上古卷轴5hdt高跟系统怎么用(上古卷轴5高跟系统无效)
mxj 发布:2023-07-07 15:47:37 82
你要BS《上古卷轴5》里你想要的高跟鞋吗?我们来看看5的BS课程《上古卷轴5中的UNP高跟鞋》,讲解U型高跟鞋的BodySlide模型的教学。
通过一个具体的例子,教你如何BSize自己喜欢的高跟鞋。使用的工具有bodyslider,nifscope和我发表的U height和BodySlide的基本模型。你可以在这里下载最新版本,已经更新到1.2版了。通过本教程,相信大部分童鞋都能轻松掌握各种高跟鞋的bs化,无论U体还是C体的高跟鞋,基本都能解决。
1打开bodyslide软件本体(推荐最新版本),点击衣服工作室,来到如下界面。
2依次点击文件菜单-加载项目,找到Unified UNP Feet _ N.osp(该文件一般放在Caliente Tools \ Body Slide \ Slider Sets路径下)。
3系统加载文件后,通常是这样的。这时候打开文件菜单-加载衣服-从文件中点击浏览,找到你想要BS的高跟鞋。
4随便找了一双高跟鞋,然后装上。装了之后是这个样子的。在界面的右上角,我找到了高跟鞋自带的脚型。我的高跟鞋自带的脚型是Boots_1。
5隐藏除基本脚模和高跟鞋自带脚模外的其他组件,隐藏后会是这个样子。
6找到脚型角度滑块(一般在底部),拉动滑块调整基本脚型的脚背斜度,与高跟鞋自带的脚型脚背斜度基本一致。我调整到88%就差不多了。
更多相关内容请关注:《上古卷轴5:天空地带》。
7点击脚角度滑块前面的铅笔图标,打开编辑模式,整个滑块会变成紫色。将滑块拉到上一步调整的百分比,我的是88%。
8这个时候可以删除高跟鞋自带的脚模。找到自带的脚模,右键删除。
9删除内置脚模后,我把之前隐藏的其他组件都打开了。我的这个打开后是这样的。嗯,问题还是挺大的。
10这个时候会用到BS的各种功能。在这种情况下,我们需要使用减少BS的网格体积的功能。点击工具面板上的半月形图标,然后按空打开笔刷设置界面。在设置界面,我们可以看到有笔刷大小、强度、焦距、间距的设置。前两个不需要解释。我只讲后两种。焦距越长越多。相同大小的笔刷范围内受影响的顶点较多,间距的数值表示该间距范围内的顶点会受到影响。我们的原则是,如果有大面积破皮,可以把这些设置适当调高,小面积破皮就会减少。此外,还有画笔大小的快捷键。按住键盘的S+鼠标滚轮滚动就是实时调整画笔大小,以后会经常用到这个功能。调整设置后,按/[/k0/
11打开编辑菜单-X轴镜盒,在软件右上方找到基本脚模,选中确定基本脚模选中。这时候可以用微型刷修复露脚。修复后仔细看模型,看有没有轻微的破皮。这时候可以按下键盘的T和L键,确定没有破皮,再进行下一步。
12点击软件右上角的骨架菜单。如果有两个骨架,NPC L Toe0和NPC R Toe0,选中它们,右键-删除-子项。
13点击文件菜单-项目另存为,弹出保存界面。输出文件的名称是什么?找出你的高跟鞋的具体名称。比如这几款高跟鞋,身材最大最小,名字分别是XXX_0和XXX_1。那么XXX就是输出文件名。比如我这双叫shoesb。输出数据路径是什么?找到自己高跟鞋的具体路径。比如我的高跟鞋的存放路径是H:\ sky rim mod \ Real high heels UNP \ meshes \ shoes pack \ out of touch。只需复制meshes\shoes pack\ out of touch,meshes \ shoes pack \ Outoftouch为输出数据路径。如果鞋子有最小和最大重量,选择最小/最大重量输出,否则,选择单一重量输出。接下来,上面的显示名称表示在BS菜单中显示的名称。可以随意给鞋子起名字,当然名字最好是容易识别的。设置显示名称后,您可以按按钮转到后面的项目。按下后,你会发现,下面的滑块设置文件模型数据文件夹模型数据文件已被自动设置。最后,在将参考模型复制到输出之前选中该框,然后单击Save。
14关闭衣服工作室,重新打开,依次点击文件菜单-加载项目,找到刚才保存的滑块设置。我的一双是shoe High Heel 1.osp,装上之后会是这个样子。找到底部的脚角度滑块,点击前面的铅笔图标,打开编辑模式,然后把滑块拉到你之前设定的百分比。我的是88%。此时,选中软件右上角除模板外的所有其他组件,然后删除,只留下模板。然后点击文件菜单-导出-引用导出NIF,随便起个名字,保存到某个地方。
15不保存,直接退出衣服工作室,然后找到刚才导出的带有引用的NIF,用nifscope打开。打开后找到NITriShape的快捷区域和后面的名字是Feet,右键-阻止-复制分支,不要关闭nifscope,找到你BS后保存的高跟NIF模型。该模型通常放置在您保存的路径下。比如我的这双在Caliente Tools \ Body Slide \ shape data \ Shoe high heel 1的路径下。(对于使用MO的用户,bs之后的高跟模型一般保存在Mod Organizer \ Overwrite \ Caliente Tools \ Body Slide \ shape data \你设置的模型数据文件夹中)找到BS之后的高跟NIF模型,用nifscope打开,找到NITriShape的快捷区域和它后面的名字是Tools,右键-分块-删除分支,删除后在NINode和目录上右键-分块-粘贴分支,粘贴后观察新粘贴的NITriShape后面的名字是否是Tools(大小写必须完全相同)。如果粘贴后变成另一个名字,就把块重命名为英尺(大小写必须完全一样)。重命名后,保存并退出。
16再次打开衣服工作室,依次点击文件菜单-加载项目,找到你BS完成的高跟滑块设置,加载,然后找到脚角度滑块,进入编辑模式,然后只要点击滑块菜单-删除滑块即可。如果此时再次发现破皮,还是要像11步一样修复破皮。修复完成后,单击“文件”菜单-保存项目。
17结论:至此,一双高跟鞋的BS完成。这样你就可以BS大部分你想要的高跟鞋,不管是C型还是U型。当然,这只是高跟脚BS的一种方法。那些高跟鞋和全封闭式的都不适合这种方法。这个会在我以后的BS服装教程里告诉你。
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