏中的效果因人而异,剧情的深化和层次的弱化也受到了很多玩家的质疑。

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主要剧情:游戏开始,玩家控制的梅森被捆绑在审讯室里,审讯者不停地向他播放一些数字。梅森不断地反抗和咒骂。此时,时间线是1968年。在那之后,我开始进入梅森寻找记忆。1961年,美国在猪湾登陆古巴。中情局特工梅森、伍兹和鲍曼前往古巴暗杀革命领袖卡斯特罗。只有一个替身被暗杀。梅森为掩护队友被捕,并被送往苏联劳改营。梅森在这里遇到了middot Rezenov(COD5中的一个重要人物)。

雷泽诺夫向梅森讲述了过去:在北极圈行动中,雷泽诺夫和他的朋友,第五代的主角彼得连科,作为第三指挥军的成员,奉命得到德国研制的大规模杀伤性毒气,但任务指挥官姆达什·德拉戈维奇和克拉夫琴科与德国科学家施泰纳勾结,背叛了红军。彼得连科在雷泽诺夫面前被活活毒死。此时,西方盟军发动攻击,获取毒气,雷泽诺夫也被抓进了劳改营。

德拉戈维奇一伙看中了梅森,想给他洗脑。他们想让梅森回到美国去刺杀肯尼迪。雷泽诺夫还对他进行了洗脑,并希望梅森除掉德拉戈维奇和其他人。1963年10月,雷泽诺夫策划了一场暴乱,并派梅森出去复仇。1963年11月,梅森成功返回美国,通过了忠诚测试,重返中情局。然后他在越战中经历了围绕毒气的各种任务,最后在重生岛上救出了斯坦纳。因为雷泽诺夫的洗脑,梅森杀了斯坦纳。哈德森老板打昏了梅森,把他带回了美国。回到游戏的开始,梅森被绑在审讯室里。典型的电影叙事手法,接下来是各种伏笔:虚构的暗杀肯尼迪的雷泽诺夫。细节描写太多,对话有很多伏笔。黑行动的剧情不好解释。有兴趣的兄弟可以去玩或者视频云通关。

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使命召唤:黑色行动2

使命召唤:黑色行动2是COD游戏系列的第九部作品。2012年11月13日正式发售,登陆Xbox360、PS3、PC等平台。它使用IW引擎系列中的Black Ops II引擎,支持DirectX 11。这部作品设定的时间是2025年,但武器和设定都没有太夸张,整体情况还算合理。

剧情方面,改变了传统的线性剧情设定,引入了全新的另类剧情。在游戏中,玩家可以有不同的选择,不同的选择会导致不同的后续剧情。这本书的多人游戏和僵尸模式都做了改动,动作性大大加强,是使命召唤系列中比较大的创新。

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故事会穿插两条线索。第一个场景中,伍兹将以一个老人(梅森在《黑色行动》中的队友)的身份出现,回忆他与梅森的任务,另一部分是反派梅嫩德斯,一个将在2025年的未来最终控制全球无人机军队的恐怖分子,准备开始一场世界大战。

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使命召唤:黑色行动3

使命召唤:黑色行动3是COD游戏系列的第12部作品。2015年正式发布,登陆Xbox one、PS4和PC平台。故事设定未来世界,无人机和机械化士兵占据主导地位。

相对于COD11,屏幕造型落后,音效系统也是被太多人抱怨。外骨骼、半机器人士兵等设定的引入,描绘了未来世界的战争。单机可以直接选择最后一关看结局,解锁关卡不需要通过。看来黑色行动4抛弃了单人模式,在这里埋下了伏笔。游戏玩法相当丰富,游戏模式中加入了跑酷模式。

FPS系列之《使命召唤》,英雄永垂不朽,经典永不退色

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玩家在九个专家角色中选择一个,不同的角色拥有不同的专属武器和能力。比如侍从的战弓,六翼左轮,炮台榴弹炮,幽灵的量子刀。这怎么听起来这么耳熟?守望先锋诞生于16年。由于加入了专家角色设定,僵尸模型得到了极大的丰富,使得COD的僵尸模型成为了系列的标杆。

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使命召唤:黑色行动4

使命召唤:黑色行动4是COD游戏系列的第15部作品。2018年正式发售,登陆Xbox one、PS4和PC平台。PC版第一次抛弃了Steam,被Battle.net垄断..

我终于不用夸它的画面进步了,可能是因为单人模式被砍掉了,COD画面终于退而不进了。取消传统的单人剧情模式,主打多人模式、僵尸模式、逃跑模式。

从整个黑色行动系列的发展史来看,COD的巨变绝非毫无征兆。在特战指挥模式中,彩虹六号的研究(将在接下来的几章中讨论)、逃跑模式的探索和僵尸模式的补充都从Battle.net独占模式转变为强化多人模式,这说明了这一时期游戏理念的转变和游戏重心的转移。以前只是削弱等级,现在直接砍了。其实如果不是受到一些技术问题的限制,这些改变和想法还是很成功的,做出了独特的使命召唤模式。

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多人模式的剧情设定在2025年到2064年之间。为了弥补单人剧情模式的不足,在多人模式下为职业角色加入了大量的剧情背景和过场动画。

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使命召唤:黑色行动冷战

使命召唤:黑色行动中的冷战是COD游戏系列中的第17部作品,于2020年11月正式发售,在Windows、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台发行。这也是最新的使命召唤。虽然游戏槽点多,但是2020年的营销做的不错。故事以冷战时期为背景,真实的历史记录在影片中被广泛使用。

画质和COD16一样好。可能是近几年到了瓶颈,还是COD17比COD 16发展的早?哈哈哈,不过画面还可以。毕竟我之前讲COD16的时候也夸过。

游戏中的新模式僵尸猛攻是ps4和ps5独占的。这个游戏的多人模式可以把冷战武器装备带入下一代游戏(所以游戏这么肝?),并且支持跨平台配对功能,所有玩家不分平台都可以一起在线玩。动视发布的免费逃生游戏《使命召唤:战区》将继续出现在《黑色行动的冷战》中,并分享部分游戏内容和进度系统。

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这个COD剩下的都烂了,但是剧情有提升。电影《黑色行动的冷战》以冷战时期的80年代为背景。玩家将面对历史上的重要人物,在东柏林、越南、土耳其和苏联其他地区作战。1981年,一名代号为珀尔修斯的苏联间谍正密谋颠覆全球权力平衡。为了阻止这一阴谋,中情局官员拉塞尔领导的团队进行了一系列的黑色行动。玩家可以与梅森、伍兹、哈德森和其他中情局特工联手,组成团队执行任务。根据玩家的选择,游戏会有多种结局。上一个创新了之后,这个又改回来了。梅森、伍兹和哈德森是老熟人,但他们仍然没有挽救这部电影的声誉。

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二战主题五部曲系列

使命召唤系列的前三部对我来说有点像考古,视频是我编的,通关了。先稍微介绍一下这三个系列。然后把它和两部以二战为主题的独立作品合为一章。

使命召唤

2003年出版,COD的第一部作品。使用了增强版的雷神之锤III引擎,也就是当时的“重返沃尔芬斯坦城堡”引擎,拥有了当时先进的画面,撑起了一幅波澜壮阔的战争画面。当然,现在可能不隆重了。

玩家扮演美英苏三国的士兵完成各种任务。一开始,玩家将作为苏军的一员,参加二战中最大的坦克战——库尔斯克会战。然后,玩家成为英国B-17轰炸队的一员参加战争。最后,玩家将加入美国军队,参加德国纳粹党西线的坦克战。

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使命召唤2

2004年出版,COD的第二部作品。以更大、更差、更好为设计前提,采用全新的图形引擎开发,将提供更远的视野和更高的开放度。玩家可以任意顺序攻击目标,在三大战役中可以自由切换任务。可见画面确实提升了不少。

三大会战地点分别是苏联、英军、美军。在游戏中,玩家仍然可以选择英、美、德、苏四大国家之一进行游戏,参与二战战场的各种重大战役,包括埃及、苏联、欧洲的各大战场。

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使命召唤3

2005年出版,COD的第三部作品。为了防止盗版,只在ps3和xbox360平台发布,并通过Xbox360的强大功能,大幅提升了画面效果,战场效果更加逼真。

相比前两部切换地图描述二战场景,《使命召唤3》深度刻画了从诺曼底登陆到解放巴黎的战役。在游戏中,玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四支军队中的一支,体验总共14个大型战斗任务。

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使命召唤:战争世界

使命召唤:战争世界是使命召唤系列的第五部作品。2008年11月,该游戏的PS3、Xbox 360、Wii和PC版本发布。这本书回归了二战题材,此后八年该系列再无二战题材作品。游戏中的主要敌人是南太平洋的日军,本作的画风也是极其血腥黑暗。不知道两者有没有关系。

第一次加入纳粹僵尸模式,玩家一开始只有一把手枪。玩家可以通过杀死僵尸来获得积分,并且会获得随机的更强大的武器以及进入下一个区域的资格。截肢的效果也被用在黑手术中。这一时期游戏风格非常鲜明,战场画面直接表达战争惨烈;故事里没有那么多复杂的情节,血性军人复仇。简单的故事结合具体的历史事件,却也给人一种酣畅淋漓的感觉。

这部作品中的人物也非常经典。《黑色行动》中提到的彼得连科和雷泽诺夫是本片中的重要人物,还有爱写日记的切尔诺夫、纳粹博士斯泰纳等等。

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剧情没那么复杂,但割喉和喷火器歼灭的场面令人难忘,堪比现代战争中的人质杀戮行为。玩家将在战斗中扮演不同的士兵来体验战争。

太平洋战场,美国海军陆战队二等兵米勒。米勒在马金岛混入日军时被俘,但很快被海军陆战队解救,并与战友协同展开进攻行动,一直打到冲绳的琉球村。

在东线,苏联第62集团军的列兵彼得连科在目睹了自己的战友被德军处决后,发誓要和有着同样经历的雷泽诺夫一起向纳粹复仇。三年后,他们在东线相遇,与列兵切尔诺夫加入第三突击队,向柏林发起进攻,最终成功攻占德国国会大厦,插上苏联国旗。

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使命召唤:二战

使命召唤:二战是使命召唤系列的第14部主要作品,也是《使命召唤:战争世界》八年后以二战为背景的作品。2017年11月发布,登陆PlayStation 4、Xbox One、PC等平台。这个故事以第二次世界大战期间的诺曼底为背景。

画面和战斗还是老样子,每次都有一点进步。反正T社是老油条了,混搭也能出人头地。加入了分裂系统和技能系统,僵尸模式一如既往的好玩,成为了拯救这个口碑的主力。

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这是第14部作品中一个特殊的转折点,因为下一部会砍掉单机。是不是因为剧情太魔幻了生气了,根本走不出单人模式?八年没碰二战,重新开始难免和过去有些不一样。这个二战有些人性化,和上层二战作品比起来实在是太亲切了。有人评价这是一场神奇的二战。其实并没有像以前那样突出战争,而是侧身描写人性,只是对人的刻画不那么成功,没有给我留下深刻的印象。剧情分为两个主要部分,第一部分是从诺曼底到巴黎,第二部分是冲进德国。故事讲述了两个主角在这场残酷的战争中逐渐蜕变。士兵丹尼尔斯摆脱了童年的阴影,成长为一名士兵。排长皮尔斯摆脱了过去失败的阴影,重新成为一名合格的军官。

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其他独立作品:

使命召唤:幽灵

《使命召唤:幽灵》是《使命召唤》系列的第十部作品,于2013年正式发售,登陆PC、Xbox One、PS4等平台。时代背景设定在近期。

游戏增加动态地图设置,自定义角色功能(类似捏脸),增加滑行和侧身动作,升级智能AI,增加科技狗伙伴。多人模式创新,增加军团模式和灭绝模式。

这部电影最精彩的地方在于它的背景。南美政权的崛起劫持了美国的武器,对美国发动了毁灭性的打击,瓦解了美国。这.....平时忘了黑俄罗斯。至少人家还有钱。你们整个南美政权的迅速崛起,把美国打散了。有点离谱。我该如何向读者解释?

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这个故事挺滑的,看完不知道怎么形容。唯一打动我的是《现代战争2》中与鬼魂的联系。毕竟在这个南美一统天下的时代,剧情应该是帮助美国打南美雄狮,最后夺回卫星武器打败南美。其实剧情是这样的,只是幽灵小队前队长和中间幽灵小队的相互撕逼还是很不错的,和系列的主要剧情关系不大,就不细说了。

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使命召唤:高级战争

使命召唤:高级战争是游戏系列的第11部作品。2014年11月正式发售,登陆PC、Xbox One、PS4等平台。故事背景设定在2054年的未来。

画面充满未来感的风,外骨骼系统和喷射系统的引入,实现了使命召唤系列从后现代战争到未来战争的一步,是对未来战争主题的有益探索,也是一种新的生存模式。

虽然名字叫高级战,但T社对未来的设想还是太保守了。能不能大胆一点?cf生产过激光炮。不过玩笑归玩笑,外骨骼系统确实不错,几乎撑起了这款游戏,不过我还是最喜欢黑色行动3的设定。

FPS系列之《使命召唤》,英雄永垂不朽,经典永不退色

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使命召唤:无限战争

使命召唤:无限战争是使命召唤游戏系列的第十三部作品。2016年11月正式发售,登陆PC、PS4、Xbox One等平台,以未来世界为背景。

美国人冲出大气层了!画面在黑色行动3的基础上再次优化,比高级战好多了,至少敢想很多。我们介绍了外太空的游戏背景和零重力环境的游戏机制(你我都是宇航员),并参考了黑色行动3的专家角色系统,推出了六种类型的机甲。游戏中包含了独立的僵尸模式,不能在零重力状态下杀死僵尸,很可惜。

随着前两部对未来世界游戏模式的探索,这一部已经成熟。就像一个稳重的中年男人。你再也不能从中挑出大问题,却看不到大的创新和改革。依然是熟悉的配方,熟悉的味道,依然是优秀的FPS大作。但是游戏中有一些室内的部分,最致命的是这些室内的内容除了换了科技的皮肤之外,没有任何未来的感觉。我挺喜欢户外空间空和飞船部分的。其实我们从来没有反对COD去尝试未来的风格,但是保守的设计和同质化的工艺真的会让人很累。

FPS系列之《使命召唤》,英雄永垂不朽,经典永不退色

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摘要:

使命召唤真的是FPS游戏的经典之作。这篇文章让我想写一篇论文。剧情方面,除了我尽力吐槽的,后面的剧情也不错。之所以没有介绍,是因为是独立剧情,和其他部门没有联系,所以只重点介绍了现代战争和黑色行动系列的剧情。《使命召唤》早期作品真实还原了战争的本质,没有过分强调英雄主义,而是将战争的残酷赤裸裸的展现在玩家面前。但是世界和战争需要英雄的存在。虽然剧情中描绘的战斗英雄结局悲惨,甚至被自己的国家背叛,但是英雄是不朽的!

前三部确立了使命召唤系列作为先锋系列的游戏地位,而现代战争三部曲和黑色战争三部曲则将整个系列推向了高潮。后三部独立作品一直在探索未来科技,最终回归初心的T社推出了二战、现代战争、黑色行动冷战等复古产品。其实可以看出T社是想创新的,只是各种尝试不够大胆。换游戏的核心体验还是差不多,最后还是回到以前的路。这就像一个中年人,经验优秀,基础好,人挑不出大毛病,却没有颠覆性的改变。认真的每年出年货,带给我们很多优秀的作品。但是过了中年,就是老年了。不疯就真的老了。希望2021年,你能收到一份惊艳的年货,经典永不褪色!

备注:

我,胜美子iqs,决定做一个很长的游戏列表专栏。榜单第一个系列是经典的FPS(第一人称视角射击游戏),对于一些过于经典庞大的系列,我会单独做一篇文章,后续的总结文章也会加入榜单。每个人对游戏的喜好都不一样。希望大家多提意见,把自己喜欢的游戏推荐给我。让我继续充实我的清单吧!

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