虚幻4引擎配置要求(虚幻4引擎电脑配置要求)
mxj 发布:2023-07-07 23:32:01 75
大家好,我是x博士。
自从《原神》爆红赚了大钱,各大资本家坐不住了,纷纷将R&D资金投入到二次元手游的研发中。因为面向核心二次元用户的RPG游戏《原神》太强,很多大厂都选择不跟《原神》硬,所以MMORPG似乎是更多大厂的选择。
game ark开发的《梦幻岛传奇》和完美世界发布的《幻想之塔》等游戏都走了MMORPG+二次元路线。由韩国一手手游厂商开发的MMORPG二次元手游《两国:交错世界》已于6月发售,11天全球收入突破1亿美元,创造了最快突破1亿美元的纪录。
这次《两国:交错世界》的成绩无疑证明了MMORPG+二次元的道路是可行的。作为嗅觉敏锐的全球最大游戏厂商,腾讯自然不甘落后。近日,由祖龙娱乐开发、腾讯发行的MMORPG手游《无极之心》进行了首次测试。X博士带你去看这个游戏。
焦点1:虚幻4有了顶级动画CV,有钱就可以为所欲为
打开游戏后,我进入了一个很有科技感的CG。游戏的读图界面风格几乎和CG融为一体,还没等X博士反应过来就加载了游戏。
进入诺亚的内心后,X博士不敢相信这居然是对一款游戏画质的第一次考验。虚幻4老实说没有骗我!
诺亚之心不同于其他许多线条粗线条、高对比度的漫画渲染风格的二次元游戏,采用了写实风格。
不得不说这水真的很棒,很少有手游能让水有这样的感觉。
值得注意的是,由于游戏还处于测试阶段,参与测试的部分配置较低的机型严重卡在高画质,导致很多玩家只能玩低画质。希望以后制作组能对此进行优化。
游戏目前支持中文和日文配音,日文配音阵容华丽。
不仅是为利威尔配音的神谷浩史,还有在《幽灵之刃》中为《你的豆子》配音的鬼头明里。此外,为御坂美琴配音的佐藤利奈也没有缺席。无论是谁入选配音名单,都是CV里的大佬。
看完诺亚之心的配音表,很多玩家不禁大呼:操,钱都花在CV上了!
然而,不仅仅是这样。无论是哪一个BGM都令人印象深刻的是盛大的开场交响乐和人声的歌唱以及战斗中紧凑的鼓点,味道就像传统的JRPG。腾讯应该花了不少钱做这个级别的BGM。
焦点二:不会玩老婆的二次元游戏,怎么赚宅男的钱?
作为一个开放世界的MMORPG,最重要的是游戏的地图。
诺亚心脏的地图是一个球形的世界。理论上,如果跑同一个方向,可以跑回原点。
游戏地图庞大,不同地区风格完全不同。无论是蓝色的草原:
还是一片纯白的冰冻冰原:
即使是浩瀚的海洋,也是玩家可以自由探索的地方。
除了独特的生态环境,游戏中不同的区域也有天气设定。游戏中的怪物在不同的天气下可能会有所不同。X博士怎么也想不到有一天会在游戏里看天气预报。
巨大的地图肯定能满足那些喜欢在游戏中漫无目的探索的玩家。然而在如此浩瀚的地图中,玩家不能仅仅依靠挂钩、锁等道具来移动,运输也是必不可少的。
uarr游戏没有攀爬功能,只靠钩绳攀爬uarr。
在《诺亚之心》中,除了传送阵之外,未探索区域的玩家可以选择摩托车、马车、船只甚至马匹快速移动。
在大地图中,你有时会遇到游荡的野马。玩家可以成为一个男人或一个姐妹来驾驭马匹,并通过QTE游戏征服野马。
取野马后可以进行配种,即两匹马可以合成一匹马。幸好抓到的马不是公的也不是母的,不然X博士在配种的时候就要考虑两匹属性更好的公马是不是同性恋了。
屏幕是游戏的外观,系统是游戏的灵魂。
诺亚之心的战斗系统是四人战斗团队。如果不组队单独进入副本,玩家只能控制一个主角,其他三个幻影同伴由AI控制。虽然玩家可以通过附身幽灵获得她的一些技能,但是你控制的角色并不能真正变成一个可爱的女孩,只能自己捧一个主角的脸。
uarr出大招,附身鬼会有特写uarr。
看到这里,X博士忍不住吐槽:虽然都说二次元宅男的钱好赚,但是腾讯根本就没有拿到。
作为诺亚心中最大氪点的幻术,玩家画出最爱的妻子后,在游戏中就无法控制她了?就连“魔塔”在第三次测试中也受到了启发,增加了一个可以变成武器的美少女的设定。
uarr魔塔3测试玩家可以变成萌妹uarr。
在战斗系统中,除了传统的属性克制设置,玩家还可以自由搭配《诺亚之心》中的幻影职业。比如在敌人虚弱状态下使用可以造成巨大伤害的刺客类,会给敌人带来意想不到的效果。
游戏的主要成长模式还是靠复制。游戏中的装备分为主武器、副武器、头套、肩甲等十五种装备。X医生估计一整套指定肝硬化都是刷牙造成的。
好在游戏中有工匠和裁缝可以制作装备,指定的装备可以通过相应的设计图和材料制作,设计图一般可以通过副本、世界BOSS、拍卖等方式获得。
除了普通副本,游戏中还有很多其他模式。
喜欢竞技的玩家可以在PVP模式下对战;喜欢休闲的玩家可以在主场系统中装扮自己的小木屋;喜欢体验剧情的玩家可以接到世界各地的各种分支和冒险任务。
uarrPVP根据段位匹配,避免片面碾压uarr。
焦点三:王者BGM,青铜造型,塑料的影响
总的来说,X博士认为诺亚之心的初试内容非常丰富,但游戏中也存在很多问题。
首先不得不吐槽一下,游戏的建模、竖绘、CV完全是三种不同的风格:QQ秀一般的建模加上泛二进制风格的竖绘,再融合顶级动画CV,就像给猪戴上猫耳朵,配上老虎尾巴一样。
uarrQQ秀的主角,这个姿势有点尴尬。
其次,游戏的各种音效都是一样的,无论是剑的攻击还是钩爪等装备的交互,音效都是同一个音调,让玩家感觉很差。X博士认为这个游戏音频完全是在拖游戏BGM的后腿。
自从X博士测试了各种手游之后,他早就习惯了用屏幕抖动来补偿震撼感。但是《诺亚之心》在用画面抖动来补偿游戏的震撼感的程度上,完全刷新了X博士的认知。教学模式第一战屏幕几乎抖得我差点没把早饭吐出来。
uarr真的不是我手抖的uarr
因为游戏还在初试,各种角色的动作都比较僵硬,玩家乘坐的马经也经常打滑漂移,需要在后续测试中改进。
课后总结:
诺亚之心走了和魔塔一样的二次元+MMORPG的道路,首测出道非常丰富。目前游戏中虽然存在卡顿、建模、攻击感等各种问题,但都可以通过后续的开发迭代解决。
按照开发进度,诺亚之心今年攻击魔塔公测会有点困难。这里的X博士只希望制作团队能够慢慢的稳步提升游戏的质量,然后再呈现给玩家。
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