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洛克人x6海马克斯怎么打(洛克人x6海马克斯不掉血)

mxj 发布:2023-07-07 19:45:17 96


等待千百次,《洛克人X》系列终于被列入Capcom的冷饭收藏名单。前几年洛克遗产征集后,这次征集又增加了白金奖杯,真是让人想有一波肝。不过除了奖杯,藏品中的正统系列作品大多质量都很高,比原来的“洛克人”系列要轻松有趣得多。推荐喜欢横版动作游戏的玩家尝试一下。下面,我们就来介绍一下这部作品。

完全进化的游戏元素

原版《洛克人》系列诞生于1987年,从FC时代开始就以爽快的动作元素闻名于世。玩家可以在游戏中体验丰富多彩的跳台挑战,加上特色的BOSS武器系统,该系列成为了那个时代横版动作游戏的代表之一。

洛克人X系列发布于1993年(当时原系列刚刚发布FC的洛克人6)。平台方面,选择了功能更加强大的SFC,不仅画面更加强大,游戏内容也比原系列更加丰富。

新增加的爬墙,冲刺,冲刺的动作,让关卡的设计更加自由。众所周知的装甲系统和限命道具为角色提供了更多的强化路线(以前只使用BOSS武器)。另外,每部作品都有自己独特的体系,令人过目不忘。

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 主要角色介绍

AIX

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 系列的英雄,是莱特博士以洛克人为原型制作的杰作,擅长用手枪射击,炮击威力是原型的三倍。作为反混乱警察第17精英部队的一员,他在适马兵变后被提升为上尉。他很温和,不喜欢打架。和不规则产品战斗时总是因为担心对方而犹豫不决,所以完成任务的效率不高,在不规则产品猎人团队中被评为B。

虽然评级低,但Aix的身上有无限的可能性,这也是莱特博士赋予它名字X的含义。他不仅可以获得DNA来击败敌人以扩展新的武器,有时他还可以借助埋在莱特博士各地的加固胶囊获得盔甲来大大加强他的作战能力。

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 Aix的盔甲也是游戏的一大亮点。

杰罗姆

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 系列的第二个主角是莱特博士博士的死敌mdashmdash Willie的最后一部作品。最初的武器配置与亚克斯的手枪相同,后来他获得了适马光剑,并将其作为主要武器。

本来他是17军的,跟Axe一样。X2复辟后,他担任第0特种部队的队长。他冷静果断的性格和极高的战斗力使他成为一名特殊的A级防暴警察。

杰拉德一开始被发现态度粗暴,他在短时间内击倒了大批防暴警察。更有甚者,他可以用铁管光剑碾碎适马。最后,他被适马逮捕,原因不明。被俘后被改造,其过度的战斗欲望得到纠正,被编入防暴警察。

Exel

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 系列“洛克人X7”中的第三个主角是新一代的Ripley机器人,它可以用一个复制体炸弹打败敌人,获得它的DNA,从而复制转化成目标。人生未知,连我都记不起被Reid接走前的记忆。

原来,他是由Ripley robots自发组织的公安团体Red Alert的成员。他离开是因为不满后期组织的粗暴政策(其实是适马在幕后操纵),在一次战斗中认识了杰罗姆,后来被杰罗姆拘留调查。后来Exel用行动证明了自己的正义,最后加入了防暴警察。

凯恩博士

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 22世纪的一位机器人学权威人物偶然发现了沉睡之斧,并参照他的结构成功研制出了一种可以自主思考的里普利机器人。然而好景不长。与人类颇为相似的里普利机器人,终于出现了非正规产品,也就是罪犯。于是凯恩博士召集了世界上优秀的里普利机器人,组建了一支专门的部队来惩罚非正规产品。

凯恩博士在剧情中的地位非常矛盾。他曾经出现在《真人真事》游戏中X2和X3的过场动画中,但在《X1》重拍《洛克人X猎人》的前一天的短片中,他在《真人真事》之前很久就被适马发射的导弹杀死了。

[h/]适马

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 凯恩博士的最高杰作是当代最高技术制造的里普利机器人。它具有高超的智力和战斗力。和杰罗姆一样,是少数发现阿克塞尔潜力的人。

他是防暴警察第17分队的队长,后来他带领一群防暴警察叛变,原因不明。有一种说法是,他和杰罗姆的第一次相遇是被虐待的,这打击了他的自尊心。同时,他感染了杰罗姆病毒,导致了异常。最后,被感染的杰罗姆病毒在体内发生了变异,于是出现了X5的适马病毒。在X2、X3和X5,适马会以病毒的形式出现,这在很大程度上印证了这种说法。

在《洛克人X反混沌猎人》前天的短谈中,适马叛变的原因之一就是用战争激发了亚克斯(Ripley机器人)的潜在可能性,让他的人气瞬间飙升,不亚于亚克斯和杰罗姆。

[h/]莱特博士

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 托马斯·米德多特·莱特(Thomas middot Wright)和威利博士一样,都是21世纪机器人领域的权威人物,但他对机器人的未来发展有着与威利博士不同的看法。mdash机器人不应该有自我感觉。他们之间的冲突开始了第一代洛克人的故事。后来在生命的最后,他破例制造了史上第一把Ripley机器人斧,将斧封存,托付给更多的科技进步。

至于莱特后来怎么样了,根据阿克塞尔与铠甲的对话和X5的结局,可以判断莱特仍然以某种形式存在于世间,但无法得知这个莱特是否还是原来的莱特(也许他写下了自己的意识,并储存在了一个装甲胶囊里)。

威利博士

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 阿尔伯特middotWmiddot威利和威利博士一样,是21世纪机器人领域的权威人物,但奖项总是排在第二位,这让他对莱特产生了强烈的嫉妒。莱特博士常年在做Aix的时候,也在做杰罗姆,杰罗姆给了他消灭所有机器人的程序指令(杰罗姆病毒),这也是杰罗姆醒来就跑的原因。

首次加入近战元素

最初洛克人系列的战斗模式是使用手枪biubiubiu,而洛克人X系列加入了近战元素。严格来说,X2的龙抬头拳是第一个近战元素。后来制作组把拍摄的重点从近战中分离出来,斧头扮演远程角色。近战内容逐渐转移到杰洛的光剑,最后转移到X8。值得一提的是,杰罗姆的手枪曾是他在X3的主要武器,但后来逐渐被淡化和删除,这实在是一个遗憾。

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 杰罗姆的炮轰在X6上只能说是牛逼。

比起拉远程炮,近距离作战的坦率程度肯定高很多,但是安全性相对低很多。不仅坚硬笔直,还可能被敌人反制。但是太过强化近战的实力对于斧头来说是非常不友好的,所以杰罗姆被定位为一个高攻低防的难对付角色。

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 Axe可以在X3和X6中使用杰罗姆的光剑,这对于玩家来说是非常愉快的。

剧情层面的升华

因为这个系列是洛克人这个IP的二次衍生系列,可能是当初设计的时候担心剧情跨度太大,所以故事的世界观并没有像后来的衍生系列那样脱离初代,而是紧紧跟随。

然而故事的主旨并不是第一代《洛克人》中勇者斗恶魔的简单暴力思想。每次亚克斯和杰罗姆一伙讨伐适马的时候,他们都在不停地思考这个自我mdash Ripley机器人的意义。

没错,洛克人X系列的机器人和原版洛克人的机器人最大的区别就是可以独立思考。就像人类一样,mdash也会有思想进化,情绪波动,欲望甚至野心,以至于有些机器人会沉迷于自己的力量,做出危害社会的事情。所以,这一次,洛克人面对的不是一个二年级博士制造的机器人大军,而是一个人类和机器人共存的社会。

对了,洛克人X系列的剧情本来应该在X5就结束了,但是粉丝对于续作的呼声太高,导致了X6以及后来的作品,从中可以看出这个系列的受欢迎程度。

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 在X8的结尾,Axe和Jerome陷入了对Ripley机器人未来的思考。当与人类极为相似的Ripley机器人因科技进步而面临淘汰报废时,是否应该举起双臂对抗自己守护多年的世界?

不同的游戏功能

虽然万事开头难,但是对于第一部作品成功的游戏系列来说,制作续作是最难的。既要保留玩家喜欢的玩法,又要在之前的基础上创新。如果是时隔多年才发布的续作,在屏幕和UI界面上利用改进的技术是没问题的,而且Rockman X从1993年开始几乎每年发布一次。

第一个系列以爬墙、冲刺等新颖的动作吸引了众多玩家。盔甲,生命极限道具,能量罐,以及其他未来作品的固定收集元素也在这里成型。

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 《X2》以杰罗姆的碎片部分为主题。在之前的过程中,增加了三个反击官作为中BOSS。如果你打败他们,你可以得到杰罗姆的碎片,这样你就不必在挑战适马之前与被操纵的杰罗姆战斗。

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 《X3》是杰罗姆在战争中的第一部作品。虽然不能一直使用,但也让系列的粉丝们上瘾了,他的光剑可以在后期被Axe继承和使用(性质类似于前两部作品,比如波拳和龙养拳)。此外,各种形态的机甲和可以产生分支的关卡也是本作的亮点。

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 “X4”因为平台跳到了PS,在画面和音乐上有了很大的进步。另外,动画作为剪辑CG,极大地冲击了玩家的视觉感。杰罗姆的官方CP爱丽丝获得了很多玩家的喜爱。斧头在这部作品中有两种护手甲,为以后作品中两种护手甲的设定奠定了基础。

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 X5作为原著系列的最后一部作品,内容非常丰富。首先,剧情的表现最为突出,剧情文字量大大增加。同时加入了很多CG画面,还有双结局,增强了玩家的代入感。另外,这部作品终于可以同时使用Axe和Jerome了,还增加了一个系统强化芯片。一些级别已经加入了救援NPC,这是未来两个核心系统的原型。

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 X6基本继承了X5的所有特性,主线剧情的剧情对话增加了声音,加强了芯片系统和NPC营救系统的链接,第一系列中关卡间的交互系统回归,整体架构变得非常成熟。另外,这部作品是Axe有史以来第二部可以使用Z光剑的作品,其中一款可用的护甲以Z光剑强化为主题,非常有新意。

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 《X7》是第一部从2D转向3D的系列作品,加入了一个全新的角色Axel。主要武器是自动手枪,可以变形为特定敌人的样子。这个设定很新颖,但遗憾的是,不成熟的3D技术让X7失败了,2D和3D来回切换的设定让游戏失去了应有的手感,很多细节也干扰了玩家的体验。

在《遗产合集》发售后,聊聊《洛克人X》系列 X8采用了3D建模和水平移动的形式来构建游戏,计划回归2D玩法,也就是现在的2.5D,游戏系统进行了重大改动,人物要通过花费关卡中收集的金属来强化自己(除了盔甲)。双人系统也得到了加强。被敌人俘虏时,可以用换人来解除枷锁。灵活运用双人战术是突破的关键。

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