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炉石传说登顶有什么奖励(炉石传说传说奖励了解)

mxj 发布:2023-07-07 09:32:34 124


欢迎来到Iksar的社区问答环节。每周四下午,炉石的首席设计师迪安·阿亚拉都会抽出时间在推特上回答玩家的各种问题。这次AMA问答也提到了很多有趣的东西,包括卡片设计和新功能。我们来看看第八期的问答总结。

炉石传说会考虑跨IP联动,传说高分段将增加惊喜奖励


日常狗粮

-你最喜欢的反派是谁?还有其他原因。(问题来自他的妻子莫莉) -显然是宇智波鼬,你知道为什么。你先打一场极地战,我随后就到。 萨满的设计理念

-法术类别让萨满变得更有趣,因为萨满的设定是对火系,冰系,自然系法术空开放的。我们之前限制了萨满的检定,现在和其他职业一样取消了。萨满仍然有很强的铺牌能力,即使嗜血现在已经移出了卡池。萨满还有鱼人、战吼、过载、元素等系统。以前尝试过的系统,将来可能还会存在。 冒险队长

-一个标准环境的建造中出现率高往往意味着这张卡不太好,但是对于战士职业来说,很多卡组都可以用队长,无论快攻、节奏还是控制。再加上战士的自残系统,这张卡可以激活一些冷门卡。总的来说,队长的设计师还是让Iksar满意的。就算队长是输赢牌,玩家也不会太注意,抱怨也少。 泰特斯

-老生常谈,因为有些玩家喜欢这种干扰对手的牌,所以设计了这种牌。不管这张牌强不强,这些玩家都会用,设计师喜欢给他们设计一些新玩具。如果有Titus的卡组上座率是10%,那也不是什么好事,1%左右是理想情况。 多人和社交互动

-去年花了很多时间在成绩体系和新模式上。下一个重点可能是社交,但目前还没有明确的想法。关于2v2模式和社交功能的概念很多,但是还没有找到一个自信的设计方向。Iksar本人更喜欢公会系统,可以连接玩家。

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最难的设计和平衡

-不同的设计师会有不同的答案。伊克萨尔自己认为设计是猎人,猎人没有很强的清场和恢复能力。很神奇的是,他的职业特点很明确,但如果他想设计出像战士或者德鲁伊那样奇特新颖的东西,那就比较困难了。至于平衡,对德鲁伊来说很难。跳费是职业的核心,但对手很难瞄准。跳费和banes差不多,对手前期很难对付大型生物。术士职业也有点难,但是他喜欢设计术士。术士总是需要一张1-2费的中立卡才能起飞。有时候Iksar会忘记术士的技能,善用低价中立卡。 冷门橙卡

-看到有些橙卡的使用率很低,我很不高兴。有些卡牌一开始设计是冷门,后来在卡牌的支持下会越来越受欢迎;有些卡是故意设计的冷门,因为游戏体验差,但也有受众。有时候对实力的估计确实会出错,或者有些牌热了对游戏不利。炉石的设计周期是有限的,有时候他们要推出卡牌才能进行更多的测试。

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春天的兔子

-春兔类似于《魔法集》中无情鼠和暗影弟子的设计。由于炉石的自动分解机制,实现规则略有不同。如果在炉石里做,应该可以让玩家有两个收藏,并且可以无限插。春兔通过生成和复制实现了这种玩法,虽然没有很好的展现风味。他会带到设计团队讨论这个游戏。 回拨卡补丁

-弱化的回调能比新版本早几天上线吗? -呵呵。

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VR炉石

-队里有人在业余时间做了一个VR炉石,可以抽牌和扔牌,其他玩家视角可以跟着你。helliphellip效应很奇怪。但是以后VR炉石应该不会做了。 高分段奖励

-如果我们制作传说中的前100或500名奖品,玩家可能会有更强的动力来获得积分。如果只是前10或者登顶,那么玩家的动力会少一些,但是奖励的意义就更凉了。目前还没决定往哪个方向走,但肯定会设置一些高等级的奖励。我不能告诉你细节,但奖励将是每个人都应该炫耀的东西。 新卡片预览

-此问答在本剧新版本中并不明确,请等待官方公布。

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最喜欢的单卡

-测试阶段最喜欢的牌是老款的Enzos,每副牌塞一张牌。最喜欢的卡牌是恩佐斯·克苏恩大盗。 标记

-你不会考虑做一个官方内置标记吧。对于大多数玩家来说,信息量是多余的。有录卡需求的三方插件也是不错的选择。 核心系列骑士

-骑士的核心系列并没有被大幅度削弱,因为骑士的原始基础/经典基础比较薄弱,也没有什么灵丹妙药的卡牌,卡牌非常适合职业设定。 主播演示

-虽然有人不喜欢主播早期的试玩活动,但是大部分玩家都在寻找新版本首日卡组的创意,主播组基本不是功利卡组。Iksar并不认为早期试玩会加速环境的固化,但可以帮助玩家更好的起步。

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英雄之书

-英雄之书将扩展到10个基本英雄角色之外。团队中很多人都很乐意在炉石中讲述背景故事,会寻求更多的表达方式。 法强图腾

-法强图腾是某些套牌中最强的图腾,其他图腾则完全没有效果。设计者希望萨满依靠卡牌获得法力,而不是依靠高随机性抖出来 冷门机制

-Iksar经常考虑如何让猎人使用脏手/超杀机制,因为这很符合职业设定,但是效果并不好。 改变技能

-换英雄技能的卡总是可以设计空,但是不会违背职业特性。比如为猎人设计治疗能力,生成大量卡牌(嗯哦,猎人DK)。

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跨IP链接

-这方面会考虑,但要以适合炉石的方式呈现。毕竟炉石是基于魔兽的游戏。虽然三国志的皮肤不是魔兽的内容,但是你可以从美术设计中找到魔兽和炉石的元素。在给炉石加入类似元素的时候,我们会让它符合炉石的核心。如果和暗黑挂钩,炉石和暗黑都有恶魔的话,也是可以的。其实没有真正联动也可以联动。比如英雄联盟刚刚推出的新皮肤战斗学院系列,很明显是基于我的超级英雄这个动漫IP,但是拳头并没有直接把真实的动漫角色插入英雄联盟。 肝成就

-Iksar还没有用经验完成所有的成就。最近玩了不少WoW和LoL,也玩了一会儿原神、无畏契约和灵之殿。他期待新的资料片包和核心系列,准备回去坑肝成就一番。 小野猪

-Cucalon中的精英守卫和蓝腮/野猪的区别在于成本和在组合卡套装中的使用,限制了设计空。根据玩家反馈,这两张卡未来可能会有调整。即将到来的更新是炉石从未有过的大动作。虽然很多内容不是一朝一夕能改变的,但核心系列目前没有什么是完全确定的,很可能会有调整。

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