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mxj 发布:2023-07-23 03:14:05 61
内容分发对IP手游有多重要?
7月22日,由三七游戏开发,37手游发行的《斗罗大陆:灵魂对决》,在腾讯OVB实现总曝光量超4亿,首日增长超30万,首日收入超百万。作为斗罗大陆IP中为数不多的获得正版小说和动画双重授权的手游,也是目前这个IP中非常优质的产品。《斗罗大陆:魂灵对决》之所以能取得这样的成绩,除了产品实力和IP影响力之外,还有一个原因就是这两年业界偶尔会提到,但是很少有厂商在做mdash的内容分发。
什么是内容分发?简单来说,发行商需要以游戏为基础,围绕底层的玩法、游戏内容、用户体验、社区文化来构建发行体系。在内容分发的逻辑中,内容、分发、用户往往是三位一体的。当游戏内容足够扎实的时候,内容分发就会是顺理成章的事情。
但是你可能也会发现,这种分发模式说起来容易做起来难。在内容至上的时代,如果游戏本身不够出彩,所谓的内容分发是无从谈起的。更重要的是,内容分发需要建立在对用户和市场充分了解的基础上,否则一切行动都可能是徒劳的。
由于种种原因,内容分发在业内并不多见。那么,在这样的大环境下,《斗罗大陆:灵魂对灵魂决斗》为什么选择内容分发,又是如何撬动斗罗大陆的IP受众和手游市场的呢?
用优秀的品质夯实内容分发的基础
游戏内容是内容分发的基石。在明确《斗罗大陆:灵魂配》的发行思路之前,我们不妨先来看看这款产品的内容。
对于一款IP改编的手游来说,IP还原永远是第一位的。具体来说,历时三年打造的《斗罗大陆:灵魂对决》,首先将原著与动画进行对比,采用专业的电影级动态分镜处理技术,将动画场景1: 1还原。从魂殿决战到小舞祭,玩家可以一路经历每一场斗罗大赛,重新走上成神之路。
关于斗罗大陆的核心还原,《斗罗大陆:魂魂对决》沿用了原著小说设定,魂戒、魂骨等玩法高度还原魂魂主的修炼,既没有堆砌与原著无关的功能,也没有对现有设定进行魔法改变。此外,游戏的第一人称表情和精心安排的宏大场景增强了游戏的代入感。
紧扣斗罗的世界观,《斗罗大陆:灵魂对灵魂的决斗》让所有IP粉丝第一次觉得这是我想象中的斗罗。
第一次见小吴
游戏的整体质量同样重要。《斗罗大陆:灵魂对决》通过精致的人物、超过8000面的模型精度和实时天气系统,呈现了一个1: 1的真实斗罗世界。
据开发团队介绍,为了建造一个真正的斗罗世界,他们首先在技术上进行深度突破,利用下一代引擎和先进的screen 空技术,让大世界的植物活起来,天气系统昼夜有温度。细节上,强烈的画面表现力也让角色的体量感和肌肉感更加真实。同时独家研发的智能镜头技术,让互动故事极具沉浸感和代入感。
在画质上下这么大功夫的好处也是显而易见的。《斗罗大陆:灵魂对决》不仅吸引了IP粉,也让从未接触过斗罗大陆IP作品的玩家感受到斗罗世界的奇妙魅力。
在玩法上,《斗罗大陆:灵魂对决》讲究战略纵深,需要精心的阵容和手工操作。同时游戏在关卡设计上也下了不少功夫,为了让每一场战斗都不一样。这种差异化的设计让游戏小白和硬核玩家有了很好的游戏乐趣,也方便他们在IP粉中覆盖不同的画像。
这些对产品内容的极致追求,让斗罗大陆:灵魂对灵魂的决斗成为一款动画手游,并帮助其在后期的宣发中做出更丰富的视频表现形式。当然,也正是基于这样扎实的内容基础,《斗罗大陆:魂配》才有底气做内容分发。
以IP的巨大潜力拓展用户边界
除了内容,IP也是我们需要重点关注的一个点。
据中国经济信息社今年6月发布的《新华middot文化产业IP指数报告(2021)》显示,斗罗大陆和流浪地球分别位列活力50强榜单第一和第二,稳居中国互联网原生IP第一梯队。
斗罗大陆的IP能量体现在不同文化载体上的势能。以《斗罗大陆》为例。《斗罗大陆》动画于2018年1月开始连载,每周更新一集。至今已连续播放166集,腾讯视频总播放量超过300亿。
超高的播放量甚至助推了腾讯视频的VIP用户规模。腾讯在2018年财报中指出,《斗罗大陆》动画是腾讯视频VIP两大功臣之一。根据谷多传媒的数据,斗罗大陆的动画在全国的热度排名第一,不逊于全网最火的综艺节目或电视剧。
今年2月,由肖恩和宣仪主演的电视剧《斗罗大陆》正式播出。该剧自上映以来,在腾讯视频收获了超过55亿的播放量,实现了斗罗大陆IP向泛娱乐的进攻。值得一提的是,这位顶级明星与电视剧《斗罗大陆》的结合并没有墨守成规,而是因为《斗罗大陆》本身的正能量故事而相互成功。
其他方面,斗罗大陆系列实体书销量全国第一;《斗罗大陆》是网络圈第一部改编成漫画的网络小说,销量上千万。
那么斗罗大陆IP是否有什么被低估的隐形价值?
唐家三少助理曹德志曾经对斗罗大陆的观众做过一个科普:斗罗大陆不同于大多数男性玄幻IP,非常适合影视,因为斗罗大陆的观众比例完全是五五开。另一组调查数据也很有意思:40%的动画观众没有读过原著小说《斗罗大陆》。
而这可能也是斗罗大陆在十几年后依然是冠军IP的真正原因这个IP讲的是咸宜老少最直白易懂的故事,其内容本身也足够亲民和接地气,所以斗罗大陆IP所承载的作品总能走出原来的圈子,达到真正的大众快乐。
不夸张的说,十几年的IP开发,让斗罗大陆成为了领先的IP,同一IP下不同产品的相互赋能,可以帮助彼此实现递进式成长。同理,在斗罗大陆其他IP产品的加持下,《斗罗大陆:魂师对决》也有望扩大用户边界。毕竟IP覆盖的人群可能是游戏的潜在玩家。
站在内容和IP肩膀上的创新宣言
《斗罗大陆:灵魂对决》在游戏内容和IP受众方面的良好基础决定了内容分发的下限,可能的高度取决于它在分发端做了什么。这里我们重点关注腾讯OVB(在线视频事业部)在分发过程中所扮演的角色。
首先说一下发布时无法避免的产品曝光。
腾讯应用宝在《斗罗大陆:灵魂对决》开播之际提供了丰富的广告资源,为产品打造了全方位、多维度的曝光场景。这些图片和文字效果加在一起,可以形成一套向市场挥去的组合拳,给用户很强的品牌认知。
腾讯应用宝云游戏试用。
不仅如此,只要用户在App Store渠道预约,还可以通过平台的云游戏能力提前试用,获得6-500元不等的福利,如免费首充、预约礼包等。在游戏第一时间段,用户还可以获得云游戏体验福利、霸者专属福利、注册礼包等。这些好处可以给用户带来强烈的认知,帮助游戏快速抓住玩家的心。
其次是根据产品调性定制的视频节目。
既然是基于内容的分发,那么围绕内容制定分发计划也就顺理成章了。比如腾讯视频《异形漫游》中,异形姐姐小野寺咕鲁以一个异形访客的视角解读了《斗罗大陆:魂斗罗》的游戏文化,角度新颖,也能非常直观地向观众展示游戏的优秀产品品质。
腾讯视频定制节目外星人漫游
在腾讯微视打造的AG战队短视频系列中,在梦与泪游戏直播中,腾讯OVB又出手了,让主播和KOL与玩家一起玩《斗罗大陆:魂与魂对决》,深挖游戏的具体玩法,在互动中实现与观众的共情,达到产品加成和引流的目的。
最后,基于视频内容的私域流量运营。
所有伴随《斗罗大陆:灵魂对决》发售的视频都有三个中文密码,引导用户在游戏中使用密码领取福利。当然,他们也可以根据密码自由玩耍。
有意思的是,政府这次给出的三个密码,都是斗罗大陆IP和著名老梗的热门弹幕:武魂堂必胜,三哥永远着迷,我有一根大香肠。用户在游戏中输入密码即可获得金魂币、动物灵魂等价值不菲的礼包。看到这些密码,玩家可能会在微笑的同时,将这个视频或者密码福利传播给其他IP观众,实现斗罗大陆的进一步拓展:灵魂对决。这些密码福利包括金魂币2000,兽魂10等游戏道具。
游戏口号是灵魂与老师的决斗,战斗是英雄!选自斗罗大陆动画主题曲《破茧》,配合爆款BGM,营造血战的整体内容氛围;文案,格斗有着强烈的游戏体验暗示,直接填充了玩家的IP情怀。
此外,腾讯方还提供了一键加群的产品能力和玩法。无论是专家定制的优质内容,还是短视频挑战赛,用户观看完游戏内容后都可以一键加入群,并在群内讨论斗罗IP和游戏攻略,开展各种表情、涂鸦、梗赛。同时,官方还会不定期在群内发放雨水红包和各种游戏福利,进一步提升私域群的用户活跃度。游戏正式上线后,可以通过系统化、精细化的私域接入和引导,进一步带动游戏下载。而且私域社区的建设和运营有助于玩家定期接触核心玩家,长期运营。
可见,无论是密码玩法、游戏口号还是一键组队等私域功能,《斗罗大陆:灵魂对灵魂决斗》的这一系列分发措施,其实都是基于斗罗大陆IP的私域流量。通过斗罗粉丝群、论坛社区、社交媒体,这些朗朗上口的口令、口号可以完成从点到面的连锁传播。
总的来说,在今年6月《鬼泣-巅峰之战》成功发行后,腾讯OVB的内容分发已经越来越成熟。随着《斗罗大陆:魂斗罗》的发行计划陆续落地,其内容分发模式也完成了又一次探索和进化。
结论
众所周知,如今的游戏行业是一个内容为王的时代。大家都在不断的增产和产品推广,所以各个厂商的开发成本一路攀升,内卷化成了大家取之不尽的苦水。但《斗罗大陆:灵魂对决》现阶段的成功,说明游戏不仅仅关乎产品的内容质量,更需要与时俱进。
现在《斗罗大陆:灵魂对决》已经用实际效果证明,当一款产品无法以压倒性的内容取胜时,出其不意地在分发端取得优势,其实是明智之举。对于目前很多游戏,尤其是IP改编的游戏,《斗罗大陆:魂魄对决》的发行方式值得业界认真审视。
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