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魔兽世界私服网(网易魔兽世界官方网站)

mxj 发布:2023-07-17 23:33:39 109


在魔兽世界正式发布之前,暴雪还不确定这款游戏的受欢迎程度,玩家数量也相当保守。因此,他们没有足够的服务器来面对下一波浪潮。在服务开通后的一个多月里,玩家饱受掉线和排队之苦。即使你有幸成为第一个参观艾泽拉斯的幸运儿,你也要忍受半个小时的延迟才能取完所有东西。

15年后的今天,随着魔兽世界怀旧服的开启,历史似乎重演了。

私服之争:《魔兽世界》怀旧服的另一面 超过一百万人在Twitch上观看了相关直播,热度是GTA 5的6倍多。周二凌晨,国内各大服务器排队人数直逼3万,让人感叹:妈的!你不用工作吗?

暴雪一开始并不太重视怀旧服这个概念。在2015年暴雪嘉年华的问答环节,官方甚至给出了明确的、没有计划的回应。原因很简单,商业和技术的不确定性太多了。但有趣的是,无论官方的态度如何,怀旧的需求已经在阴影中生根发芽,这也导致了私服开发者和暴雪之间的斗争。

另一种方法

魔兽世界在2001年9月的欧洲电脑交易会上首次亮相。因为当时《魔兽争霸3》非常火爆,所以人们很好奇这款拥有专有3D图形引擎的衍生游戏能走多远。从2002年开始,各种论坛流传着一个谣言:魔兽世界可能有一个未公开的Alpha版本。

一群黑客和程序员听到这个消息,开始挖掘空探索这个传说。有人给暴雪发邮件,希望能得到一些有用的答案,但最后都是徒劳。名为Skull的黑客转过头来,采取了更暴力的手段。他组建了一个技术团队攻击官方服务器,试图从海量代码中寻找踪迹。

没有人知道Skull在幕后做了什么。据说他最后联系到了暴雪的一个内部人士,非法拿到了魔兽世界的完整客户端。反正到了2003年底,他的个人网站上突然出现了魔兽世界的源代码,在这个基础上,私服的生态开始萌芽。

私服之争:《魔兽世界》怀旧服的另一面 这是一个漫长的过程,即使是最有经验的程序员当时也对如此庞大的MMORPG后端知之甚少。客户端和服务器端的通信模式庞大,另外还需要整理各种复杂的日志记录。起初,一个名为WarForge的团队负责逆向工程,他们已经成功模拟了Battle.net的服务,小有名气。

按照暴雪当时的说法,Alpha版被泄露是因为在Beta版推出之前邀请了一小群外人对游戏进行测试。在这个过程中,一组不完全可播放的文件被传输到互联网上。他们决心调查此事,并将严惩涉案人员。

但是私服的创作者们还兴高采烈,怎么会空关注这些官话呢?

第一个通过Alpha版本创造可玩内容的人是一个叫Lax的程序员。因为暴雪没有公开服务器,所以我们拿不到包日志。于是他改变了主意,设法用C++编写了自己的服务器,然后招募了一批开发人员负责咒语、寻路等脚本,最终搭建了一个可以容纳200人的沙盒环境,完成了从无到有的突破。

私服之争:《魔兽世界》怀旧服的另一面 一个奇特的生态是,在魔兽世界正式发售之前,有很多破解版可供试玩。人们从源代码中挖出了生物和物体的数据,后来才有了任务和战斗系统。其中比较著名的私服有Vibe和WOWDaemon。前者非常稳定,拥有创纪录的用户数量,而后者是一个影响深远的开源项目。

一开始这些服务器大多各自为政,开发团队因为人才流失很难长期维持项目。然而,由于他们都聚集在一个名为GotWoW的论坛上,几个破解团队的领导者经常交流经验,并决定陆续进行整合和重组,以便创建一个更加完美的魔兽世界。这使得GotWoW成为当时发展最快的网络社区之一,一度拥有超过4万名成员。

私服之争:《魔兽世界》怀旧服的另一面 可以想象,因为他们太出名了,所以很快就被政府给予了特殊待遇。2004年7月16日-10月26日期间,暴雪对私服进行了一次大清理,所有私服的呈现者都拿到了律师函,于是GotWoW被迫关闭。与之前相比,这一次官方的态度明显强硬了许多:

很多人已经知道暴雪最近采取措施阻止魔兽世界私服的非授权开发。他们认为暴雪不反对非法内测游戏客户端的存在,但这种想法是不正确的。暴雪非常重视自己的知识产权,绝不会纵容对魔兽世界客户端的非法复制和使用。

包括StormCraft、Vibe、Khaos在内的各个服务器团队的负责人都提交了代码,停止了开发。我们要求那些还在为魔兽世界工作的人放下手中的工作,把你的代码发给暴雪。在短期内,我们将对符合这一要求的人实行大赦。

下一页:怀旧

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沉重的打击下,并不是所有人都愿意承认懦弱。漏网之鱼开始在新根据地Blizzhackers社区讨论大计划,或者干脆转入地下工作。

死气沉沉的气氛持续了很久,直到一个叫Kolie的程序员突然站出来说要打造迄今为止功能最全的魔兽世界服务器。虽然Kolie在履行承诺前消失得无影无踪,但他还是做出了很多贡献。基于他发布的dll文件,他的继任者开发了WOWWOW的测试版。

私服之争:《魔兽世界》怀旧服的另一面 这个版本也远远谈不上完美这个词。因为bug太多,2005年12月只运行了一小段时间。但有意思的是,大洋彼岸中国的开发者接过了地幔,反编译WOWWOW,不仅修复了一些bug,还增加了几个功能,比原来更具可玩性。与此同时,国内也出现了一个名为WOWDragon的私有服务器,主要基于上面提到的开源项目WOWDaemon。他们将服务器升级到了最新版本,并修复了一些错误。

2009年,魔兽世界迎来了一场知名的代理更换事件,中国的游戏运营商从九城换成了网易。换了代理衣服的几个月内,面对流离失所的魔兽难民,类似的MMORPG网游适时打出了颇有针对性的广告,比如世界离你很远,江湖为你而生,或者当世界关上大门,我们还有永恒。

私服之争:《魔兽世界》怀旧服的另一面 为了得到喘息和发展空,还有被忽视的魔兽世界,也成为了很多难民的避难所。当时私服的大部分玩法还是提供了快速便捷的游戏,更快的获取体验,更夸张的装备和角色属性,总之就是很酷的画面。服务器的创建者会提供一些捐赠和支付渠道,玩家可以用金钱换取特殊物品和额外收入。

但是从2011年开始,玩家对私服的需求发生了变化。随着巫妖王时代的结束,艾泽拉斯进入混乱和大灾变时期,魔兽世界逐渐陷入低迷。太蠢的技能和天赋树,同质化重复的任务和Raid,还有无尽的修炼和农耕元素,让有经验的老玩家疲惫不堪。

正因为如此,魔兽世界回归本源的讨论也逐渐频繁起来。

粗略估算了一下,当时以怀旧为名的私服至少占到了私服总数的一半。这些服务器旨在恢复60级版本的魔兽世界,也就是通常所说的经典旧世界。他们提供了硬核的MMORPG体验,高难度的升级流程,高门槛的装备获取方法,以及从熔火之心,黑翼之巢,安吉拉神殿到纳克萨玛斯的40个副本。

其中最成功的是一款名为Nostalrius的服务器。依靠独创的体验和堪比官方的稳定维护,一经上线就吸引了80万注册用户,在线人数高峰时达到15000人,迅速在社交媒体上引起广泛讨论。

私服之争:《魔兽世界》怀旧服的另一面 这个项目其实早在2010年就开始筹划了。Nostalrius的开发团队由30名成员组成,他们在YouTube上创建了一个频道,定期更新游戏的制作进度。后来,脸书和Reddit的用户也加入了讨论,最终促成了2015年2月Private Server的正式推出。

当然,暴雪不会容忍一个80万潜在用户的非法服务器在其眼皮底下运作。Nostalrius在运营仅一年多后就收到了律师函。虽然他们的网络租期还远未结束,但只能仓促宣布,我们已经收到了美国和法国律师的正式通知,他们代表暴雪娱乐公司,将在一周内对我们和服务器托管公司进行审判。

私服之争:《魔兽世界》怀旧服的另一面 回过头来看,Nostalrius仍然是一个非法项目,即使在情感上有意义。他们承诺公开服务器的源代码,如果暴雪愿意启动正式服务,他们也愿意提交所有现成的成果,并提供一切可能的支持。

下一页:微妙的转变

微妙的变化

虽然暴雪的行为是理所当然的,但是Nostalrius的停服还是让很多老玩家感到莫名的愤怒。在消费者看来,暴雪纯粹是站在坑里不大便的想法。有人发布了一个名为暴雪狂言的视频,谴责官方对乡愁的压迫,这个视频的播放量很快就超过了400万。

在Nostalrius的脚步中,还有一款名为Felmyst的《魔兽世界》怀旧套装,上线不到5小时就被勒令关闭。作者花了四年时间编写代码。我想把玩家人数控制在3000人左右,尽可能保持低调,自己掏钱维护服务器。没想到官方这么快就来找我了。

私服之争:《魔兽世界》怀旧服的另一面 暴雪最初的态度很明确,就是虽然我们没有穿怀旧服的想法,但也不允许别人这么做。

有人认为Nostalrius最多吸引几万忠实用户,相对于官方几百万或者几千万的用户总数几乎可以忽略不计,自然被忽略。另一种观点认为,分流用户对魔兽世界不利。在正式版的迭代过程中,一些原始数据可能早就丢失了,需要很长的开发时间来重新构建。

而暴雪的社区经理解释:我认为怀旧服面临的最大挑战是它是否足够有趣,让玩家一直玩helliphellip。我可以很容易地预测结果。人们登录(怀旧服),说“哇,现在游戏好多了”然后退出。

个人觉得怀旧的衣服是大家过几个星期就会扔掉的东西。对于开发者来说,并不是一种有效的利用时间的方式,因为他们可以为现有的游戏开发更多的功能。我也想回到过去,看看经典的旧世界,但我想我玩不了多久。如果是这样的话,我想我们还是更愿意专注于维护现有的游戏。

私服之争:《魔兽世界》怀旧服的另一面 然而,事情到最后发生了微妙的转折。在魔兽世界几个大型服务器被关闭后,Change.org的一份请愿书获得了28万玩家的支持,要求暴雪倾听人们的声音,媒体和KOL纷纷参与怀旧服的讨论,一发不可收拾。这引起了《魔兽世界》早期设计师马克·米德多特·科恩(Mark middot Cohen)的注意,他终于和玩家们站在了同一阵线。

作为大规模抗议的结果,暴雪同意采访Nostalrius的成员,他们共同起草了一份80页的分析文件,详细描述了怀旧游戏的发展、问题以及一些营销策略。最终,暴雪总裁J. Allen Brack在2017年11月4日公开表示,魔兽世界官方怀旧服的计划已经提上日程。

私服之争:《魔兽世界》怀旧服的另一面 对于大多数人来说,这似乎是一个皆大欢喜的结局。然而,在经典旧世界的土地下,不可避免地埋葬着一大群不光彩的受害者,他们的热情为官方编织了嫁衣。布拉克曾表示,暴雪欢迎有能力的私有服务器运营商加入团队,但在2018年暴雪嘉年华上,《魔兽世界》的开发者声称这一计划并未实施。

归根结底,网络游戏是一种非常特殊的作品类型。与传统游戏不同的是,只要擦掉包装袋上的灰尘,就可以轻松体验几十年前的内容。如果想追寻他们的古代史,几乎只有一条路。

当然,无论背后的故事有多正义有多正义,私服毕竟是违法的,正义与正确的关系可能永远是个难题。

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