dnf超时空漩涡要多少疲劳(超时空漩涡攻略)
mxj 发布:2023-07-07 18:33:01 74
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时间已经到了Ozma版的中期,Ozma大部分拍卖团的收入已经趋于稳定。基本上只要没有宝物,卡牌书,Ozma装备,玩Ozma的收入就很稳定,几十万,比门票价格多一点点就行。
而且,Ozma的组相对来说是最难的,门槛也不低。估计大家能扮演的角色不多。
但现如今,加班空漩涡是最好的摸金处。
首先,加时空漩涡难度极低,可以随意打一个1.3以上的C。就算没有那么多名气,伤害也不够。很多涡团都是有了两个大C之后随便来的,可以混着玩。当然这个大C的水准也很低。
另一方面,难度低,通关很快。如果打到中路,推掉三颗门牙和底座,要十分钟才能到天。
其次,加时赛空漩涡有很多回归的玩家,可以在这里刷回归币。如果你是Shillock这种情况,就要注意返还,但是如果很难,就不给返还币。
说到底,最重要的还是收益。由于假面骑士卡限制每周只能购买一张卡,价格一路上涨。就我们来说,达到了630W左右,不过8以上的堇青石门票比较贵,所以直接按照空石的价格,8.3W,30块大概25W。
而且每次打加时赛空,平均可以获得10个普通素材+10个账号绑定素材,每周打两次。每个角色有20个普通材料,加上130个账号绑定材料,可以兑换一张假面骑士卡。所以需要7个字左右,周票175W W。
那么收入就是600W假面骑士(不需要找零作为手续费)减去175W票款,收入就是425W
更不用说加时赛空漩涡里偶尔出现的金牌,30料,传奇卡。这周我为九个角色制作了两张传奇卡片。虽然便宜,但和假面骑士的价格差不多。当然这种不稳定是不计入收入的,只能看脸。
加时空漩涡胜在简单玩法快,门槛极低,更方便刷回币,收益稳定,惊喜不断。另一个洞见也是摸金的地方,难度也很低。一周只打一次牌就是挣钱,不出的话只消耗一点疲劳值。
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