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极品飞车热力追踪2怎么设置中文(极品飞车热力追踪2中文设置)

mxj 发布:2023-07-06 23:50:40 121


盘点《极品飞车》18个系列中最佳作品《热力追踪2》居榜首

极品飞车:热焰于2019年11月发售,将是EA长期运行赛车游戏精选中的第24项。热火把极品飞车带入了一个新的方向,但是它受到了极品飞车过去的影响。白天,你会通过参加专业活动赢得名利。晚上,你会在非法街头游戏中避免被捕。

热焰的概念很诱人,但是这个系列需要一个巧妙的前提来弥补它最近的失误。是什么让我们思考:在《极品飞车》这样一个庞大而多样的系列中,哪些游戏上升到了榜首?多年来,该品牌几乎没有成为一致性的典范,尽管它肯定传达了令人难忘的白色节日快乐。

因此,我们着手对各主线中的极品飞车游戏进行排名。在这种情况下,主线不包括一些衍生品:Shift title,Wii和DS的NFS Nitro,PC的NFSNWorld。其他一切都是公平的游戏。这就是一切的震撼。

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18。《极品飞车:卧底》(2008)

Prost reet在2007年转向失败后,卧底原本是作为极品飞车的回归形式。毫无疑问,它以一种其前身所没有的方式抓住了该系列的叛逆本质。然而,这并不足以使它成为一款优秀的游戏。在枯燥的开放世界里,在一次次的竞选活动、让人联想到移动头条的图形和一系列技术问题之间,卧底感觉就好像是在复制通缉令的成功,而且很低调,没有任何的魅力和头衔的修饰。事实上,这是最好的描述欠火候。

17。《极品飞车:复仇》(2017)

大约在电影系列第一次成为现实的十年后,Payback试图通过使用《速度与激情》来赚钱。回报大多是重复了重启《幽灵游戏2015》专营权的原罪,但这一次的动机是好莱坞的装扮。而且虽然还款方式依然令人沮丧,但是过度使用的卡系统(用于车辆升级)和繁重的警察追捕让剧情更加惨烈。糟糕的游戏设计和Payback对微交易的过度依赖,消灭了大家对游戏的热情。

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16。速度的需要:零限制(2015)

卡普空的Auto Modellista自从上了赛车游戏,就没有那么完美的捕捉到车迷们一直向往的味道,但是玩起来却是那么莫名的恐怖。NFS 2015拥有所有的功能:清晰的视觉,当时令人惊叹的视觉效果,以及该系列有史以来最强大的定制引擎。然而这是史上最直观的处理模式,却遭到了玩家的无情吐槽,没有资格进行三人竞速游戏。主题上,2015年的信念是重新定义对速度的需求,创造一个激动人心的新时代。相反,它在一长串未能重启的加盟商名单上又增加了一级。

15。《极品飞车:生死卡本谷》(2006)

一开始,Carbon并没有做什么让自己远离最想要的人。但是,你玩的次数越多,你就越会意识到,它无法识别quot,the most wanted quot,以某种方式成为粉丝最喜欢的东西的原因。永恒的夜晚当然不会给碳带来任何好处,它那没有人情味的大都市地图也不会有什么令人难忘的功能。这些年来,我还记得《最想要》里我最喜欢的降温时间和路段。相反,碳已经老化成一团模糊的黑暗。

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14。《极品飞车:专业街》(2007)

对速度的需求的法律转变的问题是,这不是一个坏主意——只是没有很好地执行。同年发布了用Codemasters定义这一代人的Grid,ProStreet也试图以模拟器的风格捕捉赛道竞争的严峻一面,而没有Gran Turismo或Forza Motorsport的乏味。开发者黑匣子的问题已经被证明是一个大家熟悉的问题:半生不熟的物理让一些车辆无法行驶,for head(比如赛车前加热轮胎的小游戏)的易感性无法取代令人满意的驾驶体验。很可惜,因为ProStreet确实有杀手赛道的名单,包括日本的Motown和Ebisu,新复兴的波特兰国际赛车场,甚至还有德国历史悠久的Abos环城路。

十三。《极品飞车:新公敌》(2012)

Criterion#39s最想要的无疑是这个系列中最两极分化的作品之一,通常会被那些用牌照车的人记住,称之为燃尽天堂。这个评价虽然有其优点,但也是对上天相当不公平的。游戏充满了激动人心的时刻,无尽的有趣事件和激发探索意愿的物理引擎。2012年,最想的一年,一个都没有。

它也很短,完全省略了汽车定制,结合了AI橡皮筋,这在一定程度上让马里奥赛车蒙羞(我们必须承认这是一个伟大的壮举)。毫无疑问,Criterion的巫师们更能向系列中最具标志性的作品致敬,尤其是因为他们在2010年更全面地重启了紧追,从而做到了这一点。你对优秀的游戏充满了to的压力,这是他们急于把游戏推向未完成状态的感觉。

12。速度的需要(1994)

第一段《极品飞车》中规中矩。这不是特别有趣或值得注意的,因为特许经营权将在未来上升到一个高点。然后,远远超过了最低点。)虽然授权游戏在赛车游戏中还不多见,但《极品飞车》提供了世界上最令人向往的跑车,在没有当代人的情况下关注它的细节。这些汽车具有内部视觉,根据其独特的规格(由于与Road&Track匹配)进行建模,并配有大量充满光盘的多媒体内容,如新闻照片和视频。以今天的标准来看,这听起来很古怪,尽管对于在卧室墙上贴满兰博基尼暗黑海报的一代游戏玩家和汽车爱好者来说,这确实令人兴奋。

十一。《极品飞车:绝望》(2011)

你不能指责quot正在运行quot雄心勃勃。quot对速度的需求quot摆脱了基本的轨道运动,只专注于一个漫长的跨州漫游海岸。这个概念有一定的潜力,但是由于四个小时左右的时间比较短,再加上过度依赖过场动画、剧本片段和非驾驶类的快速赛事,赛车手在实际比赛中感觉有点力不从心。赛车。而且,一旦你做完了广告系列,就没什么可做的了。虽然《奔跑吧》展现出了一抹亮色,但可惜的是,历史一直是该系列黑匣子的最后一次穿透,在2013年关闭之前最令人难忘。

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10。《极品飞车:生存竞赛》(2013)

虽然你可以以一种典型的跨代方式(在上一代和现代游戏机上发布)成为竞争对手,对对手感到愤怒,但这个系列的第20部作品值得比平时更多的尊重。在精神上,对手与标准的三年前推出的紧追重启有很多共同点,但它扩展了格式,以利用法律开放的世界。游戏部分版本中的动态天气系统在增强环境沉浸感方面做了大量的工作,并且与幽灵游戏后续版本相比,处理模式构图显著。回想起来,你希望活动除了实现模糊的目标之外还有更多工作要做,但对手的核心是如此强大,即使没有目标,这种体验也是有趣的。

9。速度的需要:地下飞奔(2003)

2003年的《地下疾驰》标志着《极品飞车》第一次以全新的方向出现。在接下来的几年里,每当特许经营出现创意死角的时候,EA的策略就会反复出现。虽然那个时候调音师文化的枢纽总是备受争议,但地下仍然是一个有能力和细心的街头赛车手,拥有鼓舞人心的定制包,定制是这个时候街头赛车手的重中之重。讽刺的是,这个榜单排名高的原因在于《地下2》的存在,它拓展了最早完成的一切,成就斐然。在霓虹闪烁的街头,多年来成为《极品飞车》的标志性画风。虽然赛道还有待加强,但这部作品融合了赛车的乐趣和精致的视觉效果,是《极品飞车》系列中的一流标杆。

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8。《极品飞车:致命追击》(1999)

在高赌注的帮助下,开发商EA Canada将原本紧追不舍的革命性追逐机制应用到了一款全单人游戏中,游戏中玩家第一次购买了一辆汽车,并参加了粉红竞赛。回过头来看,这是对NFS既定公式的一次大胆尝试。考虑到gt赛车如何在前一年建立了汽车PG型,这是一个精明的尝试。返点高的根源是在那个方向偏离太远,降低了这一系列商标的接机和玩的乐趣。赛道太无聊,无法证明它的长度,对自由多种族锦标赛的强调从一开始就让比赛变得艰难。从技术角度来说,高价桌只是特许经营的亮点之一。

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7。速度的需求:保时捷的荣耀(2000)

现在可能已经不太记得了,但在很久以前,由于EA和德国一家著名汽车制造商签订了20年的独家协议,《极品飞车》是唯一一款可以开保时捷的游戏。像大多数独家交易一样,不值得。EA从来没有使用过许可证来产生很好的结果——除了一次。Porsche Unleashed(在世界某些地区称为Porsche 2000)列出了制造商最重要的量产车(甚至是其几款赛车),并发起了一项宣传该公司传奇的活动。这样一来,即使PlayStation版本遇到了一些棘手的操作,即使老款较慢的车开起来有点无聊,它仍然是系列中最有野心的作品之一。

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6。《极品飞车2》(1997)

通常在《特权遗产》中被忽视的《极品飞车ii》因为在第一场游戏中放弃了相当平淡的高速公路巡航主题,而转向了一个独特的史诗球场。每个球场都充满了狂野的瞬间和真实的个性,值得肯定。汽车花名册也可以说是特许经营经典时代的佼佼者。虽然只有9辆车,但却是90年代末最惊艳的超跑,激发了新一代车迷对迈凯轮F1和法拉利F50的向往,还有福特GT90和迷失时光Isdera Commendatore 112i。再加上Saki Kaskas和Rom Di Prisco的大作,就不难理解为什么《极品飞车II》会给22年前有幸玩过的人留下不可磨灭的印象了。

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5。速度的需要:超级热跟踪(2010)

最近的《极品飞车》重获黄金时代的魔力。Criterion Games的《紧追》重启,和1998年的同名游戏不太像,但感觉更像是第一款游戏对速度的现代需求。EA在DICE上的视觉引导负责游戏的环境设计,带来华丽的体验,唤起你想看Top Gear或Grand Tour的史诗路测和旅程。可惜,顽强而模糊的物理在一定程度上降低了趣味性,太多宽阔的道路并没有吸引或挑战玩家。总体来说,这还是一个爆款,虽然你会觉得如果游戏充分利用了它的开放世界,加强了它的处理能力,它会排名第一。

4。《极品飞车3:热追踪》(1998)

从技术上来说,它是PlayStation的橱窗。游戏内核是有史以来最直观、最令人满意的系列之一。赛道保留了NFS II的特点,但更接地气,打磨得更好。最后但同样重要的是,有一场警察追捕。游戏遵循了系统的平衡和整体设计(从警察的行为到票务系统,尤其是路障和钉子的引入),这仍然是系列对媒体最好的贡献。借助紧追,EA意识到了《极品飞车》品牌的潜力,巩固了品牌形象。

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3。速度的需要:风再次升起2(2004)

关于早期时尚的调整,一个很深很黑的秘密是,它导致了一些相当糟糕的赛车游戏,因为结果是每个主要发行商都急于变现。然而,这并不意味着没有法律上的例外。除了Rockstar的午夜俱乐部3,地下2是这个时代最好的成果之一。续集扩大了原作的范围,在你想要探索的开放世界中提供了更多不同的事件类型、车辆和定制选项。还钉了基础知识,处理的很好,很好看。十五年后,我们就不难理解为什么地下2在粉丝中获得了狂热的地位,或者至少对于那些不为缺少警察追捕而烦恼的人来说。

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2。《极品飞车:公敌》(2005)

全民公敌包含了一款火爆赛车游戏所需要的一切。丰富的开放世界,激烈的警匪追逐,有趣的成长系统,分屏多人模式,一流的视觉效果。

黑匣子2005年的参赛作品将经典时代的审美和环境与地下时代的开放世界和街头赛车文化结合在一起,成为了现代的标杆,可以与每一个新的速度需求相提并论,理由很充分。如果你喜欢地下严密的体貌特征和街头关注度,但又遗憾没有警察追你,又不被严密的夜间城市环境所吸引,那么Most Wanted就把复选框全部选中。

洛克波特是臭名昭著、令人上瘾的追捕通缉犯一小时的完美场景。事实上,由于各种环境的混合,跨越密集的城市街道到蜿蜒的山路,洛克波特仍然是所有赛车手最好的开放世界之一,每个人都可以有所作为。缩小特权的两个极端之间的差距是一项不可能的任务,但“通缉英雄”巧妙地实现了这一点。

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1。速度的需要:热跟踪2(2002)

热追踪2是一次更大胆的集成尝试。这本书强调白天赛车,各种地图,快节奏的警察追车。其他《极品飞车》可能也有类似的美学风格,但很少有像《热追踪2》的竞速机制那样简单易用又有深度的。

首先,它是世界上最著名的,好色的超跑全明星阵容。在异国情调的环境中提供一套折衷的轨道,并采用创新的轨道设计,其中没有一个角落或弯矩被浪费。还能激励玩家去冒险,获得一个反应灵敏但有价值的物理模型,去赢得胜利和自由。由于其开放世界的广度,通缉令05可能会有令人惊讶的元素。但《紧追2》对街机竞速基础知识的掌握,让它永不过时。十八年后,它仍然是这类游戏的典范——当然,只要你使用优越的PS2港。


各位路过的朋友,你们玩过极品飞车系列吗?你觉得这部作品怎么样?欢迎在评论区讨论!

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