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魔兽世界冰法天赋选择(魔兽世界最强冰法天赋)

mxj 发布:2023-07-21 17:39:00 98


天赋好不好,从数据上可以看出你在打法师和准备打法师的人。本文以中立的方式分析了法师冰系各天赋的价值,但并没有给出天赋的肯定或否定。

TBC法师冰系天赋分析

1。冰霜屏障增加冰甲和霜甲30%的护甲和抗性,使用冰霜防护屏障有20%的几率反射冰系伤害和魔法效果。霜甲是低级技能,主要考虑冰甲,增加645点护甲值,18点冰霜抗性。如果敌人用近战武器攻击施法者,其移动速度可能降低30%,攻击间隔可能延长25%,冰冻效果持续5秒。增加30%实际上意味着增加193.5护甲和5.4冰抗。实际显示效果四舍五入。这个天赋最高的冰霜防护结界可以吸收1125点冰霜伤害。一般PVP都会有法力盾或者寒冰护体,实际效果是有20%几率可以反射三次寒冰技能。所以这个天赋最主要的价值就是只要有防护冰霜屏障,就有将近50%的几率体现出一个寒冰技能和效果。

2。强化冰箭,每点降低冰箭施法速度0.1,5点提升总伤害16.7%。算上最后一次,有16.7%的几率可能击中冰箭,一般可以按固定百分比17%伤害提升5点计算。

3,元素精准,每点减少冰系和法系命中1%,减少双线魔法消耗1%。三个天赋的总伤害可以提高3.5%左右。(这个天赋只在命中率超标的情况下提供3%的法力消耗减免)

4,冰碎片,增加冰系暴击伤害100%,实际效果由150%提高到200%。成长天赋,最低暴击5%到最高暴击,提供1%到25%的总伤害。一般认为5点天赋可以提供10%到15%的总伤害(风暴不能暴击,比如

5。寒霜刺骨,有15%的几率引发冰冻。有了破冰天赋,效果就是8点天赋增加总伤害7.5%。考虑到冰箭射出后可以使用顺发技能,效果翻倍。黑道战斗实际推广大概是固定比例的12%。(老板,这个8分天赋无效)

6。强化冰霜新星,2点减少冰霜新星CD 4秒,青睐PVP天赋,碎冰前置天赋。

7,极寒冰霜,3点延长冰封效果3秒并增加10%减速效果,一般配合强化风暴或冰锥的天赋。

8,咬冰,3点增加冰技能伤害6%,3点增加总伤害6%。

9,冷血,3分钟CD,持续20秒,施法速度提升20%,防止读数中断。效果是1点天赋增加总伤害的2.2%,实战效果是1点天赋增加总伤害的2.5%左右,包括防止打断阅读和在最后一秒使用风暴或奥术导弹等引导技能。

10,强化风暴,3点增加65%减速,冰寒效果持续1.5秒。极寒冰霜,6点天赋提升75%,减速冰冷效果持续4.5秒。是黑道实战必备天赋,但H本和团本效果不佳。

11,极寒延伸,2天赋增加冰霜新星和冰锥20%的有效半径,实际是2码左右。增加20%的冰箭和风暴之间的施法距离,实际上是增加了6码。这个天赋偏爱PVP。

12,冰霜能量,3点天赋减少冰技能消耗15%,减少冰技能仇恨10%。实际伤害提高到3点0%到15%,一般可以认为是7.5%。

十三。碎冰,结合天赋冰霜和冰霜新星,一般认为5点天赋会增加小怪战斗伤害1.5%左右(不加天赋冰霜)或者8点天赋会增加小怪战斗伤害12%。

14,冰冻之心,3点天赋降低冰与火技能伤害6%,偏爱PVP天赋,是格鲁埃法师t必备天赋。

15,急速冷却,8分钟CD,重置寒冰技能CD,部分PVP技能,增加总伤害0左右,但是一个爆炸技能,增加爆炸伤害100%。可以认为1天赋增加总伤害4%。

16。加强冰锥技术。在第一点,增加冰锥术造成的伤害15%,之后每增加一点,增加冰锥术造成的伤害10%。第三点,增加冰锥术造成的伤害35%。部分PVP天赋(3点增加PVP总伤害5%左右),PVE效果是3点天赋增加PVP总伤害1%左右。

17,浮冰,2点天赋降低冰锥,急速冷却,冰盾,冰障的技能CD 20%。部分PVP天赋,PVE效果为2点增加总伤害1%,增加生存能力30%左右。

18、寒冬中,5点天赋有100%几率每次增加2%寒冰暴击,可叠加5次,持续15秒(可刷新)。这个天赋5点可以增加总伤害2%到10%左右,但是白嫖一般给4点,实际上增加了5%左右的总伤害。BOSS有效,BOSS提升点伤害10%左右。

19,冰护,冰盾,法伤加10%。提高50%的生存能力。最好能防止有护盾时打断阅读,配合法力护盾。

20,极寒之风,5点天赋增加冰系技能伤害5%,降低近战和远程被击中几率5%。赞成PVP天赋,PVE增加总伤害5%,提高生存能力20%左右。

21、冰箭是成长天赋,5点增加冰箭暴击5%,增加冰箭技能10%,实战中总伤害从4% (0伤害)增加到10% (1500伤害)。

22,召唤水元素,冷却3分钟,持续45秒。水元素的水剑技能被人物法伤害30%,可以在不打断水元素水剑施法的情况下冰戒技能,但是会打断法师自身的施法,所以可以看做是给法师额外增加了一个可以远距离施放的冰霜新星技能。PVP是必备天赋,PVE多一个控制技能可以增加8%左右的伤害,增加20%左右的生存能力。

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