传奇来了龙城战歌手游下载(传奇游戏战歌排行榜)
mxj 发布:2023-07-17 22:18:39 107
引言
《传奇来了》我们没有做皮肤,而是做了长期运营,针对不同的渠道做了不同的优化。2018年,传奇来了的数据还是不错的。
成立不到两年的九灵网络,先后推出了《传奇降临》、《魔域降临》。前者打破了H5游戏的天花板;后者从去年开始上线,效果不错。正是这种持续开发爆款的能力,凯映网络在去年以10.64亿收购了九灵网络70%的股份。这也是去年整个游戏行业为数不多的超过10亿元的交易。

1月15日,金茶奖,九灵网络CEO李四云分享了她在H5游戏和微信游戏开发运营方面积累的经验。以下内容由游戏茶馆根据李四云的演讲整理而成。
《传奇来了》数据在不同渠道不同版本曝光
《传奇来了》17年6月上线,我们没有换皮肤,而是去做长期运营。我们检测到留存时间最长的付费玩家,一年多都没有流失。这和我们不断的版本迭代是分不开的。
我们认为产品的长期运营需要针对不同的渠道进行优化。
不同的渠道有完全不同的用户属性,所以我们无法用相同的版本、相同的内容匹配不同的用户。我们发现小游戏的用户有一个小付费的习惯,至少一上来就充值几千块钱,和买入的用户有很大的区别。

2018年,传奇Comes在代购渠道的占比分别达到20.55%、16.06%和10.99%。游戏付费率16.96%,付费ARPU 15.74元,30天用户LTV 63.82元。
2017年,传奇来了的数据更好,二次入住能达到30%。但由于传奇游戏的用户已经洗了这么久,而《传奇来了》的付费点并不重,从数据表现来看并不适合如今的购买渠道。
版本《传奇来了》小游戏第二次留存率30%,第七次留存率10.76%。游戏付费率5%,付费ARPU 1.96元。30日,用户LTV接近6元。你可以从30号LTV的可承受购买成本来倒推:之前我们用不到两元钱买了一个小游戏用户,整体成本回收效率不错。
H5游戏出海:精准网购深度本地化
去年6月开始布局海外市场,在港澳台发布了《我是传奇》(即国内的《龙城战歌》),在台湾省App Store畅销榜排名第七。我们还在脸书即时游戏上发布了一款休闲游戏“Hunny Spin”。当然,这个游戏用即时游戏跑了一段时间,遇到了很多技术问题。也可以说是一直在补洞。未来,九零还将开始布局海外市场的多品类游戏。

我们在港台发布的时候并没有宣传品牌,而是通过精准的线上购买来宣传。H5海上游戏不适合做品牌广告推广。分享一个数据,我们购买台湾省iOS用户,二次停留可以达到45%,每月停留可以达到10%左右;安卓端,二次停留可以达到30+%。我们没想到台湾省玩家会接受这种画面复古的游戏。
通过在下沉市场深挖用户喜好,目前在台湾省运营的游戏数量不降反升,每天增加3000款左右,可开通三组服务。在持续做服装的过程中,我们积累了越来越多的优质用户,包括用户评分和口碑,一直在上升。
出海对于开发者来说是一个很大的考验。我建议专门指派一批人做H5游戏的本地化需求,不仅仅是翻译,还有版本、价值观、活动的部署。我们游戏的海版和国内版完全不一样,可以用天翻地覆来形容。比如一些只在国内发售一个月的游戏玩法,在国外可能两个星期就发布给用户了。目前我们观察到港台玩家不愿意做一些激烈的竞争和PK,所以消耗版本比国内快。
其次,降低新用户的学习成本,提高和集中用户的目的感,用活动引导玩家玩游戏。
还有一点,快速反馈和处理客户投诉也很关键。在港台,口碑很重要,总会有玩家来看游戏的评分和评价。
H5游戏同质化如何优化?
首先,新产品需要坚持创新,不能同质化。核心游戏要坚持长期运营一年以上,针对不同渠道开发不同版本。
二是跟进产品周期,不断开发功能,细分每个渠道版本,根据渠道数据做出相应的活动内容。
这也是我们不做换肤的一大原因。其实与其玩五六个换肤游戏,不如深挖一个产品,搭配不同的渠道版本。因为渠道看的是长期数据,一款换肤游戏可能第一个月数据不错,第二个月你可能就没有精力跟进了,所以渠道不可能长期领先。
最后,版本消耗速度延迟。H5游戏消耗版本内容非常快。对于我们的研发来说,长期运营一款H5的压力会比一款原生手游更大。以前做过页游,开发过手游。我发现H5消耗的版本是页游的n倍。那么如何减缓版本的消耗速度,一直是我们在研发中探索的事情。
九岭还有哪些储备游戏?

我们获得了完美世界《倚天屠龙记H5》的正版授权。我们在该产品上做了一些重大创新,将在Q1与您见面。
我们通过中国手游获得了《大富翁》的正版IP授权,将于19年上线。主要发行渠道是微信小游戏平台。
我们也得到了飞鱼的《仙道》授权。目前H5游戏传奇和轻轮的收入都比较高,所以我觉得轻轮更容易突破收入天花板。这款产品将在19年下半年推出。
我们刚刚签下了《魔道宗师》的IP,正在思考该怎么办。《魔道法师》应该是2018年最火的国民言情,动画后吸引了不少男性用户。
小游戏和轻游戏方面,我们和万代南梦宫合作,获得了太谷达人、吃豆人、小蜜蜂的授权。我们把这些产品往轻游戏和小游戏方向规划。
我们同时做了这些产品的海外版,优先考虑港澳台、东南亚、北美市场。
一些H5和迷你游戏操作经验分享
-玩法简单易懂,尤其是微信迷你游戏中的重度游戏。新玩家在进入游戏后的1-2小时内会快速发展;
-没有强制属性的新手指导。新服玩家的数据分析告诉我们,每一个强导的地方都是新手玩家流失的高峰点;
-我们需要在更新、优化、修复bug方面反应更快,结合微信提供的日志监控和客服,反馈玩家的异常内容;
-合理的联服机制和跨服内容,适当保持单飞玩家活跃;
-渠道和体量需求的支持,会推动在线客服、更多游戏、超级VIP、盒子跳转等。鉴于推广游戏和完善相关生态系统的外部需求;
-小程序版本减缓了各个深度开发系统的开启节奏和时间,保证了长期内容的丰富性,减轻了玩家日常游戏体验的工作量;
-不断优化我们小程序的前端版本,提供新的游戏内容。基本上每周更新优化一到两次,快速快速解决问题;
-微信小程序需要审核,游戏版本更新维护时需要准备。■
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