魔兽世界套装效果怎么激活(魔兽世界套装效果激活教学)
mxj
发布:2023-07-17 05:33:36
530
阿塞拜疆盔甲
新外环的每个专精都会有两个特点。
你可以从六到七个特征中选择三个。
PVP第二季和新联赛开启后,所有新装备都会有一个外环,只有有限的专精。
设计的目的是提供多种选择,让玩家获得更多想要的特性和多样的组合。
之前资料片中的套装效果是装备选择的例外。为了激活套装效果,你不得不一直穿着相同的特定部位的装备,玩不同的特长也是这样,有点奇怪。
以前大部分时候,如果你想玩另一个特长,就得准备另一套装备。
特性装备比一般装备更灵活,因为特性是可以改变的。
玩多个专精,要付出一些额外的代价。
一个专注于打一个专精的玩家应该会比那些频繁切换专精的玩家获得一些优势。
如果你的另一个专业系没有最合适的装备和特色,那你砍的时候应该只会更弱。这对争夺首杀的队伍会有较大影响,但对其他普通玩家应该影响不大。
一般来说,在艾泽拉斯的争霸中切换专精比在军团回归中更方便。
关于重置艾泽拉斯特性的费用,如果你长时间只洗一次,这个设置对你不会有惩罚作用。
开发组不希望玩家每次团战都洗一次特质。
每洗一次特色,费用就翻倍,每三天,费用减半。
特质装备不像其他装备一样完全绑定在一个专精上,但不代表可以无限制的无限洗特质。
开发团队可能会考虑8.1上线时重置洗涤特性的成本。
秘密低收入箱给的特殊衣服也会获得新的特性,你不用担心它们的特性永远不会改变。
只从低收入箱拿特殊衣服不好,开发团队正在考虑某种妥协。
特殊衣服的获得是有限制的,不可能每次秘密完成都在箱子里获得特殊衣服。
大部分玩家一周只玩一两次大秘密。
开发团队希望提供一种方式让你在指定副本中获得装备,但是目前没有好的解决方案。
如果游戏的高端内容只是高级机密,开发团队可能会让机密直接失去特殊服饰。
玩家应该不用自己去研究该特质是如何工作的,对该特质的描述应该足以让玩家了解该特质的具体效果。
开发团队正在增加一些新功能,同时删除和替换一些不受欢迎和不成功的功能。有些性状可能会调整,但有些可能会直接退役。
罐和处理
开发团队在关注坦克平衡。
相比其他坦克,酒仙和尚和血DK的保命能力太强了。
战争的预防和熊德的调整是滞后的。有些可能需要数值调整,有些(比如防止战争)需要技能周期调整。相关改动将很快在PTR上线。
不同的坦克在不同的战斗中能带来不同的作用,这一点很重要。
在评价一辆坦克的时候,我们要考虑到它们所能提供的不同功能。
一个坦克老兵的衡量标准并不完全由减伤水平决定。
数值确实很重要,但是最后坦克不要经常濒临死亡(少数情况除外)。你们都开了,但是坦克总是没电,给人不好的感觉。
以前坦克减伤做的不好,可能Boss两刀就把坦克放倒了,感觉不太好。
注意治疗的平衡。
萨满用集中站打胜仗,但在分散站的战斗中表现不佳。但如果萨满在这样的战斗中表现太差,以至于玩家不得不采取其他装备更差的职业进行治疗,这就很有问题了。
有些东西的奇效,比如灵魂连接的图腾,在HPS的记载中是不会体现出来的,祖先是顽强的。
指挥牧师无所不能,会加会打,这是个问题。
PvP余额
开发团队在关注邪DK和痛苦的保命能力。
开发团队正在关注当前竞技场比赛的节奏。
无论是爆发力还是慢节奏的群体都应该有自己的位置。
最近的一些改动让痛苦的技术更擅长单目标,开发团队想把它改回擅长多目标点。
在快速响应玩家的反馈和让环境进化产生新的组合吃掉之前更强的组合之间,应该有一个平衡。
如果这一季节奏太快,往往会爆发,下一季节奏又变了,说明环境自身的调整已经生效,比直接平衡调整要好。
开发团队会通过热修复保持混合疗法的调整。
开发团队也在关注暗影牧场。
战争的前线
8.1上线,联盟马上可以打战争前线。
两个战线会有各自独立的捐款周期。
技术上可以同时激活两条战线,但是玩家总是倾向于捐赠即将完成的那条。
开发团队内部测试了一组前线,但问题是这样做的话,会把地图上的目标全部扫光,步伐超级快。节奏太快了就没意思了。
如果你很快搞定了地图上的所有目标,还得等15分钟工程车破门,没意思。
开发团队正在考虑增加另一个版本的战斗前线,这是专门为组装团队打造的。
联盟种族
目前还没有计划为盟军种族更新DK新手区。
在8.1中,可能会将联盟种族相关军团声望阵营在完成相关世界任务中获得的声望翻倍。
笔记本
8.1联盟书的名字现在改为:达萨罗之战。
两个阵营9个Boss战的顺序可能会变得一样。联盟将完成整个战斗过程,最后回顾部落专属战。部落会在团中间回顾联盟独占战,然后继续反击联盟。
因此,最后的Boss,也就是第九个Boss,对于两个阵营来说将是同一个Boss。
但在两大阵营的战斗中,机制和体验会有所不同。
玩家社区可能会争论哪边的首杀更有价值。
看顶级玩家争夺第一杀确实很棒,但开发团队仍在围绕故事制作团内容,给数百万玩家带来史诗般的体验。
开发组不会为了给第一次杀熟带来点争议就加这样的设定。
第一杀的争夺并非暴雪所为,而是玩家群体的自发行为。接下来的首杀会怎么样,完全取决于玩家的表现。
奥迪里有些饰品还是不错的。达萨罗的书里应该有更好的。
开发团队将评估非集团珠宝和集团珠宝。这主要是基于之前的思考。一般团饰品的效果比较有意思,有时候也比较契合掉它的老板的主题。
相比于施加Debuff,直接触发力等效果更依赖于玩家的技术。
模拟数据的前提是玩家会扮演一个完美的角色,所以直接触发珠宝的效果会被夸大。
开发团队正在让团本不再是唯一的高端/精华内容,也有很多人热衷于大秘密。
以前,套件零件是群体独有的奖励,但是后来越来越多的玩家加入野队,几周就能组装好套件,所以套件不再像以前那样成为长期参与的奖励。
开发团队可能会添加两件套或者其他有有趣效果的装备。
每个系统都应该有自己的特点和独特的加成。
海岛探险
杀死怪物是岛上必不可少的一部分,但是开发团队希望增加更多的事件和其他种类的目标。
提取点可以让你建造一个稳定的提取艾泽拉斯的装备,但是你要保卫这个位置,防止其他阵营夺取,或者在失去后夺回。
岛屿每周都会旋转,但玩家每次都会看到巨大的阿泽里元素。
RP服务器和平面
在RP服务器上,除了最新的地图,其他地方都没有开启跨服功能。
新地图中,平面技术是必须的,一张地图承受不了1500个玩家同时在上面做世界任务。
普通位面一般会把来自同一个服务器的玩家放在一起,而战场模式会打破这个限制来保持阵营平衡。
RP服务器的玩家可以主动分组其他服务器的玩家,让他们出现在RP服务器上。
开发团队会关注相关数据,观察部分服务器在不启用跨服的情况下是否能保持健康运行。
阵营严重失衡的服务器必须启用跨服,否则会带来不好的体验。
团队工具和秘密
开发团队还在解决设计问题,但是他们希望内置的组队工具可以检查keystone级别,自定义搜索范围,查找特定楼层的团队等等。
战争战役
小号追赶在8.1中很重要。
你写完故事的章节后,你就很难再获得声望了。开发团队为每一章增加了很多声望,这样你就可以继续这一章的活动,而不需要很多额外的农场。
部落和联盟入侵将成为小号升级的新方式,就像岛屿探索一样。但是通过这些手段升级的小号会缺少装备,解锁飞行点也是个问题。
开发团队正在增加一个账号绑定的飞点书,让你学习已经开通小号的飞点。
< img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">
- 排行榜

- 推荐资讯
-

- 推荐专题
-
- 最近发表
-
- 热门文章
-
- 标签列表
-
- 随机文章
-
< img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">