韩版靓装传奇手游(韩版传奇手游下载)
mxj 发布:2023-07-26 10:34:17 74
说起传奇游戏,无论是中国玩家还是游戏从业者都会很熟悉。自2001年进入中国以来,传奇游戏已经成为中国游戏界最具传奇色彩的网络游戏。虽然从2003年开始,盛大游戏(现已更名为盛趣游戏)和韩国R&D公司娱美德因为传奇版权问题摩擦不断,但传奇游戏依然成功度过了PC端游戏和页游的时代,传奇游戏成为了手游市场老大哥游戏的代名词。目前,中国市场的年商业价值已达300多亿元。
不同于传奇游戏在中国市场的经久不衰的表现,传奇游戏近年来在其诞生的韩国市场一直在走下坡路,以至于中国游戏公司对韩国市场给出了一个基本的定义:传奇游戏肯定不会在韩国国产,更不用说中国国产的传奇游戏出海了,但今天一款韩国产传奇手游的表现却引起了GameLook的关注。
11月24日,娱美德历时三年研发的手游《传奇4 (4,MIR4)》正式在韩国市场发售。作为一款世界观继承自《传奇2》的新手游,立刻获得了游戏免费榜第一、畅销书榜第八的好成绩,而且排名还在稳步提升。可见这款游戏成功唤醒了韩国玩家对于这样一个经典IP的记忆。
对于中国玩家来说,传奇的形象还停留在10多年前的2D风格。在《传奇4》中,娱美德不仅使用了3D影像,还使用了虚幻4引擎进行游戏研发,并且还针对战斗中的手游进行了优化。同时,在剧情和人物设定上,继承了前作的世界观,主角们将在熟悉的世界里展开新的冒险。这个3D图例是什么样子的?且看GameLook带来的报道。
出门在外,少pk更奇怪
传说4在剧情上也有了很大的进步。游戏继承了传奇2的世界观,描述了500年后传奇2的故事。拥有神龙力量的悲情公主将是整个故事的核心,然后再分成两个传说中的大陆。玩家将加入战争,演绎全新的剧情,体现不同角色之间的差异。
请原谅蹩脚的谷歌翻译,将法师翻译成了表语 请原谅谷歌翻译的差,把法师翻译成表语了。
在角色职业的设定上,依然保持了传统的战术战术设计,角色的划分依然是我数一、二、三。大家一起下去吧,法师布雷引月妖,道士打防御加血,战士在前。虽然在游戏官网中将士兵分为两类,但技能上的区别在于,画面右侧的士兵使用的武器是长矛,在攻击范围和灵活性上要高于最左侧的士兵。一进游戏,选择职业后就可以开始捏脸了。游戏在人物造型上很有创意,我们可以把人物的五官和肤色调整到他们的衣服上。唯一遗憾的是,不同职业角色的性别不应该调整。但进入游戏后,虚幻4引擎的好处就体现出来了,人物造型和动作都非常精致,很快跟上了下一个时代的游戏审美。
在游戏的画风上,欧美魔幻风格与东方武侠相结合,包括场景和人物的设计,包括武器、人物的服装线条以及游戏中的一些建筑,都充满了东方元素,但在包括怪物在内的场景设计上,却有明显的欧美魔幻风格。这种艺术题材的混搭也是韩国游戏的明显特征。
游戏使用摇杆移动,点击控制攻击,释放技能。整体操作逻辑和系统框架和其他MMORPG手游差不多,都是跟着剧情走,做剧情任务之类的,在剧情和叙事风格上没有特别的区别。不过在游戏中,值得一提的是角色们加入了大量的动作和表情,比如情绪、喜怒哀乐、躺下休息,甚至边哼着曲子边跳舞。游戏在一些小细节上还是很有意思的。
轻轻地,我在这里,带走一些经验
除了剧情层面,游戏中的人物成长方式主要有四种,分别是狩猎、采药、采矿和晨练。狩猎很简单,就是通过狩猎,获得经验值和掉落的物品和材料用于装备或者升级,提升自己的属性;采药主要用于治疗和提高体能和能力;不同纯度的金属主要在采矿中获得;晨练主要是吸收能量,提高技能,比如练轻功,爬过屋檐。
游戏除了剧情和修炼之外,还继承了原传奇游戏的很多经典设定。比如怪物被打败后,传说4中官方的设定是需要30秒才能打开宝箱,也就是说30秒内奖杯处于打开状态,别人可以随时过来抢,这不仅仅是拿走经验,更是为了达到玩家辛苦了很久的效果。
游戏中的门派系统是整个PVP的核心,包括玩家可以随意创建或者申请加入自己喜欢的门派。门派的成长对玩家本身非常重要。门派所有成员需要共同努力,从门派发展、新技能、战争三个方面提升门派技术。
门派技术是让玩家整个门派做大做强的核心,门派发展可以让门派成长;新技能可以让门派成员成长;战争可以帮助门派从门派战争中获胜,获得战利品。通过门派的成长,玩家不仅可以获得庇护,还可以获得不同的Buff,获得自身的成长。
而且你会通过门派战获得特殊奖励,比如限量宠物等。可以说,门派也是玩家日常游戏的核心之一。
在传说4中,门派也可以通过结盟发展势力,或者向敌对门派宣战。当玩家所在的门派通过成长和战争成为了最强的服务器,就会变成一个城市,可以向其他门派收税,获得额外收入,同时还可以进行攻城战,这是服务器之间的战斗,也是游戏中最大的玩家PVP战斗。这也是从传说2继承来的。可以说游戏在针对手机进行优化调整的同时,也保证了传奇游戏的原汁原味。
最后说一下游戏中的交易系统。在经典的传奇游戏中,道具的交易可以说是非常重要也是众所周知的一部分。一件稀有道具甚至能卖出一套房价的传说,早就在民间流传。
在传说4中,娱美德引入了AI识别的方法。当系统检测到可疑交易时,会立即阻断交易双方的交流,并采取相应措施,确保买卖双方的损失降到最低,并对涉嫌欺诈的一方进行惩罚。这可以说是非常人性化的,也符合游戏本身的特点。
一个真正的法师敢于面对可怕的火焰和无情的野兽
传奇游戏能在韩国市场受到如此热烈的欢迎,说明传奇IP在韩国市场还是有一批忠实的老玩家的,他们有钱,也舍得花钱。
此前,娱美德发布的数据显示,中国市场传奇游戏年营收达300亿元,占市场份额13%。伽马数据发布《传奇IP影响力报告》,表示未来三年传奇IP累计流量有望增至1300亿元。传奇IP的火热直接体现在如雨后春笋般集体涌现的各种手游上。
中国厂商出海是不可逆转的趋势。国内有一大批熟悉传奇IP的有实力的开发者,还有韩国市场。虽然MMORPG游戏竞争激烈,但传奇手机游戏绝对罕见。《传奇4》手游在韩国的成功也启发了中国游戏厂商,中国制造的《传奇》也可能进入韩国甚至亚洲市场。
娱乐美德率先发力后,传奇游戏将在海外市场掀起怎样的风暴?等着瞧。
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