魔兽世界80级天赋加点(魔兽世界80级各职业天赋加点)
mxj 发布:2023-07-17 16:33:38 118
看看暴雪现有的这些游戏,突然觉得魔兽世界是最受关注的一款。目前看来,很多怀旧服都不方便置办,确实很有怀旧价值。只是一旦“小姐”这种东西带来的正向激励被负能量掩盖,就很容易劝其退出。对于老玩家来说,可以认为是老传统,仅此而已。对于新人来说,恶劣的环境quot太美了。就像quotdotaquot一样,入门门槛被旧传统提高到了一定的高度,甚至技能称号和按钮习惯都造成了quot歧视quot,这对玩家群体的扩大非常不利。
怀旧服对于老玩家来说相当于玩透了,但是对于刚接触wow的新玩家来说不能说繁琐,因为没有体验过不繁琐的quot版本,没有比较。对于那些60、70甚至80后想体验原版的玩家来说,真的有一种倒退感。旧世界的一些职业任务虽然复杂,但完成后还是有很强的代入感和很大的成就感。后来任务插件出来了,不改设置,不看文字,整个游戏的节奏就变成了一个quot去哪里,有多少怪物,下一个任务quot的循环。
1-60升级的主线是任务。把每个区域的复制任务都接起来,然后叫几个好的来做复制。关键道具只要出了,除非强行拉,否则不会再来,因为装备抬不起来,做副本太累,单次时间太长。和任务比起来,真的是浪费时间。不要低估插旗制度。长期插旗人才是pvp真正的核心玩家,插旗和队友容易相处,很快就能交到朋友。多么有趣的设计。插旗确实非常有用。不管胜率如何,你都会对自己的职业如何对抗其他职业心理有一个很好的认识,但是插旗还是要服务于最后的赛场竞争。
魔兽世界80级真的做的很好,完成度很高。很多老坑都被填了,boss的人气是基础。职业方面,除了战士弱,其他天赋在去除和改造一些多余的废柴天赋后,各有特色。不仅独特,而且真的有用(很多60级的独特天赋只是给你看的),一些从来没有点过的天赋(比如生存狩猎)突然变成了这个职业的强势天赋。
魔兽世界在6070的水平还在探索阶段,太简单粗糙,80后太复杂,也就80的水平而已。当时全球玩家人数也是历史巅峰时的1120万。唯一遗憾的是大陆服务器因为众所周知的原因基本错过了这一期。
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