天命传说附魔系统(天命传说附魔系统讲解)
mxj 发布:2023-07-21 05:08:59 132
去年5月,我们给《命运传说:命运传说:在手机网游中讲故事》写了一篇报道。8个月后的今天,经过多次修改和测试,游戏正式在App Store上线。
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命运的传说是上海作为娱乐代理开发的。在上一篇文章中,我介绍了命运传说的一些特点。例如,它类似于传统的RPG表达式,在地图上运行任务,并与NPC窗口对话。这些设定并不稀奇,但在手机网游中并不多见,看起来相当复古。比如相对新鲜的命运系统,战斗过程是自动的,但是玩家可以手动释放技能。开战前,他们可以选择四神之一。不同信仰的神有不同的技能特点,每个神都有几十个效果不同的技能。不同的技能有不同的CD。玩家可以自行选择如何建立技能,这为战斗增加了许多策略和选择。
这些特点让它有别于一般粗制滥造的国产手游,会让第一次接触的人有新鲜感。经过半年多的改版,现在的《命运传奇》和我接触的第一个版本有了很大的变化。
第一个改动是重做命运系统。
在早期版本中,命运的系统是这样的:战斗中,每回合会随机刷出三个技能,使用一个技能后会刷出三个新技能。每一轮的技能等级会不断上升,对应的CD会越来越长,直到下一个循环开始。
当前版本中,随机因素被从命运系统中移除。你可以设置一个技能构建来设置每轮会刷出来的三个技能,独立计算CD。用一个技能就刷出一个新技能来补缺空,而不是三个技能都刷新。每个神可以创造两个构建,每轮出现的技能不再是随机的,而是事先设定好的。
第二个重要的变化是将传统卡牌RPG的增长模式调整到更具战略性的方向。
在上一篇文章中,我提到了命运传说的修炼系统,基本上可以算是国内主流打卡手游的改良版。核心是升级后起之秀的培养,每天没有太多自由兑换棋子。与当时主流的刀塔式传说修炼体系相比,本质上没有太大区别。
在我看到的这个新版本中,他们做了很多改动。
他们给设备加了一个魔晶系统。魔晶类似于魔灵所称的符文系统(或者阴阳师的御魂系统)。玩家可以在装备中嵌入不同的魔法水晶。魔晶具有套装的属性,不同的套装有不同的收益。
他们给神圣符文增加了一个套件效果,玩家可以在两个不同的神圣符文套件中进行选择。不同的神之符文包,提升不同方向的神之技能。
他们在武器上加了一个结界系统,类似于暗黑破坏神3,而不是刀塔传奇中的结界。每次附魔,玩家可以从三个不同方向的属性中选择一个来增强武器。这使得游戏有了一定的选择和策略,但还是有很多限制和约束,在空之间的选择是有限的。
前段时间,命运传说上线TapTap进行了一段时间的测试。超过15000人下载了这款游戏,他们得到了8.5的综合评分,对于一款还没有正式上架的游戏来说已经不算差了。现在,这款游戏已经正式上架,安卓渠道也开始付费进行删档测试。有兴趣的朋友可以试试。
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