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越野摩托2游戏下载(越野车游戏手机版下载)

mxj 发布:2023-07-07 17:49:07 78


不知道你们的青春记忆里有没有一个叫暴力摩托的游戏?

红白机游戏《越野摩托》,我不是来赛车的,只是找个地方打架

在网络不发达的时代,PC平台上出现了很多经典游戏。那时候只能和身边的朋友说说话,没有现在这么方便。很多年以后,我们才意识到这个游戏如此著名。

虽然暴力摩托是一款赛车游戏,但玩家更关心的是旅途中的打斗场面。如果你一直领先,这个游戏就没有意义了。游戏的乐趣必须命名为:暴力。

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途中可以使用踏板,拳击,铁链,棍子,抢夺对手的武器。

连警察都还在踢,只要劳资不被击落,天下无敌。当然,他被撞下车后就被逮捕了,被控危险驾驶,比赛也宣告结束。

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图片来自网络 图片来自网络。

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如果能把其他选手一个一个收拾,然后拿下前三,那种成就感不言而喻。

不知道大家还能不能记起攒了半天钱买了一辆二手车的喜悦?

前段时间又有一位大神走通关:半场被飞机撞了,放弃了摩托车,一路小跑到终点,用了十几二十分钟。是的,看似无聊,却弥补了我们青春的遗憾。当年很多人都幻想过,但一直没有机会实现。

其实在摩托出现之前就有很多类似的游戏出现。要说这类游戏的鼻祖,绝对是80年代初FC平台上的经典赛车游戏:越野机车

我们通常称之为越野摩托车赛。

游戏封面:

日文版

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美国版

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估计很多朋友接触过暴力摩托后都会想到这个游戏!

两款游戏发布时间相差20年,但红白机在中国的普及相对较晚。所以玩越野摩托和暴力摩托的玩家很有可能是一伙的。

我玩越野摩托的时候是小学生,玩暴力摩托的时候已经是少年了。

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80年代的FC游戏如此经典,只是因为这些游戏即使到了现在也已经过时了。

甚至很多80后玩家还在陪孩子玩。每当音乐响起,总会让我们想起一段青葱岁月。

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竞技游戏最刺激的就是超越别人,拿到第一。这个游戏略有不同,因为它增加了各种陷阱和障碍,玩家在比赛时需要防止被对手杀死。

总之游戏里没有好人。如果你不放过他们,他们会打你。有时候被打击之后,我们已经觉得排名不重要了,复仇才是第一位的。

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后面的人永远打不过前面的人。我们只需要跑到别人前面,然后突然停下来打他们。当然,能不能赢得和别人的碰撞,主要还是看后轮。超车后不要用后轮碰他,直接把他撞倒在地。

欺骗对手,内心阴暗。

但是,排名决定了玩家能否继续玩下去。只有前三名选手可以继续比赛,其他人只能重新开始。

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摩托车有两个关键位置需要控制。点A是正常跑步速度,点B会稍微加快冲刺速度。

小时候什么都不懂。我只是按住B,冲刺。开了一会儿车后,我不得不休息一下。当时我以为车没油了,就靠边加油。

花了很多年才明白TEMP就是温度,也就是冲刺太快导致温度急剧上升,只好停下来逐渐热身。

游戏中有很多障碍,比如起跳的跳板,减速较多的泥泞,减速带,陷阱。在躲避障碍的同时,也要注意不要被别人暗算。层次越深,难度越大。

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其实游戏中设置的所有障碍都有快速通过的方法,但对于普通玩家来说没有解决方法。最起码,我能让自己不摔倒。

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有没有可以完美通过测试的玩家?

估计很少吧!毕竟这个东西需要点运气。就算你有适应能力,也不一定能成为第一。

后来在网上看到别人的TAS表现,才知道游戏还可以这么玩,前轮一路跳动。

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上一关,就算摔几次,还是有机会拿第一。

但是接下来的几关,玩家基本上只要倒一次就告别前三了。

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和坦克大战一样,越野摩托也可以设定场景。

这就是玩家的福利!把所有场景设置成高配版,飞上天的感觉不要太爽。

那几天,上面的路我都设了跳板,下面的路全是泥泞。AI比较笨,不会用跳板,偶尔会入泥。

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另外街机平台上有这款游戏,除了标题和场景颜色,其他基本一样。

但是在街机版中,多人和单人都是结合的。不是通过期权。

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越野摩托这么经典的游戏有续集吗?

答案肯定是肯定的。

但是,平台限制了小伙伴的激情。

2000年,Excitebike 64在任天堂64平台发布。

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2006年的Excite Truck,2009年的Excitebots: Trick Racing,2009年的Excite Bike: World Rally都是在WII平台上发布的。

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那么问题来了,这款伟大的游戏是谁设计的?

这就不得不提那个靠一己之力改变了全世界人对游戏看法的大师了:宫本茂

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他是电子游戏的制作人,任天堂游戏开发部的总监兼总经理,也是任天堂游戏的创始人和开创者。马里奥之父,全球十大最佳游戏设计师。

被誉为游戏之神。

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那么他创造了哪些传奇?

大金刚、小金刚、超级马里奥、超级马里奥2、超级马里奥3、马里奥烟斗、塞尔达传说、功夫、野鸭猎、皮克敏...................................................................................................................

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不知道大家有没有兴趣认识一下曾经带给我们欢乐的游戏设计师?

(注:本文图片来自互联网,如侵)

每个时代的玩家接触的游戏不一样,情绪也不一样。我们曾经追逐最新的游戏,但总有一天我们还是会停下脚步,一边追忆经典游戏,一边寻找逝去的青春。

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对于我们这一代人来说,游戏不仅仅是一个技术层面的东西,更是一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代的变迁。当年老街拆了修,事情就不一样了。只有运动会还和那些年一样精彩。每一帧,每一个人物,都没有随着时代的变迁而褪色,相反,越来越鲜活。

是的,我们怀念的不是游戏,而是我们的时光。

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