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三国志地图全图超大图(三国志地图分布图)

mxj 发布:2023-07-23 06:14:05 322


一、地图元素

[出生地及全图]

三国志战略版:Daniel_S7赤壁前瞻4_地图深度解析

[水功能建筑]

三国志战略版:Daniel_S7赤壁前瞻4_地图深度解析

画面真的太小眼睛了。我把地图放大了五倍,如图所示。

水有四种,从左到右:港口检查站、海军营地、锚地、渡口。它的分布也有自己的特点。

【口岸检查站】主要作为沿江出入口,大部分只在长江主干道上。

【水军营地】浮城可以上岸扎营,可以动员(世界大势已去,到了一定阶段),只在长江主干道上。

[锚地]相当于一个水上军乐队,但只存在于长江主干道上。

渡船多达十艘,遍布支流,仅在支流内,为部队行军提供了极大的便利。

二。水路水路

[水路是国家]

这个地图最大的变化是水路。其实我们也不必把它当成水路。你就把它想象成一种畸形的、狭长的、独特的状态吧。有城市(水军营地),有通往所有其他州的检查站(港口检查站),有军乐队(锚地),有机场(四通八达的水路是天然的连接处)。这样,我们对水路的了解会更加透彻。

[水路攻防]

看似水路状态四通八达,一片混乱,其实不然。水路也有一个存在规律:所有水路都是长江的支流,长江是南北两岸的分界线。这意味着,占领长江,就占领了战略主动权。

为什么这么说?支流不是很多吗?答案是支流最终会汇入长江,我们只要守住支流的汇合点,就可以冲进敌人的支流发动攻击,就可以守卫自己的支流保护后方。这样地图水路尽收眼底,没有杂乱感。长江水道外,只需要交给军队,所有支流都需要按照原军队的方式作战,稍微灵活一点(支流和湖泊水道直接视为俘虏,水道与火隔绝,在渡口聚在一起给敌人看会是很好的防火方法)。

[水路拦截]

敌进我退;敌驻,我扰;敌疲我打;敌退我追。由于水路可以不与地面连接而前进,大量部队必然以锚地、锚地为行军路线。所以我军只需要守株待兔,守住最近的锚地,让来袭之敌进或退(直接退守港口或水军大营,相当于徒劳无功)。并且在没有锚地的支流地区,可以杀四方,零士气拦截俘虏各种战功宝贝。(PS:敌人可以主动撤退的游戏机制很不友好,所以直接飞回来,飞回来的士气直接饱满,无法包抄两边,没有恐慌效应。不过话说回来,如果我们被围困了,这时候主动撤退会很爽的。

[视野]

视觉在很多游戏中非常重要。以往三战中的视野只能说是失落,而这一次,关于水路(我主要指中立国、支流、湖泊之间的水路)的视野会变得非常重要(除非游戏打开了眼界,那就不谈了)。如果不出意外,除了铺路队,这一季还可以增加一个新职业:哨兵。看地图的水路大小,在游戏里很宽,不可能分兵驻扎在这么广阔的水域,没有兄弟主动探索,又不能建建筑,基本上是看不到当地动向的(尤其是前期,地盘分布不统一的时候,更容易突袭,所以侦查也是必须的)。

[水路进行曲]

只是一瞬间,在水上行进的速度可能超乎你的想象,更别说连接地面了。俗话说,千里江陵,一日可还。我观察了电影中船只的移动速度,蒙冲不需要移动五秒钟。所以有水路的地方,尽可能水路行军,抢占先机会更重要。

三、行进路线图

我们以巴东、江夏、江淮为地图核心(也是南北战争的核心区域)。这次不解释了,试着解释一下吧。你可以自己去理解其中的奥秘。这个秘密不能泄露,只在你我之间。(已经很详细了)

另外,这张图上的水军营地标在水路中间,比较尴尬。我不确定它位于哪边,甚至不确定这个东西是水军营地还是水上检查站。但如果不是水军大营,地图上似乎也不会有水军大营的标志,所以应该不会跑(按理说长江主道这么宽,不可能有什么水上关卡,所以长江大桥差不多哈哈哈)。但是点设置在中间,让人点头,所以可以简单看一下涉及这个点的标记(水道中的城市标记)再根据实际情况做最后的结论。(我会按照两岸港口尽可能势均力敌的方式给出行军路线。)

三国志战略版:Daniel_S7赤壁前瞻4_地图深度解析

三国志战略版:Daniel_S7赤壁前瞻4_地图深度解析

三国志战略版:Daniel_S7赤壁前瞻4_地图深度解析

最后,因为是水路,上面的箭头大多是双向的。

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