百战天虫游戏下载安卓(百战天虫手机版下载)
mxj 发布:2023-07-07 19:05:53 88
有趣的多人游戏,但不是我熟悉的那种。
火炮游戏可能是最早的电脑游戏类型之一。这类游戏大多以坦克或火炮为主角,利用2D地图上轨迹的抛物线机制进行战术游戏,时刻考验着玩家的战略思维和计算能力。
对于国内的玩家来说,最熟悉的火炮游戏就是百日虫系列。幽默的虫子、异想天开的武器类型、丰富的场景变化、极具战略趣味的玩法,让它成为了80后、90后玩家的重要记忆,我也不例外。
2020年12月初,Steam和PlayStation Store的界面上出现了一款名为《百战:大作战》的游戏,有着高度本地化的文字和语音,我也第一时间体验了这款游戏。
《百战虫:大混战》(以下简称《大混战》)是Team17发布的一款横版动作射击游戏,主打高节奏多人对战,提供了死亡格斗、终极格斗、终极格斗三种模式供玩家玩法。
如果你没有体验过游戏,可能会对我上面对游戏类型的描述有一些疑问:百日Bug不应该是一款典型的火炮游戏吗?第一次看到游戏宣传的时候,我也有这样的困惑。
说实话,虽然第一时间体验了游戏,但是一直迟迟没有写这个评测。一方面,百战系列确实承载了很多重要的童年记忆,能够在原创玩法上有所创新和尝试是一件好事。但从另一方面来说,近战确实和我印象中的百战百胜相差甚远。
玩家可以自定义自己的蠕虫形象。
和系列游戏一样,在混战中,玩家需要扮演一只训练有素的虫子,灵活运用手中的各种武器攻击敌人。但不同的是,这一次,我们无权指挥全队。场上的每一只虫子,都只会为自己的生存和胜利而战。
回合制玩法取消后,玩家操控的蠕虫表现出了前所未有的灵活性和积极性。为了提高游戏上限,制作组在虫子身上加入了翻滚的基本动作。翻滚不仅可以用于平地上的快速移动,还可以在空中提供机动,并且可以通过减少碰撞体积来避免飞来的子弹,比普通移动对战斗更有帮助。在配合了靠墙跳的基本动作和飞行背包等机动性道具后,还需要做出侧身跳、旋身腾空、空中翻等高难度动作,这已经成为了赢得比赛的必备技能和手段。
当然,打滚爬肯定是不够的。作为一款以枪械为主要攻击手段的游戏,枪械和射击的描述自然应该是玩家关注的重点。和大多数横版射击游戏一样,实时近战,用光标(鼠标或手柄控制)瞄准射击,确实可以产生一些类似马克或我朋友佩德罗的酷炫效果,前提是没有网络延迟干扰。
17队对百战的这个大改动是好是坏,我们暂且不说。近战丰富有趣的动作系统确实直接带来了刺激的游戏体验,变得更加符合当下快节奏射手们的口味,但也让我这样的残党成为了噩梦。
由于采用了视野开阔的横屏作为主要视角,玩家要同时处理包括左上角地图、视野中的敌人和机关、左下角的武器和道具在内的众多游戏信息,增加了精准操作的难度,可能成为直接劝阻轻玩家的重要原因。
打完游戏,我想和你聊聊百日虫本身。
在很长一段时间里,各种武器和道具都是百战系列中最吸引玩家的地方。龙拳、飞羊、臭鼬弹是最搞笑、最有效、成本最低的伤害,这曾经是很多玩家最热衷于对抗虫子的重要原因之一。可惜的是,似乎近战的制作团队从一开始就没打算把这些非常规武器放到游戏里。
玩家从第一次打开游戏就可以使用所有武器。但在这些武器中,除了具备物理弹射能力的等离子枪和可以产生baa炸弹的绵羊发射器,实在很难看到任何具有搞笑气质的武器(虽然不排除在后续版本中加入的可能)。
进入战斗时,系统会在手枪、步枪、散弹枪中选择一种给玩家。想要获得更好的武器,只能通过打开场景中的箱子或者捡起其他死去玩家掉落的武器来获得。熟悉现在大火的玩家当然也熟悉这个系统。
道具方面,游戏提供了三种手雷(普通手雷、香蕉手雷、神圣手雷)和两种移动道具供玩家使用。虽然都是来自一系列游戏的经典道具,但是在失去了视觉抛物线和前作的地形破坏之后,都显得有些过于平庸,缺乏特色。
不算手雷,这是当前版本中所有可用的武器。
没错,就像我上面说的,近战也缺少了上百场战役的经典地形破坏元素。
对场景和地形的破坏应该被视为火炮游戏最重要的战略要素。利用地形的战术规划,加上各种不计后果的武器,构筑了整个游戏系列的灵魂。
当然,我能理解制作团队为了游戏类型做出的妥协。作为一款32人同时玩的网游,如果任由玩家随意破坏,后果只会不堪设想(无论是硬件还是软件)。为了弥补,制作团队在初始版本中设计了三个不同主题的战斗地图,让玩家有更丰富的游戏体验。
遗憾的是,由于游戏整体节奏过高,玩家大部分时间都没有时间关心身边场景的变化,不同的场景空根据对玩家战斗的影响只能分为大中小三种,没有本质区别。
不过,就算同质化问题严重,混战的地图里也有一些优秀有趣的地方。其中通风管道和部分建筑内外视野较差,算是我比较喜欢的设计了。地图上布满了纵横交错的通风管道和电梯,从外面看不到里面的玩家。只要学会灵活运用,即使是像我这样水平不足的玩家,也能获得相当大的战略优势,这已经成为整个游戏最重要的战略。
外面的玩家看不到通风管的内部。
或许是火炮游戏的玩法太过时,受众太少(虽然是真的)。《大混战》的制作团队对数百只战虫的游戏内容进行了大刀阔斧的改革,不仅完全抛弃了原有的回合制,而且除了教程之外,不再提供任何离线和单人游戏内容。
正如我在开头提到的,大混战为玩家准备了三种游戏模式,分别是战斗到死、终极格斗和团战。通俗点说就是混战,吃鸡,组队吃鸡。
吃鸡自然不言而喻。死路模式是匹配系统中的32个玩家,随机放置在地图上,让玩家对战。就算死了也可以马上重生,最后杀比最高的玩家获胜,因为死亡时间上没有惩罚,这也成了玩起来最快的模式。
虽然获胜条件不同,但是经过几轮实战,你会发现这三种模式并没有本质区别。同样的地图,同样的武器,甚至连打法都没有太大变化。虽然吃鸡模式保持了该类型本身的刺激玩法,但由于毒圈对地图范围的限制,以及横屏带来的共通信息,游戏最终演变成了一场只能硬打的生死决斗。
在地图中选择初始位置的设计也很吃鸡。
从根本上改革一路走来的传统玩法,是近年来很多经典游戏系列中一直在进行的尝试。除了为制作团队探索方向,也是整个系列重获生机的最好机会。
从客观的角度来看,如果去掉怀旧滤镜,妥协流行元素,《百战:大作战》这款游戏还是一款不错的游戏。如果你喜欢《糖豆人:终极淘汰》、《堡垒之夜》或者其他流行的快节奏吃鸡游戏,并且不反感轻量级的横版游戏画面和机制,《百战:大作战》或许值得一试。
但如果你和我一样,只是期待一百场游戏玩法和画面时尚的虫战,那么也许你会失望。
郝毫不客气地说《百日bug:一场大混战》是披着熟悉外衣的多人游戏。它既没有贪玩的bug自爆,也没有杀死自己人的空攻击导弹。就连飞回自身的哈利路亚,似乎也缺少了最初的沙雕味道。
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