洛克人x6海马克斯怎么打(洛克人x6海马克斯不掉血)
mxj 发布:2023-07-07 19:45:17 96
等待千百次,《洛克人X》系列终于被列入Capcom的冷饭收藏名单。前几年洛克遗产征集后,这次征集又增加了白金奖杯,真是让人想有一波肝。不过除了奖杯,藏品中的正统系列作品大多质量都很高,比原来的“洛克人”系列要轻松有趣得多。推荐喜欢横版动作游戏的玩家尝试一下。下面,我们就来介绍一下这部作品。
完全进化的游戏元素
原版《洛克人》系列诞生于1987年,从FC时代开始就以爽快的动作元素闻名于世。玩家可以在游戏中体验丰富多彩的跳台挑战,加上特色的BOSS武器系统,该系列成为了那个时代横版动作游戏的代表之一。
洛克人X系列发布于1993年(当时原系列刚刚发布FC的洛克人6)。平台方面,选择了功能更加强大的SFC,不仅画面更加强大,游戏内容也比原系列更加丰富。
新增加的爬墙,冲刺,冲刺的动作,让关卡的设计更加自由。众所周知的装甲系统和限命道具为角色提供了更多的强化路线(以前只使用BOSS武器)。另外,每部作品都有自己独特的体系,令人过目不忘。

AIX

虽然评级低,但Aix的身上有无限的可能性,这也是莱特博士赋予它名字X的含义。他不仅可以获得DNA来击败敌人以扩展新的武器,有时他还可以借助埋在莱特博士各地的加固胶囊获得盔甲来大大加强他的作战能力。

杰罗姆

本来他是17军的,跟Axe一样。X2复辟后,他担任第0特种部队的队长。他冷静果断的性格和极高的战斗力使他成为一名特殊的A级防暴警察。
杰拉德一开始被发现态度粗暴,他在短时间内击倒了大批防暴警察。更有甚者,他可以用铁管光剑碾碎适马。最后,他被适马逮捕,原因不明。被俘后被改造,其过度的战斗欲望得到纠正,被编入防暴警察。
Exel

原来,他是由Ripley robots自发组织的公安团体Red Alert的成员。他离开是因为不满后期组织的粗暴政策(其实是适马在幕后操纵),在一次战斗中认识了杰罗姆,后来被杰罗姆拘留调查。后来Exel用行动证明了自己的正义,最后加入了防暴警察。
凯恩博士

凯恩博士在剧情中的地位非常矛盾。他曾经出现在《真人真事》游戏中X2和X3的过场动画中,但在《X1》重拍《洛克人X猎人》的前一天的短片中,他在《真人真事》之前很久就被适马发射的导弹杀死了。
[h/]适马

他是防暴警察第17分队的队长,后来他带领一群防暴警察叛变,原因不明。有一种说法是,他和杰罗姆的第一次相遇是被虐待的,这打击了他的自尊心。同时,他感染了杰罗姆病毒,导致了异常。最后,被感染的杰罗姆病毒在体内发生了变异,于是出现了X5的适马病毒。在X2、X3和X5,适马会以病毒的形式出现,这在很大程度上印证了这种说法。
在《洛克人X反混沌猎人》前天的短谈中,适马叛变的原因之一就是用战争激发了亚克斯(Ripley机器人)的潜在可能性,让他的人气瞬间飙升,不亚于亚克斯和杰罗姆。
[h/]莱特博士

至于莱特后来怎么样了,根据阿克塞尔与铠甲的对话和X5的结局,可以判断莱特仍然以某种形式存在于世间,但无法得知这个莱特是否还是原来的莱特(也许他写下了自己的意识,并储存在了一个装甲胶囊里)。
威利博士

首次加入近战元素
最初洛克人系列的战斗模式是使用手枪biubiubiu,而洛克人X系列加入了近战元素。严格来说,X2的龙抬头拳是第一个近战元素。后来制作组把拍摄的重点从近战中分离出来,斧头扮演远程角色。近战内容逐渐转移到杰洛的光剑,最后转移到X8。值得一提的是,杰罗姆的手枪曾是他在X3的主要武器,但后来逐渐被淡化和删除,这实在是一个遗憾。

比起拉远程炮,近距离作战的坦率程度肯定高很多,但是安全性相对低很多。不仅坚硬笔直,还可能被敌人反制。但是太过强化近战的实力对于斧头来说是非常不友好的,所以杰罗姆被定位为一个高攻低防的难对付角色。

剧情层面的升华
因为这个系列是洛克人这个IP的二次衍生系列,可能是当初设计的时候担心剧情跨度太大,所以故事的世界观并没有像后来的衍生系列那样脱离初代,而是紧紧跟随。
然而故事的主旨并不是第一代《洛克人》中勇者斗恶魔的简单暴力思想。每次亚克斯和杰罗姆一伙讨伐适马的时候,他们都在不停地思考这个自我mdash Ripley机器人的意义。
没错,洛克人X系列的机器人和原版洛克人的机器人最大的区别就是可以独立思考。就像人类一样,mdash也会有思想进化,情绪波动,欲望甚至野心,以至于有些机器人会沉迷于自己的力量,做出危害社会的事情。所以,这一次,洛克人面对的不是一个二年级博士制造的机器人大军,而是一个人类和机器人共存的社会。
对了,洛克人X系列的剧情本来应该在X5就结束了,但是粉丝对于续作的呼声太高,导致了X6以及后来的作品,从中可以看出这个系列的受欢迎程度。

不同的游戏功能
虽然万事开头难,但是对于第一部作品成功的游戏系列来说,制作续作是最难的。既要保留玩家喜欢的玩法,又要在之前的基础上创新。如果是时隔多年才发布的续作,在屏幕和UI界面上利用改进的技术是没问题的,而且Rockman X从1993年开始几乎每年发布一次。
第一个系列以爬墙、冲刺等新颖的动作吸引了众多玩家。盔甲,生命极限道具,能量罐,以及其他未来作品的固定收集元素也在这里成型。










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