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传颂之物2虚伪的假面(传颂之物2虚伪的假面的玩法)

mxj 发布:2023-07-07 08:50:08 136


一开始很少有玩家想到AQUAPLUS会推出《万物之颂》系列的续作。毕竟除了几个移植的版本和动画,游戏的结局似乎并没有给续作留下太多的遐想空间。进入本世纪第二个十年后,仍然提起它的玩家几乎只是为了怀旧,而不是想象未来可能的续作。即使突然宣布要开发一部新作,玩家也很难想象十几年后第二部会是什么样子。

直到2015年9月24日,《致敬的虚伪面具》上映,这个从一开始就打算写三部曲的系列终于向玩家揭开了更深的面纱。而这个系列对未来的想象,开启了一个全新的世界。

《传颂之物 虚伪的假面》简评:戏里戏外,继往开来孩子们正在成长。

献礼之伪面具与前作最显著的区别是,主要人物都比、艾露露等成年主角年轻,在行为举止上表现出许多青少年特有的特征。这不仅体现在女主角的历史悠久,也体现在故事中,比如露露提耶、猫声、杏树等。他们的年龄都在12到15岁之间。至于主人公哈克,因为他的懒惰和失忆,起初他显得更像一个需要别人照顾的孩子。

《颂歌之假面具》的故事占据了最大的篇幅,讲的是这些孩子的成长过程。

游戏封面女主角是很久以前的事了。她是前主角哈克奥罗唯一的亲生女儿。当玩过前一款游戏的玩家关注这款游戏的预告时,他们所替代的角色通常是哈克奥罗。换句话说,这是一个关于玩家代入角色的女儿的故事。游戏刚开始的时候,看着女儿这样长大,也是一样的安慰。

《传颂之物 虚伪的假面》简评:戏里戏外,继往开来 而故事中出现的性格鲜明的人物,大多是待长大的孩子。从小只读圣贤书,缺少与同龄人交流的猫声,学会了如何交友,与九元结拜为姐妹。魔女吴露露和萨拉娜刚出宫时似乎只为自己的使命而活,后来逐渐发展出自己独立的人格。面对死罪的指控后,自认正义的小偷意识到自己给想要保护的人带来了多大的麻烦,开始收敛锋芒,脚踏实地。杏树公主,这辈子都没有离开过帝都的人,真的明白自己历经千辛万苦,作为皇帝的继承人,必须承担的责任。

鲁鲁提耶、阿图依、祁雨琉球等。,在剧情设定上,都是前往帝都经历和接受社会洗礼的诸侯王国的王孙女儿们。他们一起来哈克打工,就像中学生放假去亲戚公司跑腿实习一样。齐刘玉,原本是一个爱哭的婴儿,在经历了一次又一次艰难的战斗后,逐渐成为一个男人;一直向往浪漫爱情的阿图依,在受到一系列失败爱情经历的打击后,开始关注自己现有的美好生活;像瓷娃娃一样柔弱的露露蒂耶,因为要负责大家的饮食起居,学会了作为一个成熟女人的各种技能。

《传颂之物 虚伪的假面》简评:戏里戏外,继往开来 至于主角哈克,他在最初剧情中的表现可以用又穷又懒来形容。他很无助,在战斗中无论是攻击力还是防御力都排名垫底。总是出轨,天天想着怎么逃避工作。但是,几次当场指挥战斗,却只是取得了不错的效果。从最初的懵懂到成为假面具,随着故事的进展,哈克的成长最能被玩家感受到。

失忆的故事,和上一部一模一样。当我醒来时,我看到了一个奇怪的天花板,但我忘了我是谁。这种事在哈克奥罗身上发生过一次后,在这一代的哈克身上又发生了一次。然而,哈克比他从未谋面的长者虚弱得多。不仅他作为普通人类的身体无法与作为神的解放者相比,他的头脑和智慧也相差甚远。对于这样的主角,不可能一开始就让他走上成为领袖的道路。为了把故事的脉络集中在他身上,让他在未来带动故事向前发展,我们必须让这个家蹲成长为将军。

恐怕这就是把大和的故事分成被讴歌之物的假面具和被讴歌之物的白帝两部分的目的。

可爱就好。

众所周知,第一代《颂物》系列是日本专门为pc平台推出的18x游戏。即使后来移植家用电脑时去掉了不合适的内容,整体的故事结构和人物设计也必然会围绕18x的内容进行。对于完全面向家用电脑的《颂之假面具》,角色设计从一开始就建立在无法展开剧情的前提下。在这样的情况下,一款爱情冒险游戏如何让人物变得可爱?

aqua plus给出的答案是:可爱就好。

《传颂之物 虚伪的假面》简评:戏里戏外,继往开来 逛街,郊游,喝酒,讲故事,泡温泉,做零食。Hellip每天和一群娇小甜柔的女生在一起的时间是如此之长,以至于占到了整个游戏剧情内容的三分之二。但却让人觉得极其短暂,想要让这平静的一天继续下去。虽然没有18x的部分,但是一个致敬的假面具,在讨好握着手柄的萌萌粉丝方面做得很好。

才华横溢又傲娇的茂音姐姐,妻气十足的小公主璐璐蒂耶,浪漫喜剧感十足的阿图依,其实就是熊海子里的一棵杏树。《natural to stay》中helliphellip Huck身边的女孩似乎都想把共同的可爱属性拼凑起来,熟练的玩家可以一一对应到她们所代表的可爱角色类型。同时,专门设计的卖萌CG一个接一个。所以虽然没有18x的剧情,但是展现每个女生不同可爱之处的段落也不少。甚至超过了之前的主机版本。

《传颂之物 虚伪的假面》简评:戏里戏外,继往开来 下一页:更多。

我一直在逃避的情歌

和那么多漂亮有趣的女生生活在一起,哈克的境遇不仅在剧情上被很多人羡慕,就连荧幕外的玩家也受不了。但哈克自己根本感受不到这种令人羡慕的幸福。他好像从来没有想过和身边的女生发生爱情故事。

哈克失去了产生爱的能力。

这是唯一可能的解释,尤其是周围有很多可爱的女孩,双胞胎女巫还在大胆地互相投怀送抱。然而,哈克仍然有决心保持冷静。令人难以置信的是,这是因为以贪婪和懒惰闻名的主人公有着如此高尚和正直的心态。

他只是失去了产生爱的能力。

《传颂之物 虚伪的假面》简评:戏里戏外,继往开来 哈克失忆前的身份,说得好听点是技术宅黑客,稍微偏颇一点的描述就是一个只会玩电脑的宅在家里的人。在几个断断续续的记忆片段中,他经常回忆的是来他住处照顾他起居的嫂子和侄女。在日常的交谈中,这种邋遢死气沉沉,连自己的房间都收拾不了的房子,显然不会有好的女性关系。以至于他的侄女甚至嘲笑他可能要当爷爷才能结婚。

但他不仅仅是不吸引人。后来成为哈克的那个懒惰的年轻人不缺唱歌跳舞。很久以前,露露提耶、猫声、阿图依、露露和萨拉娜都是美丽迷人的女孩。但是哈克似乎从来没有想过和身边的任何一个女孩发生浪漫的故事。他的心智在青春期初期似乎停滞不前,会尝试逗逗可爱的女生,却想不到谈恋爱。第一次见到阿图依,她就骄傲地宣称,她来帝都的目的是为了几个激情的爱情故事,就像很多青春期少女的美好梦想一样。但在哈克眼里,这种想法非常奇怪,与众不同。

《传颂之物 虚伪的假面》简评:戏里戏外,继往开来 这让我想起了现实世界。这样的人恐怕会很多。社会上有很多条条框框,让男人公开表露自己的欲望成为被批评的行为。一个流行的网络模因拿这个道德概念开玩笑:一个帅哥跟一个陌生女孩搭讪叫搭讪,一个丑男跟一个陌生女孩搭讪叫性骚扰。性骚扰当然是不好的,十几岁就遭受感情挫折的人更容易认为自己去追求女生是相当肮脏和丑陋的。在一些长期压抑感情的人看来,即使是正常的恋爱关系,也是违反禁忌的,让人讨厌。

流行多年的FFF集团和死亡集团就是这种畸形道德观的具体表现。只要有人在网络社区示爱,哪怕当事人不是故意的,总会有停话、烧钱这种事!等等。口号。在这种歧视性恋爱文化的发源地日本,只有很多人有这样的价值观。不仅有男人,还有女人。我不是没想过好的家庭生活,只是从来没有采取过找对象谈恋爱的行动。似乎自以为命中注定的人总有一天会突然出现,在那之前调情就是不忠。这种不正常的价值观不是源于自身,而是真的伤害了他们。

《传颂之物 虚伪的假面》简评:戏里戏外,继往开来 在哈克过去的记忆中,他最早的暗恋对象是他的小姨子,当然也是无果而终。但是,习惯了压抑自己的感情之后,即使失忆,也变得更加不可能开始一段新的感情。这就是为什么,当皇帝给他一个双胞胎女巫,明明可以当卧室用,哈克还是想继续反抗。

于是哈克失去了产生爱情的能力,不断逃避命运安排的情歌。哈克要想变得成熟,就必须告别这种状态。

《传颂之物 虚伪的假面》简评:戏里戏外,继往开来 那么,游戏性呢?

第二个给我朋友推荐了《万物颂》系列,抱怨了一下《假面具》里不那么难的战斗。在他看来,这些棋类游戏几乎聊胜于无,既不能让人享受到策略游戏的快感,又会打乱叙事节奏,所以棋类游戏的难度应该会大大提高。另一个朋友抱怨说游戏中需要战斗的部分太多了。在他以为可以放松的时候,突然打起了架,无法继续舒服地享受每天的故事。毕竟是爱情模拟冒险和战略角色扮演的结合。不同玩家的口味使得这个系列需要仔细把握两方面的平衡。

这个游戏到底应该被看作是AVG在讲故事,还是SRPG在与敌兵的战斗中扮演英雄,没有真正公平的答案。对于讲故事的部分,颂歌的假面具给我们带来了很多日常生活。而在游戏部分,它的得失是什么?

《传颂之物 虚伪的假面》简评:戏里戏外,继往开来 在前作中,每个可控角色都只有一种战斗能力,比如弓箭手只能射箭,药剂师不能攻击等等。这使得战术选择更具限制性。这个游戏中几乎每个角色都有几种不同的战斗方式。就拿女主角久来说吧。一方面,她可以用拳头痛打附近的敌人,另一方面,她可以用隐藏的武器攻击远处的对手。当队友受伤时,她也可以用从艾露露那里学到的知识来医治队友。当然,每个人的侧重点也不同。用弓强行近战的效果很差,如果戚宇琉不能保持站立,输出数会低很多。但对每个角色不同能力的合理利用,大大提高了游戏策略的深度。

除了进攻技能,防守中需要适时使用的技能也提高了玩家操作的重要性。玩家掌握这种QTE的使用,在光圈最大时按圆触发防御能力,会大大降低敌人对我们角色的伤害。

《传颂之物 虚伪的假面》简评:戏里戏外,继往开来 在这个游戏中,当玩家让一个角色使用技能时,就会触发QTE审判。如果关键时机把握的非常准,就会触发暴击。如果关键时机稍有偏差,虽然无法暴击,但可以继续中招。而如果QTE机会完全错过,将会使下一次的连续招聘无效。对于高手来说,通过QTE不断释放连击是关键,但是各种各样的qte在一定程度上改善了手残玩家的战斗压力。基本的缩环QTE很容易使用,但是很难正确使用。直到最后,作者也只成功触发了两三次储电QTE。尤其是一些技能段要触发QTE才能使用的时候,这个操作的差距对于战斗结果来说是很不一样的。

新时代,新市场

距离Ode的故事第一次上映已经过去17年了。从PC到PS2和PSP,一直到今天的PS4。AQUAPLUS现在面临着一个完全不同的市场。在日本,他们面临着一个巨大的危机:出售角色设定来取悦玩家的智能手机游戏正在侵蚀原本属于18x游戏的市场空。在这个时代,初露头角的游戏爱好者不再需要坐在电视或电脑屏幕前补充浪费的精力。他们只要轻点手机屏幕,手机上就会弹出各种可爱女生的图片。无论你的爱好是高是瘦,是清纯的小姑娘,还是知性的大姐姐,你总能在广大的卖家和手游中找到适合自己口味的角色。其中有些还具备live2D功能,可以与玩家的触觉互动,充分满足那个人在屏幕外的各种幻想。

这与传统美少女游戏所满足的玩家需求有相当大的重合。在推广《致敬的伪面具》时,AQUAPLUS的广告语是:把游戏从手机上拿回来!但《Ode的假面具》首周5.5万的销量也证明了市场的变化和这家传统美少女游戏公司的无奈。相比之前PC版的20万销量,如此巨大的跌幅不能完全归咎于续作的延长。市场严重萎缩的事实仍然迫使游戏公司寻找其他出路。

《传颂之物 虚伪的假面》简评:戏里戏外,继往开来 一个尝试是middot Chop,改编成动作游戏。考虑到现在动作游戏的受众更广,这样做的目的当然是为了找到更多的潜在粉丝。此外,如将其改编成角色扮演游戏,开发更早的时间线《零物颂》等也是很多粉丝关注的系列动向。

还有一个更贴近中国玩家的举动,就是世嘉中国文化发布了繁体中文版。此外,面向欧美玩家的英文版早在2017年就已经上线。支持更多的语言,面对更多的市场,不仅是玩家的一大优势,也是为这个系列探索未来可能性的措施之一。

现在,两个人的白帝已经确定在3月28日上映。如果三部曲能在中国市场获得足够的销量,对于面向加拉帕戈斯的日本市场来说,传统美少女游戏走出国门后也有可能在中国市场生根开花结果。也许在不久的将来,那些一般只在日本销售的美少女游戏也会像主流游戏一样流行。

看起来还挺刺激的。

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