魔兽世界毁灭术士天赋选择(魔兽世界毁灭术士天赋选择方法)
mxj 发布:2023-07-18 01:23:39 90
简介
TBC刚开的时候,正好赶上工作调整,准备结婚。所以2.4版本只能玩五人和卡拉赞休闲。直到T5本书结束,海山开启之前,我才来得及投入RAID,然后刷了很久的厕所,直到版本毕业,写下我对PVE火损的总结。
现在因为身体原因,不能久坐,去年短暂玩了怀旧服后,不得不再次远离WoW。毕竟RAID往往一两个小时都起不来。
但是我喜欢WoW的心还是热的,所以在TBC之前翻了翻我电脑里的截图,回顾了一下当初经历过的最长版本,所以有了写这个帖子的冲动,希望能给新手朋友一些启示。
本帖主要是根据前人总结和个人经验,关于TBC术士的属性、天赋和技能周期。应该只能算是快餐,方便新手直接下结论。如有错误,请随时指出。
属性
术士属于法系的DPS。我们首先要了解自己需要的主要属性及其作用,然后根据不同天赋和不同战斗场合进行选择。
目标
注:法术命中在2.4版本中有一个奇怪的设定:法术至少有1%的几率打不中Boss,所以16%-202是2.4版本的极限。在3.0版之前,此阈值不会被删除。
调平期间的选择
就算一群亲朋好友一起玩,因为工作的原因也不能随时保持步调一致,所以大部分时间都要埋头做任务,有团队的时候才会有五个人加入。所以在这种条件下,我选择主痛副魔的天赋,以任务为主任务升级。
天赋:[41/20/0点击进入模拟器]
核心人才选拔:
1。5点强化腐蚀:让腐蚀瞬间化,这是风筝需要的。
2。强化生命导流2点:提高蓝血收益。
3。诅咒增加1点,疲劳诅咒增加1点:风筝的前提。
4。无情延长2点:获得额外的6码施放距离,这是风筝需要的。
5。腐蚀协同3点:有效改善腐蚀的伤害。
6。虹吸1点生命:提高放风筝时的恢复能力。
7。暗影掌握5分:提升整体暗影伤害。
8。感染5点:增加痛苦诅咒和腐蚀的伤害。
9。痛无常1点:加一个点技能。
10。恶魔有5点:增加自己的血。
十一。恶魔主宰1点,主人2点:关键时刻瞬间招宠物。
12。恶魔庇护所3点:提升邪甲效果。
次优人才选拔:
1。压制5分:一次失手意味着几百蓝分,所以虽然过了马路,但也是满满5分。
2。强化痛苦诅咒2点:增加痛苦诅咒的伤害。
3。恶魔专注3点:虽然吸血不是主要输出技能,但是减少吸血时被打断的几率总是可以救急的。
4。夜里2点:获得瞬发暗影箭。
5。邪恶诅咒3点:副本长时间战斗时,使用元素诅咒或暗影诅咒提高队友伤害。
6。恶魔智力3点,恶魔耐力3点:增加宠物的血和蓝。
其他天赋选择:
1。可以选择压制3点,放弃疲劳咒,再加一些暗影拥抱,让怪物打自己不那么痛。
2。想让胖子拉稳,可以换恶魔智力,恶魔耐力,糖的点数来强化虚空行者。
3。如果想通过给胖子吸血把精英怪磨死,可以放弃瞬发宠物招募,然后指出强化生命通道。
战斗思路:
1。围绕多目标点输出,从痛苦无常开始,然后在运行中挂上痛苦、腐蚀、生命虹吸的诅咒,然后寻找下一个目标,重复上述过程。
2。平时喜欢拿妹妹当宠物。因为胖子在这个天赋下撑不住3点后的仇恨,而且伤害没有妹子高,所以只在精英任务时换胖子。
3。点满后可以用暗影箭或者吸血填充技能空档。
4。导流、吸血、绷带、糖要灵活使用,保证自己至少一半血一半蓝,避免猝死。
5。养成和怪物保持一定距离的习惯。如果责备是立竿见影的,那就要看DOT情况来决定是害怕,吸血还是直接硬扛。
6。风筝精英怪的时候,保持疲劳咒距离自己。遇到危险时,立刻招来胖子加盾保护自己。
7。5人带imps提高队友血量,也适当提高DPS。
属性选择:
在这种战斗状态下,点伤害是核心。因为DOT不能暴击,又因为天赋没有指出破坏系的破坏,所以暗影箭暴击只能造成150%的伤害。所以除了装备提供的耐力和智力,最好是提高法术强度,然后打,然后冲,最后暴击。所以在五人对战中,在保证基础血量的前提下,不存在脑堆伤害。
满级后5小时,本书与RAID对战。
满级后,随着声望的传递和副本开启任务的增加,5H本和卡拉赞开始进入视野。这个时候战斗通常需要术士及时帮助控制和转动火力输出。因为节奏明显加快,我选择牺牲火系伤害作为主要天赋,经常蹲着做副本。(发帖时上传了错误的截图,现已更正。)
天赋:[0/21/40点击进入模拟器]
核心人才选拔:
1。灾难五:缩短阅读时间。
2。摧毁5分1分:摧毁人才核心。
3。毁灭延伸2点:获得额外6码的输出距离,减少仇恨。
4。强化牺牲5点,灰烬风暴5点,燃烧1点:这是烈火毁灭者的核心天赋。
5。暗影烈焰5点:增加燃尽造成的伤害。
6。恶魔附体5分,恶魔智力3分,恶魔耐力3分:增加自身血蓝。
7。恶魔庇护所3点:提升邪甲效果。
8。魔鬼牺牲1分:牺牲和毁灭的意义。
次优人才选拔:
1。灾变5点:减少烧出来的蓝耗。
2。暗影燃烧1点:获得一个瞬发技能。
3。反冲3点:获得3%法术暴击。
其他天赋选择:
1。可以给强化imp加2点强化治疗石,从而给t加更多血。
战斗思路:
1。承担责备后牺牲双手,承受痛苦或厄运的诅咒,然后用燃烧填充,在牺牲的最后一跳之前用燃烧结束一个循环。
2。因为腐蚀不再是瞬间的,基本上是从输出循环中去除的。
3。因为输出周期主要是以读技能为主,而且大部分都有飞行时间,所以在战斗初期选择一个好的站位会更重要。
4。既然没有宠物,人才选择强化自己。
5。因为灰烬风暴只会增加燃尽的加成,所以所有宠物都吃小鬼。
属性选择:
在这种战斗状态下,输出以牺牲开始,以燃烧结束,中间充满燃烧。如果牺牲错过,会导致燃尽没有伤害加成,燃尽无法使用。
另一方面,由于团系Boss的引入,导致失手的可能性大大增加,所以个人认为这个时候会首选命中,命中达标后法术强度会堆积,然后还是快速,最后是暴击。这样,在尽可能不遗漏(那烦人的1%)的情况下,通过快速缩短阅读时间,尽可能造成伤害。
最后说
1。选择一个合理的抽蓝分水时机很重要,需要根据战斗时长掌握节奏。我一般在一个周期结束的时候插一两次分流,或者在移动的时候分流,但是嗜血之前我会保证自己有80%以上的蓝,嗜血的时候不会再分流。
2。5H半里术士的放逐、奴役、魅惑甚至恐惧都是非常重要的技能,一定要学会灵活运用。
3。熟悉Boss技能很有必要,不仅能保证你的生存,还能帮你找到更好的输出位置。
4。痛苦领主的天赋对装备要求低,适合早期开荒。T6版之后,尤其是3.0之后,毁灭可以称得上是真正的鹤立鸡群了。
5。外挂对提升DPS有显著作用,尤其是监控DOT,监控临时Buff,提醒技能。我一直喜欢以ElvUI为基础,搭配一些单一的插件。

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