口袋妖怪迪亚鲁加(迪亚鲁加性格配招)
mxj 发布:2023-07-07 00:43:00 130
导读:再版的神奇宝贝曾经是业内的金字招牌。现在黄金很多,但招牌都快砸了。
在刚刚结束的一次神奇宝贝相关工作会议上,将于今年年底发售的神奇宝贝京灿钻石/璀璨明珠发布了更为具体的游戏信息。在这新一轮对玩家底线V&S厂商底线的争夺中,Game Freak以预告片中SD版Herona四倍的伤害成功将玩家打至硬位。高圆圆是怎么变成贾媛媛的?
外包是一个框架,什么都放进去。希望战斗画面里有正常形象
即使有外包的理由,类似于临时工,玩家们还是把魔兽争霸3重制版的鸡毛全部塞进了暴雪砸过的枕套里。更何况GF在包翻拍中曾经达到的高度,远远超过了现在的水晶钻石/珍珠的表现。先从《神奇宝贝火红/叶绿》说起,看看被很多人视为骗钱的翻拍是如何成为一代玩家心中难以忘怀的经典。
有喷选,无喷选
在篮球迷中有一个广为人知的说法,一支球队建选秀的时候会选择乔丹,不选的话会选择科比(当然类似的选项本身很难找,很考验选人的眼光。问问1984年开拓者的经理或者1996年黄蜂的管理层)。
这句话来到宝可梦姬的换卡收藏领域,因为喷火龙和皮卡丘的稀有卡牌平均成交价是最高的之一(皮神更可爱,老喷更值钱),所以从理财的角度来说,已经形成了喷与不喷选皮的投资逻辑。2004年,当广发决定用一款重制版游戏开启全新的宝可梦姬产品线时,人们认为,
一张卡完美贴合,不建议问价,何必呢
《火红/叶绿》是《包孟可》系列的第一款重制版游戏。翻拍这个概念本身在04年的玩家中还是比较陌生的。另外,游戏标题中没有re前缀,国内游戏媒体也只是把它当做GB版红/绿的GBA移植。直到游戏最终发售,玩家才被敢于呼风唤雨新一天的实际表现所震撼。
与GB相比,GBA的强大足以让无数玩家回忆起淳朴欢乐的关东大陆,充满活力的生动质感,熟悉的冒险之路,全新的场景素材,以及进入特殊地点时切换画面特写所呈现的像素美学造诣,与如今水晶钻石/珍珠中低端高清3D画面的味道完全不同。
光有图其实并不会让剥皮/去伊拉克这样的人尴尬。真正体现诚意的,是作为全新元素加入火红/叶绿的游玩内容中的7+2岛屿。7指的是两周后开始故事的七岛冒险。这七个岛包括原故事的补充空;隐藏宝藏梦的捕捉位置;二代、三代开放的繁殖屋、战斗塔等设施;让玩家体验一个全新的故事,拓展原著的可玩性。
另外两个岛叫神秘双岛。登岛后,其中一个可以收服金/银的罩兽凤凰和卢吉娅;另一个可以解决经典的三角谜题,可以召唤出剧场版出现的新神兽提奥奇尼斯,提奥奇尼斯还会呈现攻击和防御两种新形态,取决于玩家手中的“赤火”或“叶绿”版本;至于用外设电子读卡器(任天堂掌机的卡槽里插过哪些外设脑洞,绝对够好奇心用第一期选题)刷卡挑战特定宝物的,因为价格高,在中国市场几乎看不到。
在麻子梦的核心采集和战斗规则方面,火红/叶绿被完整的融入到了红宝石/蓝宝石三代中。随着交流,三代完成组装,国家图标数量达到386个。前两代宝可梦也按照第三代的规则进行了改动,增加了相应的特性和技能。
色彩鲜艳的卡带就像游戏中的世界
内外内容和画面的整体升级,国家画报对于代际传承的完整性,让玩家最初对于“红火/叶绿”的炒冷饭的担忧一扫而光空,以口碑和销量的双赢,打造了一系列双版+资料片+重印一段时间的旧作的新作。
不亚于一个全新的再版
有了“火红/叶绿”的愉快体验,玩家对2009年“心金/魂银”的期待上升。毕竟从原游戏来看,在GB平台发售的二代作品《金/银》相比《红/绿》有了明显的提升,所以跨越了两代,登陆NDS的《心金/魂》
事实上,从拿到游戏的第一刻起,心金/魂银就送出了第一波惊喜。游戏卡带的盒子(当时还没有数字版的概念)采用了特殊的折射印刷工艺,在灯光下有闪亮的闪卡效果,感觉和今天PTCG(麻子集换卡)中V闪卡的手感差不多。让人眼花缭乱的不仅仅是外包装,还有心金/魂银的屏幕,尤其是与封面怪物相对应的神话主题滤镜,将游戏中一些特定的关键场景都罩上了一层淡淡的金色光彩。
玩家原本以为这部作品会是NDS上神奇宝贝白金的画面延续,但实际效果却比白金更好。一个重制版比资料片需要更多的努力和诚意(白金绝对是优秀作品)。那时候GF强大的自我超越的创造力可见一斑。
至于备受期待的神兽,古神空(也就是明年《宝可梦传奇》的封面神兽,当时翻译为Arsius)是从2009年剧场版动画《当Arzeus飞向远方空》发布到游戏中的。通过游戏故事,我第一次见证了帕鲁迪亚、迪亚鲁加、阿尔宙斯三只巨兽从蛋中孵化出来的著名场景。至于为什么此时孵化出来的Arzeus会在明年的游戏中成为宝藏梦世界的远古物种,就要看新作怎么解释了。
跃上顶峰
如果把剥皮/去伊拉克前的三个翻拍比作宝可梦的三个主人,那么令人惊讶的火红/叶绿就像一个直爽的火主,生机勃勃的心金/魂银就像一个草主,但神奇宝贝欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石成为水主并不是ign的名言。随着第六代X/Y在系统上发生了巨大的变化,汇成一股强劲的洪流,越来越繁茂地浇灌着宝可梦的游戏世界。
这部作品还有一个额外的效果,就是触发ign掉下神坛的事件。
[/h 《欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石》基于GBA主机上的原红宝石/蓝宝石。综合再现的内容包括虚幻的土地。除了可以在原香区画出宝藏和梦境之外,最吸引玩家的是与历代神兽的相遇。野兽礼包的形式是后来神奇宝贝的极限日/月和神奇宝贝剑/盾中的DLC。
《X/Y》最大的系统创新在于战术展开时表现力很高且带有孤注一掷成分的巨型进化。在X/Y的基础上,欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石还为一些宝物设计了特殊的mega evolution和条件,比如Gulaton和海皇亚的原形,在携带特定道具后开启,熟练的推出了Mega evolution的裂缝空座位(意思是可以保存一个贵族携带道具空位置)。
剧情方面,欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石不仅弥补了原版的诸多设定,还与X/Y有着很强的关联,原版通关后玩家将开启德尔塔章节的新故事章节,在冒险中探索海牙、古拉顿和裂缝空的完整来龙去脉,如同主角最后骑马。
绿色毛虫(not)的终极形态是mdash 空 seat
之后虽然《包》后续作品销量继续突飞猛进,但最初双版的形成、资料片的展开、翻拍达到顶峰,却因为“剥/去伊”的出现而被彻底摧毁。
优良传统以剥皮/除伊告终
和上面提到的三款重制版游戏相比,水晶钻石/珍珠显然更像是剥皮/去伊拉克。三款重制版游戏的关键要素是:使用新一代战斗规则(现在是巨版剑盾);包括原资料片或新剧场版的《野兽》(Diamond/Pearl)对应《白金》中的Kiradina二维元素;目前水晶钻石/珍珠好像什么都没有。
剥皮去伊拉克有100%的槽点,80%都可以靠皮神的可爱解决
我不是故意用脱皮/去伊拉克只是奶粉做的,没有可比性,或者说水晶钻石/珍珠是外包的,没有可比性的理由来为GF开脱。事实上,剥皮/去伊拉克打破了系列重制版的诚意,成为了KPI工具,GF濒临危险,结果连同剑/盾。危险区变成了安全区,这可能是水晶钻/珍珠成为麻子梦历史上第一个女冠军的原因。她是一个黑衣金发的美女,性格既坚毅又温柔(剧情故事中伸手可及的鸭子可以证明这一点)。我们能期待什么?
这个游戏简直就是《神奇宝贝》中《怪物猎人的故事》噩梦的再现。
之前剥皮/去伊拉克和剑/盾的热销可以部分归功于NS主机的热销。简化的新系统和切割的国徽大大降低了新玩家的入门门槛,剑/盾的DLC也挽回了一些老玩家的名声。
从游戏玩家的角度来看,大都市是根据游戏的实际质量来做出购买选择的。骂的越狠,销量越稳定。并不是游戏发售老玩家真的醒悟了,而是宝可梦是全球所有文化娱乐ip中的绝对第一,产业太大了。即使只有少部分宝可梦粉丝购买游戏,数量也是其他游戏无法比拟的。坦率地说,
结论:
为了写这个专题,我暂时回到了宝可梦黄金时代的资料堆里。我越复习总结,血压就越高。那些年那么好的东西怎么变成这样了?
我觉得《神奇宝贝》曾经是一款核心游戏,它的历史任务已经在不知不觉中完成了。那种猛增JRPG进程长度,海量数据信息,巨作世界观的游戏,一直被认为不适合这个IP。过去为了推广游戏而制作的动画和印刷卡片,现在已经变成了堪比游戏本身的商业项目,更不用说其他很多周边产品了。商业合作和主题公园,把游戏作为宝可梦这个巨型IP的周边领域之一,水晶钻石/珍珠就没那么辣了。mdash但是我还是不能接受鲍克蒙的传说,宙斯。

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