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天命传说应该怎么抽卡(天命传说抽卡攻略)

mxj 发布:2023-07-12 16:33:18 184


读者朋友们好,这里是坟墓。这几年总有一种论调说RPG一直在走下坡路,氪金抽卡套路多,创新诚意少。就连剧情也越来越不真诚。与其拯救世界,夺回家园,不如囚禁后宫,公开出柜更引人注目。不过作为一个RPG党,我还是比较喜欢有剧情,有画面,有特点的RPG。

《天命传说》评测:还是要拯救世界的创新RPG

今天要和大家分享的游戏是今天公测发布的玄幻RPG《命运传奇》。颇有几分复古的形象与传统的拯救世界的故事相结合,一股传统冒险RPG的劲风扑面而来。这个游戏怎么样?让我们一起来看看。

《天命传说》评测:还是要拯救世界的创新RPG

有剧情的刀塔传奇

游戏刚刚开始进入主要剧情,主角们已经踏上了夺回朋友命运的旅程,顺便拯救了光明大陆。大概就是这么一个普通而合理的故事。

《天命传说》评测:还是要拯救世界的创新RPG

从玩法上来说,有点像《刀塔传奇》结合《血族》。给角色加一些后起之秀的技能,刷副本拿材料,根据英雄的职业搭配不同的阵容。有什么创新?大概是游戏从一开始就一直在强调的天命系统吧。

待操作的命运系统

在《刀塔传奇》中,当英雄怒气满满的时候,可以手动释放技能。命运传说中的英雄技能是不能操控的,英雄会释放自己。相反,这是命运。

《天命传说》评测:还是要拯救世界的创新RPG

命运是一个独立于你使用的英雄的系统。你可以理解为召唤师技能(玩过DOTA或者LOL的朋友应该知道我在说什么)。这样的技能有攻击,防御,恢复,控制,召唤等等,种类很多。在进入战斗前,可以改变命运配置,可以放入3组,每组3个技能。只有同组当前技能释放后,第二技能才会进入CD。命运的顺序,释放的时机,攻击的位置对卡BOSS的技能和打断都很有帮助。

不太单调的关卡设计

大部分卡牌游戏都有自动战斗系统,《命运传奇》也不例外。在我的等级足够解锁自动战斗和横扫这两个卡牌标准功能后(当然神奇的阴阳师是个例外),我几乎再也没有使用过命运技能,直到我发现自己死了。

《天命传说》评测:还是要拯救世界的创新RPG

看到失败我很惊讶,因为我还不到20级。这么早的战斗用氪星换取英雄升级装备对我来说够难吗?当我再次挑战时,我知道了我死亡的真相。

打BOSS的时候,怪物被刷到了我军后面,也就是说,暴徒越过我的骑士和战士,直接攻击我的牧师和射手。这个时候我只能选择暂时无视BOSS,专注于小怪,把自己所有的命运技能都扔向小怪,保证自己牧师的生存。然后我就被BOSS的一个大招给毁了。。。

《天命传说》评测:还是要拯救世界的创新RPG

经过反复尝试,我发现只要在放大的瞬间,在BOSS身后放一只嘲讽召唤犬,就能成功避开他的大招。当然,如果是自动的,电脑不会像玩家那么机智。所以我对检查站的设计还是比较满意的。闻起来像是设备的复制品。

PVP,游戏节奏太慢

今天刚开始玩,太久没玩了。到目前为止,能和其他玩家互动的只有聊天和PK系统。公会什么的还没解锁。对于一款战略卡牌游戏来说,PK和激战无疑会是很多和我一样的PVP爱好者关注的焦点。

《天命传说》评测:还是要拯救世界的创新RPG

还有命运传说的进度,我只能说太慢了!不是角色实力提升了,而是玩家之间的互动出现的太晚了。想知道激战的模式,但是前期一直在进行的主线又慢又复杂,剧情部分无法跳过,只能不停点击让对话快速进行。如果能增加跳过剧情的功能,喜欢剧情的朋友可以继续看,不喜欢就跳过。这对每个人来说都是一个好计划。

而且单人玩家的1V1PK是全自动的,所以BOSS战可以用的策略在PK中是不可行的,PK会变回数值较量。

很好的游戏

总的来说,乖巧的剧情套路,相对完整的卡牌玩法,偶尔的创意关卡设计,PVP玩法还有待提高。这是我玩了一下午对命运传说的总体看法。

《天命传说》评测:还是要拯救世界的创新RPG

最后要说的是它每天一次的免费抽卡。每天能有这么高的频率我还是很开心的,但是当我意识到我抽的卡很可能是英雄碎片的时候,我想起了那些叫非酋长的恐惧{{{(gt_lt)}}

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