地铁归来汉化补丁怎么安装(地铁归来汉化补丁安装方法)
mxj 发布:2023-07-07 21:12:55 122
[[S2/] PC Games游戏评测] 炒冷饭这个词是一些厂商翻拍游戏的俗称,很多时候成为玩家吐槽的对象,很少有冷饭有新的味道。此前,深银宣布将把Metro系列搬上次世代平台的消息让玩家们大吃一惊,因为这款名为Metro Redux的作品集将以全新引擎重现,画质堪比去年发布的大作《Metro:最后的黎明》。不得不佩服4A游戏,真的是业界良心。

地铁介绍:返回;



地铁:返回游戏平台硬件的性能需要。
CPU
CPU
CPU部分性能需求分析;
Metro: Return主要使用了2013年Metro:最后的黎明的引擎来重现2010年的Metro 2033。画质提升不错,但配置要求和前作《地铁:最后的黎明》基本一致。可以看到最低配置甚至没有给出具体型号,只是简单给出了2.2GHz以上的双核处理器,而推荐配置是3.0GHz以上的任意四核或双核处理器,相当亲民。
显卡部分性能要求分析;
显卡也延续了前作《地铁:最后的黎明》的配置要求。最低配置只需要8800GT或者GTS250之类的古董显卡,性能只相当于现在的入门级显卡。推荐配置中的GTX480虽然是当年的旗舰,但都是前几代的产品,性能只相当于主流的中端显卡。
存储和其他系统要求:
官方称《赛百味:归来》的容量为17GB,但和那些游戏大作如《沃尔芬斯坦城堡:新秩序》和《使命召唤10》相比就显得很小了,后者的容量往往是几十GB。特别需要注意的是,这款游戏已经不兼容Windows XP系统,需要Windows Vista、Windows 7或Windows 8才能运行游戏。此外,XP已经失去了官方支持。目前大部分大型游戏都会抛弃XP平台,所以建议玩家还是用Windows 7以上的系统。
"地铁:返回"游戏测试平台介绍
CPU
酷睿i7 4770酷睿i5 4670酷睿i3 4130奔腾G3220
AMD R9 290X
AMD R9 280X
AMD R9 270X
AMD R7 260倍
NVIDIA系列显卡:
英威达GTX 780
英伟达GTX 770
英伟达GTX 760
英伟达GTX 750Ti
英威达GTX 750
NVIDIA系列显卡驱动:Windows 7 64 bit 340.52。
游戏硬件性能测试中,采用英特尔酷睿i7 4770K搭配Z87主板作为独立显卡部分测试的基准硬件平台,采用GTX 780显卡作为处理器部分测试的基准平台。
测试中各种显卡的性能定位将以PConline显卡产品梯形图中标注的性能定位区域为准。
地铁:返回游戏质量和分辨率设置


由于两款游戏使用相同的游戏引擎,画质预设选项的菜单也是一样的,与前作《地铁:最后的黎明》相比也比较简洁。特效选项包括分辨率、图像质量、SSAA抗锯齿、材质过滤、动态模糊和垂直同步。
"地铁:返回" 游戏场景质量对比

《地铁:2033年归来》是用《地铁:2013年最后的黎明》的改进引擎重拍的,所以画质有了很大的提升。在我们测试的顶级、高、中、低质量特效中,质量差异最明显的是世界建模材质、阴影、灯光效果的凹凸感。

与前作《赛百味:最后的黎明归来》相比,采用了改进的游戏引擎,主要改进了游戏的灯光技术、动态天气和粒子效果。在我们测试的最高、高、中、低四种画质特效中,画质差异最明显的是阴影和灯光效果,超细边缘液体气溶胶的效果随着画质的不同而逐渐减弱。
地铁:返回 游戏场景分辨率对比


在分辨率对比测试部分,我们选取了三个经典的分辨率比例进行测试,通过对比展示了不同分辨率比例对画面视野的影响。通过上图的对比,我们可以看到,由于两款游戏都没有开窗模式,当分辨率从16: 9变为16: 10再变为4: 3时,游戏视野会被压缩,但在宽屏显示下会不那么明显,因为显示器会自动拉伸画面。
"地铁:回来了" 测试场景介绍
由于游戏不提供任何基准测试软件或测试选项,所以游戏采用手动测试,其中《地铁:2033年归来》通过游戏在第一塔和实时渲染过场动画进行测试,《地铁:最后黎明归来》通过斯巴达实时渲染过场动画进行测试。




采用Frps软件对游戏场景画面帧率进行监测并统计出画面平均帧率以及最高最低画面帧率等数据,两个游戏的测试时间均约为一分钟。 Frps软件用于监控游戏场景的帧率,统计平均帧率和最高最低帧率。两款游戏的测试时间都在一分钟左右。
"地铁:返回"硬件性能测试:CPU处理器性能部分。


在CPU测试部分照旧选择了Haswell家族处理器进行测试,从测试结果中我们可以看到两个游戏的测试场景成绩差不多。无论是高端的四核八线程Core i7和低端的双核双线程奔腾G3220处理器的平均帧数差距不大,都在10帧以内,其中《地铁:2033归来》中可能由于场景复杂,G3220的最低帧数只有22帧。但总体来说,游戏对处理器的性能需求不算高,无必要追求四核心处理器,主流双核心四线程的i3处理器基本可以达到要求。 在CPU测试部分,依然选择Haswell家族处理器进行测试。从测试结果可以看出,两款游戏的测试场景几乎相同。无论是高端的四核八线程酷睿i7,还是低端的双核双线程奔腾G3220处理器,平均帧数相差不大,都在10帧以内。其中2033年《地铁:归来》G3220最低帧数可能因为场景复杂只有22帧。但一般来说,游戏对处理器的性能要求不高,没必要追求四核处理器。主流的双核四线程i3处理器基本可以满足要求。
"地铁:归来"硬件性能测试:独立显卡性能部分。


由于《地铁:归来》是一款NV阵营的游戏,而从显卡的测试成绩可以看到,同级别显卡中,N卡有一定性能优势,但不大。而在总体测试成绩中,像R9 280X以上的旗舰、次旗舰级别的显卡基本达到60帧满帧,并且最低帧数也在40帧以上,游戏相当流畅。而像GTX750以及R7 260X这样的中端主流显卡平均帧数在30帧以下,游戏会有卡顿情况。 因为《地铁:归来》是NV阵营的游戏,所以从显卡的测试结果可以看出,n卡有一定的性能优势,但并不大。在整体测试结果中,R9 280X以上的旗舰和副旗舰显卡基本都达到了60全幅,最低帧数都在40以上,游戏相当流畅。而GTX750、R7 260X等中端主流显卡平均帧数不到30,游戏就会卡顿。
值得一提的是,由于游戏的优化问题,开启SSAA(超级采样抗锯齿)后,测试游戏性能严重下降,建议玩家关闭(其实对游戏画面影响不大)。最后建议玩家至少使用GTX760、R9270X这样的高端显卡,保证游戏整体流畅度,避免复杂场景下的掉帧和卡顿。
地铁:归来游戏 声音评价: [经验值:8.5/10]



战斗时的枪械音效也相当出色,各种枪械的音效,敌人的嘶吼,爆炸的轰鸣,都做的十分用心,最令小编回味的就是戴上防毒面具的时主角的呼吸声,在黑暗环境下,那种紧张的呼吸声和恐怖的气氛所烘托出的感觉简直无与伦比。 战斗中枪械的音效也很出色。各种枪械的音效,敌人的怒吼,爆炸的轰鸣,都做得非常用心。边肖记得最清楚的是主角戴着防毒面具时的呼吸声。在黑暗的环境中,紧张的呼吸和恐怖的气氛所烘托出来的感觉简直无与伦比。
地铁:返回 游戏目测:[体验评分:8.5



游戏中的光照技术、动态天气、粒子效果等都得到明显提升。场景贴图可谓是相当细腻,人物建模质量整体相对于前作提升不少,尤其是防毒面具超细致的边缘液气雾效果和血溅效果,还有优秀的擦面具动作都相当逼真。 游戏中的灯光技术、动态天气、粒子效果都有了明显的提升。场景贴图相当细腻,人物建模整体质量较前作提升不少,尤其是防毒面具的超细边缘液体气溶胶效果和血液飞溅效果,以及出色的面具清洁动作相当逼真。
地铁:返回游戏操作评价:[经验值:8.5 /10]


地铁:返回游戏硬件性能需求汇总:
总的来说,赛百味:Return在硬件性能要求上中规中矩。游戏对处理器的要求不高,没必要上四核,主流双核基本满足游戏需求。显卡要求比较高。建议玩家至少使用GTX760、R9270X这样的高端显卡,并关闭SSAA(超级采样抗锯齿)特效,保证游戏整体流畅度。
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