红色警戒3单机版电脑版(单机游戏红色警戒手机版)
mxj 发布:2023-07-07 07:02:58 98
如果你玩过红警,你就会知道在我们这些玩家中,红警2是玩的最多的。玩过红警2的玩家都知道,这个游戏除了红警2还有一个续作,就是红警3。不管是不是第三代,
但事实是可玩性总是那么高,画面那么好。红警的圈子里,玩家玩的最多的,却不是这款游戏,而是二代。就连红警的一些老玩家也认为这个游戏只有二代,让人很疑惑。第三代的画面、剧情、内容都比上一部好。为什么是红色警戒3?
肯定会有人说的。这不是很简单吗?是市场问题。二代发布的时候,正好是RTS游戏的市场。在那个年代,大部分玩家都是RTS游戏的忠实玩家。到第三代发布的时候,游戏已经不是RTS游戏的天下,而是属于《穿越火线》、《CSOL》等FPS游戏的天下。此外,MOBA游戏正在蚕食这个游戏市场。
这就导致了RTS游戏市场的进一步压缩,导致了《红警3》的热度远不如前作。这样来看,确实有道理,但是不要忘了红警二代游戏玩家是不会支持三代的。显然是不可能的,所以市场问题只是一部分,但也不能说绝对。个人认为三代不如二代的原因很大程度上在于游戏内容。
为了丰富游戏的可玩性,红警3增加了很多内容,各种元素都能在游戏中找到。这种游戏可玩性大增的结果就是游戏的体积比前作多了一倍。虽然看起来多了很多,但实际上玩家只要认真玩就会发现不对劲,游戏的上手难度要大得多。
以前玩家需要想办法搭配武器才更具可玩性,这些都是他们自己想出来的。但是三代之后,EA不知道是想降低玩家的学习成本还是为什么。于是,它居然把这些兵种都拿出来说事了,让玩家没有了学习成本,另外,也变相增加了玩家对游戏的熟悉度。你说过这个。
要知道,RTS游戏的玩家本来就不多,但是就这样,玩家被劝阻了。在这里,我还要表扬一下隔壁的暴雪。当时暴雪不顾星际一代玩家的反对,大幅降低了星际2的难度,为星际吸收了大量新玩家。显然,当时的EA根本没有意识到这一点,这意味着讨好老玩家。
对于二代的老玩家来说,这么显眼的画质,这么多的内容,会觉得三代没有二代的味道。对于那些新玩家来说,红警3的内容太多,导致他们觉得入门成本太高。与其花时间去想这些难的,不如我去玩入门难度小一点的星际争霸2?
所以,红警3之所以不如二代火爆,很大程度上是因为入门难。如果EA能在后续更新中大幅降低上手难度,说不定二代会变得像星际争霸2一样经久不衰。遗憾的是,这款游戏的玩家大部分都是单人用户,很多玩家都不喜欢玩多人联机。
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