暗黑2野蛮人加点攻略狂乱(暗黑2野蛮人狂乱玩法装备)
mxj 发布:2023-07-07 16:39:10 102
狂乱的野蛮人也是一种适合新手的玩法。他是典型的近战玩法,攻击速度快,机动性高,战斗节奏快,给人一种热血沸腾的感觉。
狂乱技能需要双武器,所以有不同的侧重:一方面不能使用高攻双手武器,不能使用护盾提高防御措施;另一方面,对武器的考虑更加复杂,需要选择两种武器来兼顾攻击和辅助。同时也有单手武器+盾牌或者双手武器根本达不到的效果(比如后面会提到的主攻武器+执法者的组合)。
简介
一个狂乱的野蛮人必须有两把武器,伤害适中(根据武器不同,武器好的话伤害可以很高)。狂躁既是一种攻击技能,也是一种短期状态。开启状态后,身体周围会有风。另外还有一个玩法,就是先让狂乱状态开启,然后用双手挥击作为主要攻击技能。这叫双手野人,和狂魔玩的不一样,但是有很多相似之处。后面简单介绍一下双手挥杆游戏。先普及一些关于双持和狂乱技巧的基础知识。
功能
①攻击力适中,攻击速度快(极限速度是每5f一次攻击,也就是每秒5次攻击,比专心打狂战士快很多,但是比其他极限速度4f慢或者更快)。是典型的近战物理输出职业;
②狂乱状态会增加移动速度,大大提高角色的机动性,更容易攻击或逃跑;
③安全可以通过偷命大幅提升,但是不能使用护盾,防御等级中等,所以安全还是不如集中打;
④在所有野蛮人的玩法中,相对适合新手通关,对装备要求不是很高,效率超过了玩的专注度;
⑤刷装备方面,狂刷装备的能力还可以,因为移动速度快,跑的效率高。
双武器概述
关于双重所有权最基本的几点需要了解。
①暗黑破坏神2中,只有野蛮人和刺客可以单手持武器,其他职业只能使用双手武器或者单手武器+盾牌。
②对双臂武器的类型有要求。刺客只能一手持爪,野蛮人只能一手持单手武器。
③蛮战可以用双手剑当单手武器,他们可以看到两个伤害,一个是单手武器,一个是双手武器(如图)。但其他双手武器(双手锤、双手斧、长矛、长柄武器等。)不能作为单手武器。
左手和右手
装备栏对于人物,右手装备在手套上面,左手装备在鞋子上面。一般来说,右手武器叫主武器。左右手的概念对于拥有双武器的职业来说非常重要。比如会提到狂乱技能的攻击速度与左手武器无关,双武器bug。立正!左手右手的概念和主手、副手是不一样的。主手和辅指是通过按W键来切换的左右两套手部装备,主手和辅指分为左右手。
双武器的攻击效果
大多数情况下,两种武器对怪物的攻击是交替进行的。首先用一个武器来确定是否打中怪物。如果命中,则是A的伤害,效果为A;然后用B攻击怪物,确定是否命中。如果命中,完全是B的效果..(注意连命中率也是单独计算的)不是某些新手想的那样。双手打怪物是两种武器伤害的总和。当然,被动属性总是要加上的。比如一个武器有全部抗性属性,你总会加全部抗性,那个武器攻击的时候你不会加全部抗性。看下图。一旦你持两把武器,你会写下两行伤害和准确度的数据,分别对应两把武器各自的伤害和准确度。
武器攻击范围
暗黑2中所有近战武器都有攻击范围,分为五个等级,1为最近距离,5为最远距离。比如巨斧等长柄武器最远射程可达5,匕首等小型武器只有1的射程。攻击范围越近,越需要贴怪物才能打到怪物,所以近战类最好选择射程更大的武器,可以增加自己的安全性。另外,如果武器射程太近,可能会造成一个非常糟糕的情况,就是当你站在离怪物不太远但超出武器攻击范围的时候,你点击怪物就会发起攻击,但由于武器射程不够大,你始终打不中怪物。如果你觉得自己总是打不中怪物,但是准确率不是很低,那很可能是不够。
武器基础攻速(简写为WSM)和双持
暗黑2中的武器都有原来的攻击速度,这是扣除了IAS属性对装备的影响后最基本的攻击速度。这个攻击速度用整数表示,数字越小,基础攻击速度越快(负数最好)。如果拿两件武器,攻速公式就比较复杂了。不打算详细介绍,大致可以理解为基础攻击速度,也就是左右武器的平均速度,会比慢的慢。所以双手持武器不是很多新手理解的。看来两只手拿着之后的攻击速度肯定比拿一只快。
狂乱技能的特点
这个知识没有写在技能本身的描述里,但是比较重要,所以我想在这里强调一下。从下面可以看出,右手这个概念还是相当重要的。
①狂乱技能本身就有很高的IAS(快攻速度)加成。但是,左手武器上的快攻速度(IAS)属性并不影响狂乱技能的攻速。但是左手武器(上面说的那个)的基础攻速还是对整体攻速有很大影响的。
②狂乱技能的攻击范围只与右手武器范围有关。
③狂乱技能不能被打断,这是优势。无论受到多大的伤害,疯狂的攻击都不会停止。
*双武器BUG简介(不重要)
野蛮人用两件武器攻击时,有一个BUG可以利用(这是另一个对我们有利的BUG),就是双武器BUG(或者说是基于武器的攻击速度BUG,缩写为WSM BUG)。这个BUG来自于一个规则,先放的武器就是主武器。上面我们说了,主武器是右手武器(也就是手套上的武器),但是如果右手武器放在后面,就会产生矛盾,导致bug。具体方法是,当你双手都拿着武器的时候,把右手的武器拿掉重新装备,就会出现BUG。那么这个BUG的后果是什么呢?会让武器基础攻速的计算出错,从而大大提高或者降低你的整体基础攻速。没有BUG时,基础攻速=(右手武器基础攻速+左手武器基础攻速)pide2;但是有BUG的时候,基础攻速= 1.5倍,左手武器的基础攻速-0.5倍,右手武器的基础攻速。可以看出,如果右手武器的基础攻击速度很慢(也就是数量很大),那么最终的BUG计算结果会导致整体基础攻击速度为负值,这是很强很快的。综上所述,你手套上方的手(右手)握着基础攻击速度慢的武器,而你鞋子上方的手握着基础攻击速度快的武器,然后把你手套上方的武器卸下来重新装备,可以产生bug,大大提高攻击速度。有几点:①不仅适用于狂乱技能,也适用于双手挥击、双手投掷、普通攻击等。②不仅针对野蛮人,也针对刺客。(3) 一旦你按下W键在主武器和副武器之间切换,BUG就会消失,所以你得拆下右武器重新安装。所以,要想长期高效利用这个BUG,必须采取其他更巧妙的措施。比如右兵器要求力量高,左兵器加力量,你本来就拿不到右兵器。你必须先拿左边的武器,然后给右手加力量才能拿到。这种情况下,系统会一直认为你的右手武器是后来装备的,不需要你自己拆下来重装。即使W键被切换然后切回,也会保持BUG状态。上面说的真的有点迂回。如果我不懂也没关系,因为对于新手开荒不是很有必要。双武器BUG主要用于追求高效的刷装备流程。
这个BUG应该还是存在的,因为博主在开荒中没有选择蛮族,如果选择了蛮族可以试试。
给狂乱蛮族加一些点的主要思路是把相关的武器支配和狂乱本身补上,同时加一些专注和狂战士之类蛮族共有的辅助技能。剩余技能看个人喜好,投资防御技能或者狂乱加成技能加伤害。
技能点分配
①主攻技能,狂补,加武器支配,加双手挥,尽可能高的嘲讽,加1点狂战士。
②辅助技能,嚎叫1分,嚎叫1分,战斗体质1分,战斗指挥1分,铁布衫1分,自然抗性1分,呐喊1分。
③传球技能,指无用技能,但作为上述部分技能的前置技能,需要加1点才能实现上述分配。重击1点,击晕1点,集中1点。补充:①可以加1跳跳过障碍,击倒怪物。2加速技能可以根据喜好添加。因为狂乱本身就有很高的加速度,一般情况下不缺移动速度;不过如果遇到有圣冰光环的怪物,加速度1会比没有好。
技能点分配汇总
以上作业,凡是尽可能高的都算10级。完成需要100点积分,包括12个任务奖励,剩余88点通过玩家升级获得。因此,至少需要89个字符级别才能完全完成。图为技能树三个部门截图(装备除外)
技能点分配讨论
①武器控制哪个好?
首先需要强调的是长矛、长柄武器、投掷武器中没有合适的双近战武器,所以武器只能以长剑、锤子或斧头中的一种为主。不过狂乱的打法还是建议以剑为主,剑的选择更多,执法者的话可以放在左手大派用场。
②那些只加1的有什么用?
这里就不赘述了。在之前的《狂战士》和《浓缩剧》的介绍中提到过。你可以去那里看。只要强调1点钟方向的狂战士是用来对付物理免疫怪物的。如果有其他可靠的方法,可以不加。
③为什么要把与主攻技能无关的战斗体质补上?喊话只加1防就够了吗?
战斗体质是野蛮人的招牌辅助技能。有非常好的提高血上限,增加安全性的效果,还能给佣兵增加地位。所以,只要是野蛮人,就应该充满战斗体质。狂玩是非常缺技能点的,所以难免无法填满所有加成技能,兼顾辅助技能,只能尽量高。如果偏向攻击,只能用1尖叫,嘲讽其余,如果偏向防守,只能用1尖叫,嘲讽其余。
属性点的分配
狂乱玩法中,必须使用两件武器,但不能有盾牌。所以打个血牛vit角色比较合适:敏捷就够了。战斗体质加体力后,血量3500多,剩下的会增加伤害,但不会加能量。(一般幻术之刃的敏捷是136,所以用剑的玩家要注意,敏捷不能太低)
选择雇佣军
为了提高伤害,一般要选择梦魇难度攻击陆战队员,并自带力量光环给予攻击力。如果准确度实在欠缺,也可以选择普通的第二幕攻击枪手,瞄准有加持的光环,大大增加准确度。装备方面,一般的衣服和头盔和其他玩家差不多,可以参考其他玩家,就不赘述了。一点知识:+装备带所有技能对佣兵有效,佣兵的光环也是技能。随着所有技能等级的提升,光环的威力也会提升。对于力量光环,每升一级都会多受到10%的伤害。如图Arioc的针,拥有+4的所有技能,输出不错。如果用执法者符文之剑,这是佣兵装备更好的选择。当然还有无形的,所以最好用无形的,无形的危害大。如果不需要执法者,雇佣兵用丧钟最合适。有一个老化诅咒,不仅可以减缓怪物控制领域的速度,还可以降低怪物50%的物理抗性,增加你的输出,打破大部分怪物的物理免疫。佣兵在杀BOSS的时候,采取强行符文的语言,可以产生毁灭性的打击,加快杀BOSS的速度。
概述
因为狂乱的玩法需要双武器,所以可用的武器范围要小很多,只有剑、斧、锤三种类型可供选择。之前说过剑相对于其他类型有一定的优势,有执法者、死亡、后悔等强大的符文(当然有些符文不仅可以用剑,还可以用其他,斧头可以用后悔来制作;但剑是更好的基底)。下面武器选择部分重点是剑,其他的简单提一下。土豪的装备就不单独介绍了,无非就是悔恨之语符文+坚毅之语符文之类的搭配。另外,注意狂乱是典型的近战游戏,要有偷生的概念,确保安全。
武器的选择
就剑而言,有两个强符文,一个是执法者的符文,辅助功能很强,尤其是衰老诅咒和庇护光环;另一个是死亡符文语(需要5槽的白剑或斧头,符文顺序为15#+1#+26#+9#+25#)。最好用巨神之剑(别忘了野蛮人可以用双手剑当单手武器),因为它有坚不可摧的属性。兼具进攻和辅助功能,高输出,致命攻击,粉碎打击,高偷法力。而且具有冰柱控冻功能,可谓应有尽有。另一把剑可以是输出型的,最强的剑是后悔。新手无法在短时间内做出死亡、后悔等符文,所以最常见的搭配就是更强的暗金剑(比如光剑)+执法者符文。当然,誓言的语言也是一个强大且相对便宜的选择。其他类型的武器我就不一一介绍了。如果能做出符文的语言,当然可以模仿上面的剑的搭配。如果你选择了秘密黄金武器,你可以参考集中播放和狂战士播放的相关介绍。
挑选衣服
衣服当然是刚毅最好的符文,但是新手短时间内不会有,就选一些典型的职业近战衣服吧,比如强迫的符文和真诚的符文。你可以选择杜雷尔的外壳,海王威利亚森,战士的克星helliphelip的防御因为野蛮拿不到护盾所以变得稍微重要一点,可以搭配护甲。
头盔的选择
和其他玩法类似,如果强调进攻的话,吉永志的脸是最佳选择;如果强调综合属性的提升,就用 Ariet的脸。如果没有这两件装备,也可以用其他头盔,比如吸血鬼的凝视,就不一一介绍了。(如果头盔有吸血属性,就不用去别处追求高吸血了。)
项链选择
或者大王之怒。其他的深色金项链,比如猫眼,也是非常好的选择(准确率高)。如果没有,可以根据自己的需求随便找一个+技能+抗性等辅助属性来搭配。
选择手套
可以选择手掌放置等手套,增加攻击速度和伤害。如果准确度不够,可以选择下面的熔岩号角,因为狂乱的攻击频率非常快,有助于触发火焰强化技能,大大提高你的准确度。前面提到的卓古拉的握法也适合疯狂的玩法,上面的偷命诅咒大大增强了你的安全性。(注意,盗命咒会覆盖其他诅咒,所以在使用执法者或者丧钟的时候最好不要同时使用卓古拉。可以把执法者放在第二位,把怪物换成危险性小一点的。)
腰带选择
可以用防守型维尔登结。其他腰带,比如长串耳朵,雷神之力,也不错。你甚至可以在前期合成橙带,有些橙带的性质非常好。
选择戒指
你必须有乌鸦霜。如果你的其他装备不偷生命或法力,另一个戒指是双吸戒指,有偷生命和法力。最好有其他属性。如果前期法力不足,可以使用马德纳治疗。如果缺乏准确性,可以带两只乌鸦。
选择鞋子
或者食肉骑士,这是近战物理输出职业的标配。如果没有,根据自己的需求选择鞋子。比如缺乏抵抗力,可以选择有抵抗力,恢复快的黄鞋。
护身符的选择
或锋利的超大护身符是首选。+最大伤害值对你的伤害提升非常有用。其他的可以选择+命中率(装备差的情况下很容易错过命中率)、+技能、+抗性、+生命值等。,根据自己的需要。
副设备的选择
你可以通过使用输送气体的设备来加快你的效率;或者使用带技能的装备(比如灵之符文)提高呐喊等级,呐喊时换副,呐喊后再削减。也可以使用增加找东西技能的装备,比如暗金匕首雕刻师。没事的话,找几下东西就可以翻尸了。
一般原则
喊的开始,先启动战斗指挥,然后大声喊,身体对抗,保证雇佣兵在喊的范围内。攻击基本上使用狂乱技能,怪物可以用狂战士技能杀死。注意你平时养成走路动的习惯。第一,奔跑状态会让你的防御降到0,所以很容易被打中,走路安全很多。其次,疯狂起步后速度很快,跑得太快很难控制。
对付普通暴民的战术
先挑落单的小怪,上去攻击几下,把狂乱状态打出去,再攻击后面相对集中的小怪。
对付危险暴徒的战术
对于疯狂的野蛮人来说,危险的怪物是指近战围攻,远距离齐射的大群怪物。
对于近战围攻的暴徒,你要绕道走,不要爱打架。一旦开启狂乱技能状态,你的机动性很强,逃跑很方便,可以不断后退。怪物追上来会形成一条线,可以大大降低被围攻的几率。虽然你只有1号嚎叫技能,但是平时可以多使用,吓跑成群的怪物,增加安全。一旦你真的被围攻了,不要发脾气。可以尽量用嚎叫技能吓跑怪物。即使发不出去,也可以继续攻击,找机会逃跑。别忘了,你必须要有偷你命的装备。攻击意味着可以回血,增加安全性。加跳跃技能的可以尝试通过跳跃跳出包围圈。
远程齐射,先用孤军小怪疯狂打,再用机动性快速近距离打。你可以巧妙地使用嘲讽技能来吸引怪物,这样就吸引了几个怪物来和你战斗。
另外,烧法力的精英怪可能法力不够。法力不够的时候转用双手挥技能是个不错的选择,因为双手挥加到后面就不会消耗法力了。
对付物理免疫怪的战术
一般都有执法者。上面的衰老诅咒是可以打破物理免疫的,但是一般来说,即使打破了免疫,物理抗性还是很高的。这个时候,建议使用狂战士技能来战斗,这样会更快。注意不死生物的物理免疫会被执法者的庇护光环忽略,所以有物理免疫的不死生物一般不是问题。
对抗BOSS的战术
没什么特别的。照常玩就好。玩之前用嚎叫技能削弱BOSS。如果觉得很难,可以多穿粉碎装备,比如佣兵用跟随符文的语言。佣兵使用水鬼陷阱可以双倍减缓执法者的衰老,也是不错的选择。暗黑破坏神2还有很多其他武器可以让怪物减速,中期过渡可以用。
人物发展战略
狂乱的野蛮人在野蛮人的玩法上相对适合新手通关。
前期加点的话,优先补满主攻技能。比如24级之前要加双手挥,24级开始加狂,一口气加满。战斗体质和战斗指挥可以在梦魇中后期的怪物更加危险之后添加。
通关时想要装备可以刷梅菲斯特,想要实用的符文可以刷伯爵夫人。可以用一些好的手套来加速攻击,比如马格努斯的皮肤,新手用的低级符文语,合成橙装等。利用好这些,对前期通关很有帮助。用剑的话可以从伯爵夫人那里多刷,或者等到梦魇中后期,可以用任意三孔白剑制作执法者的符文语言;以后执法者必须用幻术之刃来做。
通关后,疯狂的野蛮人可以刷一些85级或者大BOSS的场景,比如古道。远古隧道里没有固定物理免疫的怪物,大部分都是不死生物,对于采取执法的狂热野蛮人来说还是个好去处。
双手挥杆
双手挥杆打法和狂乱很像。可以说除了技能点(包括属性点,装备搭配,佣兵等)其他都是一模一样的。).因为双手挥击的加成技能是重击,所以要补重击;双手挥杆本身,因为提升等级只加准不加攻,所以可以少加一点点不缺准;狂乱中必须有1,先开启狂乱状态再打怪物,然后双手挥动;其他加成点与狂乱相同(除了嘲讽是狂乱的加成技能,自然不需要加双手玩)。与狂乱相比,双手挥击的主要缺点是攻击力低很多,可以被打断,但也有很多优点,比如10级以后双手挥击不消耗法力,偷法力属性就没那么重要了;双手挥杆节省技能点等等。有兴趣可以试试这个游戏。有些人甚至认为这比疯狂更好。
双手投掷
这是一款远程物理输出游戏,主要技能是双手投掷。所以必须使用投掷武器,投掷武器也必须加分。双手挥拍是双手投掷的额外技能。如果你想把它填满,其他的点就和疯狂差不多了(当然嘲讽是不必要的)。雇佣兵和狂乱差不多,但是从属性上来说,敏捷应该是越高越好(只要力量足够),因为投掷武器和敏捷有关。在装备搭配上,尽量使用攻击速度高的投掷武器。最常见的有《战鸟》《开膛手》《死灵》《夜行》。多叠高IAS(攻击速度快),并且使用上面提到的双武器BUG,可以达到4f投掷速度的极限。另外,最好有具有驱除效果的设备,以保证安全。当然,这显然是个非主流游戏,不适合新手。这个游戏有一个很大的缺陷,就是投掷武器的数量普遍较少,扔几下就没了。而没有好的武器,攻击力必然会失效。所以这种玩法效率很低,但是装备很局部的情况下伤害还不错。刷装备能力不行,因为投掷数量太少不适合大规模刷怪,而且精准攻击一个怪的能力有限,无法BUG和刷乱,只能刷85级场景中的部分精英怪和喽啰。有兴趣的话,完全了解熟练操作后可以有戏。真正主流的远程实体输出职业是实体弓亚马逊。
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