魔兽世界网页版游戏(魔兽世界手游版下载安装)
mxj 发布:2023-07-17 20:58:39 158
如果一代巨作从此没落,我们就是在看着它走下坡路;如果一代人寻求改变自己的期望,创造更多的辉煌,那么我们此刻所经历的痛苦一定是喜悦的。面对《魔兽世界:暗影之国》(简称魔兽9.0)发布一个多月,我觉得是时候让我们进行一次主观评价了。原因也很简单。如果现在的游戏内玩法是魔兽争霸9.0-9.x的大致模样,那么这个版本势必会走德拉诺版本的后路,甚至更差。
引用以前的quotmetacriticquot用户评级:
1。燃烧的远征,用户评分8.1;
2。巫妖王之怒,用户评分7.8;
3。经典旧世界,用户评分7.4;
4。军团归来,用户评分7.3;
5。德拉诺之王,用户评分5.8;
6。《地球裂变》,用户评分5.7;
7。潘达利亚之雾,用户评分5.1;
8。艾泽拉斯争霸,用户评分3.0。
魔兽争霸9.0是一款什么样的游戏?
魔兽的玩法有很多种,只抓住其中一种狂轰滥炸显然太过偏颇。那么,我们就不关注职业平衡,PVE,PVP等了。,而是站在更高的维度去细说。是什么版本?
游戏行业衍生出来的作品数量是奇数,但质量参差不齐,相信大家都有过手游的惨痛经历。手机游戏中经常被贴上quot劣质quot标签的常见问题有两个:换皮和氪金。换肤游戏是对现有游戏的微调,通过改变音乐、美术、剧情等内容,可以成为新的quot。魔兽9.0一般都遵循这个原则。和过去相比,暴雪推出新资料片让玩家没日没夜研究套路的日子已经一去不复返了。魔兽9.0保持天赋模板,但细节接近魔兽60年代,造成一种「回归」的错觉。其实就是怀旧服的热度,利用老玩家回归为9.0官服打广告。
在手游/页游领域,氪可以分为quot迫氪quot这在一定程度上是要花钱的。氪坑quot这在打折和促销商场中无处不在。氪能量quot。而魔兽争霸9.0就是让玩家quot氪能量quot每周安排不同的任务,强制用户粘性,比如让一个PVE玩家玩PVP。这无疑给玩家一种quot被人按着脑袋玩的感觉。
最让人无法接受的不是《暗黑破坏神》游戏的制作水平,而是《装备驱动战力》的手游/页游框架(具体来说是能力分裂,不是传统装备)。众所周知,在大多数手游/页游中,角色的能力被分成很多部分,加入到各种游戏系统的玩法中,比如公会能力、明星晋升、等级晋升、品质晋升、特色挑战等。,包括商城里卖的道具和皮肤。玩家要想变强,就要进入尽可能获取游戏资源的良性循环,花费时间和精力是必不可少的。
魔兽世界9.0就是这样。人物的各种能力被划分细分成各种玩法,三者缺一不可:爬塔、成名、深渊、传统玩法。这还不包括每个领域都需要升级的繁琐步骤。换句话说,要想变得更强,就要一头扎进上面的玩法,无止境的探索。穿衣水平不再是性格强弱的唯一标准。现阶段你的装备等级达到220怎么办?如果名气等级不高,就不能解锁剧情战斗、地图分支、深渊奖励等级、世界任务品质、购买传统质变道具装备。而一个不爬塔的玩家无法建造橙色套装获得橙色优质装备的属性,也无法继续升级等级。
最关键的是圣约里的精神指引,现在还没生效,但确实是quot装备驱动战斗力quot的核心。就万能171级通灵来说,比最高330级差一倍。比如171级霜咬为冰枪提供4.8%的伤害加成,330级提供9.6%。还是我们之前介绍过的PVP套路,双驹天赋171的水平可以免疫控制长达16秒。16秒是什么概念?在V2竞技场的战斗中,在吃掉对方之后,带走它只是一个弹指的事情。试想一下,插四个330导轨是什么概念?
装备驱动战斗力,而提高人物实力的装备被多次拆分,然后分散到各种玩法中。如果你想获得它们,你必须经历无休止的量变游戏,而“肝”也不过如此。不难看出,暴雪换皮肤的思路正在向ea靠拢。在保证游戏原有框架的基础上,只依靠营销手段来吸引玩家,对于游戏厂商来说会大大节省预算。但是,这对玩家来说并不是一件好事,他们无法体验到真正意义上的创新游戏,因为暴雪敢于打破规则的匠心也消失了。有句话说得好,现在的游戏已经不再靠质量取胜,厂商的困境就是两难,要么被资本打败,要么变成资本。
比如今年被寄予厚望的《最后的幸存者2》,就是靠营销来讨好用户和玩家的。实际获得和体验的游戏远非如此,结果遭到玩家抵制。这无疑是游戏厂商对游戏的「不自信」,而暴雪似乎也有些「不自信」。扮演服务玩家角色的主流媒体在这里也起到了一定的作用。所谓的quot不过是劣币,并不是游戏媒体真的收了厂商的金银,而是要提前把游戏夸大,核心不提,缺点拂去。反倒是游戏媒体想以后拿到游戏测试资质?做梦!
最后,对魔兽9.0预热阶段的期待是积极的,但是现在越来越觉得这个quot菜单是错误的。玩家的角色只是从赞达拉科特转移到暗影之地,然后熟悉和适应当地的quot,这和魔兽争霸8.3是一样的。它更像是魔兽争霸的补丁,而不是资料片。再来看看后续的用户评分。至于媒体评分,就算了吧。
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