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狙击手的艺术攻略(狙击手的艺术攻略分享)

mxj 发布:2023-07-06 20:06:44 145


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买这家公司的游戏,还不如买两瓶快乐水?| 游戏公司异闻录

天赋咸鱼| Text

在游戏世界里,波兰是一个神奇的国度。

一个经历了东欧剧变的国家,曾经有着堪比中国的盗版环境,1994年才颁布了《著作权法》,但这20年间涌现出了很多优秀的游戏公司,比如《失落之光》的开发商波兰驴CDPR,TechLand,《这是我的战争》的开发商11 Bit Studio。

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我们的老朋友CDPR

然而,在这些全球知名的波兰游戏厂商中,还有一家独立公司,致力于制作各种垃圾射击游戏,秉承媒体评分7分即输的精神,人们给它起了个外号叫雷佐昌。

它的名字叫城市互动,简称CI Games。CI Games是2002年由Lemon Interactive、We Open Eyes和Tatanka合并而成,也算是老牌开发商了。

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在玩家中,它的烂作品和游戏中的bug比公司本身出名多了。对应中国玩家雷佐达厂的昵称,是国外网友发的傻逼互动的昵称。

做一个烂片出名的公司很多,但是像CI Games这样持续稳定输出烂片出名的公司很少。在综合评分网站Metacritic上,CI游戏所有游戏的平均分只有56分,只有两款游戏被评为绿色。

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波兰网友这样评价这家本土游戏公司:在波兰,CI Games几乎成了一个梗。我们称他们的游戏为lsquo trash can game rsquo,因为你总能在垃圾桶里找到他们的游戏。

CI Games和他的同胞CDPR几乎是两个极端:CDPR的每一部作品都获得了无数好评,而CI的制作则是烂片

狙击:幽灵战士是CI游戏的主打系列。这个系列的前身是2008年发行的《狙击手:胜利的艺术》。平均媒体评分只有36分,36分!同学们!

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IGN在评论中毫不留情地说:当一款游戏的基本游戏机制存在缺陷,并且没有办法挽救的时候,那么就没有理由玩这款游戏。

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如果你是这家公司的老板,当公司做出一款连玩都不值得的游戏时,你会怎么做?相信大部分人都会停止这个系列,尝试其他题材。

但是很明显CI Games的老板Marek Tymiński是一个明知山有虎,偏向于上山的狠人。CI Games在狙击手这个题材上已经越走越远了。到2017年,已经发布了《狙击手:幽灵战士》三部曲,今年11月23日还将发布新作《狙击手:幽灵战士-契约》。

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狙击手:幽灵战士一代

值得一提的是《狙击:幽灵战士》第二代和第三代使用了著名的CE引擎(Cry Engine,孤岛危机中使用的引擎)。但是游戏反映出来的技术问题和实际画面表现力给人的感觉就是用2080ti玩4399还是卡。

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这张图被当年用同一引擎的《孤岛危机3》彻底炸了

不过,有一点要说。虽然三部曲《狙击:幽灵战士》问题重重,但三部作品的媒体平均评分分别为55、52、59,相比之前的36至少有了十几分的巨大提升。

Bug是这个系列最重要的问题,以至于玩家直接称这个系列为狙击手:Bug战士。一代玩家会遇到致命的Bug跳跃问题,让二代能顺利通关就成了优势:

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这个玩家写这么多字很少见

Bug问题在第一次采用开放世界的三代中更加明显。

想一箭双雕?抱歉,宁死也不原创:

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我是谁?我在哪里?我到底在开什么?

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你傻吗?我要和鲤鱼战斗:

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加我一个,我不擅长穿模具;

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这些bug也可以作为搞笑素材一笑置之,但是在游戏中遇到导致坏档的bug就笑不出来了。

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作为一款以狙击为题材的游戏,《狙击:幽灵战士》其实提供了一些逼真的游戏设定,比如子弹会受到风和重力的影响,大口径狙击步枪会有西瓜一样的效果,武器细节也不差。狙击时的子弹时间也是一个亮点。

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但是游戏中的技术问题,包括提到的Bug,完全让游戏的所有优势变得毫无意义。游戏发布初期,加载甚至需要5分钟,其他AI智商和优化问题都影响游戏体验。

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连CI Games的CEO都无奈地表示,当初的游戏计划太大,超出了工作室的能力,将这款游戏定位为3A游戏是个错误。

除了狙击手系列,CI Games还制作了《荣誉准则》、《恐怖分子的抓捕》、《特勤空服务团:保卫明天》等很少有人听说过的射击游戏。值得一提的是,像《荣誉准则》这种一代打38分的作品,实际上产生了三代。

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荣誉准则2

说得好听点,这叫屡败屡战;说得好听点,叫用腐来收割一波快钱。但《幽灵战士》销量高达300万本就不用说了,这可能也是CI Games一直坚持做续集的原因。

CI游戏并不只是挂在射击游戏的树上。2014年,CI Games与Deck 13合作开发动作RPG游戏《堕落之王》。

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游戏一发布,大家不是发现是在模仿黑魂吗?除了画面比当时的《黑暗之魂2》要好,其他方面都是《黑暗之魂》的缩小版。

手感太僵硬,游戏设定难度大,武器系统不平衡。对于拥有黑魂的老玩家来说,堕落之王根本没有学到黑魂的精髓。对于新玩家来说,游戏中所谓的挑战更像是浪费时间。

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这又带出了另一个关于CI游戏的问题:跟风模仿。狙击手:幽灵战士2让人感觉有些使命召唤的味道。《幽灵战士3》的开放世界让人想到《孤岛惊魂》。说到《堕落之王》,大家都认为这是《黑暗之魂》的后续作品。可以说CI Games处于一个一直在模仿,一直没有超越别人的尴尬境地。

与CI Games在《堕落之王》中合作的Deck 13工作室选择了单飞,之后又做了两款类似灵魂的游戏,generate,也做出了自己的风格,在媒体和玩家口碑上都取得了不错的进展。

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当然,CI Games依然坚持做烂做到底的原则,在堕落之王发售的那一年宣布要做堕落之王2。但是这五年来,不断有各种不利的消息,包括制作人离职,团队减少,制作团队更换。今年5月,CI Games宣布与合作工作室Defiant解约。

这种混乱的状态似乎让大家明白了为什么CI游戏能做到十几年每天60分的游戏。

玩家们也达成了共识,CI Games的游戏如果打折买十几块钱也算是一种消遣。但是不要原价买他的游戏,因为你不知道这是游戏还是Bug。

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所以,对于下个月上映的《狙击手:幽灵战士-契约》还是拭目以待吧。

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