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轩辕剑三云和山的彼端手机版(轩辕剑3云和山的彼端ios免费)

mxj 发布:2023-07-07 08:55:04 126


轩辕剑3云和山的彼端,这款游戏到底是恢宏大气还是烂尾之作?

在轩辕剑系列中,老玩家提到最多的就是轩辕剑3的真实故事和外挂故事,对这两款游戏的评价也差不多。云何山那边的故事波澜壮阔,人物不拘一格,结局突兀。然而《天迹》的故事细腻、深情、悲壮。两款游戏都有好有坏,只是游戏的评论反了。

曾经,天堂的痕迹被玩家称赞,被游戏中悲伤的故事深深感动,但现在也是因为游戏剧情的堕落。但是,云何山的另一面,在当年被诟病很多。当时搜这个游戏,很少有玩家说好话,大部分都是剧情粗糙的烂游戏。现在,更多的是宏大的世界观和波澜壮阔的故事。

其实玩游戏跟着感觉走就好了。两款游戏都是经典,没必要踩一个。

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1999年12月《云何山的彼岸》发布,这是单机游戏辉煌时期的终结。当时网络还没有完全兴起。玩家可以专注于单机游戏的剧情和玩法,也可以完全代入剧情中去体验游戏的华丽。他们自然觉得当时的游戏各方面都很走神,但是他们忽略了一点,因为他们玩的时候也是走神的,所以才能产生共鸣。

另一方面,现在,可能很多游戏都是敷衍了事,但是老玩家没有了当初的热情,这也是无奈之举。随着他们的成长,得到了什么就意味着失去了什么。

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据说游戏的宏大氛围主要体现在游戏所跨越的大片地理位置上,国与国之间的纷争也有恰当的描述,时间也不局限于一个地方或一个国家,让玩家感受到世界的宏大。

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主角从法国到意大利威尼斯,然后从威尼斯到大马士革,再到巴格达,最后到中国。每经过一个地方,都会发生一些故事,中国就是故事的结局。沿途的风土人情也让玩家有了新的认识,收获了一些知识。

游戏的故事主线没有太多感伤,主要围绕战争展开讲述。游戏想表达的应该是战争给人民和国家带来的伤害。希望战争停止,人民安居乐业。就像颜回大师对赛特说的那样,追求战争的无敌方式不应该只是赢得战斗,而是阻止战争的发生。这才是真正的王者。

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至于未完成的游戏,主要是结局有点仓促,之前挖的坑太多,而且说中国的故事有点短,很多故事只是一个过场。玩家期待的赛特辉煌回欧并没有在游戏中发生,最后只给出了一张图。

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比如赛特的boss Piping,在他之前的记忆中真的是剧情人物。因为没有回去的镜头,让他老板刮目相看的一幕并没有发生。

而自以为是重要人物的莉莲,最后也会出现影响撒旦,但她真的就那样死了。

然后科尼利厄斯这个反派终于消失了,所以只是在结局图里说了一下。事实上,他让科尼利厄斯做了最后一个老板,回欧洲打科尼利厄斯。会不会好一点?撒旦和宇智波麻原彰晃一样,只是一个被利用的角色。

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如果游戏里再有一个坦诚的章节,估计游戏真的是上帝做的,结局不好也没人会说。但即便如此,这款游戏还是很不错的,不是一款烂游戏,相反,很有可玩性,只是说再多一章可以更完美。

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