帝国时代单机版攻略(帝国时代单机手机版草花攻略)
mxj 发布:2023-07-26 14:04:17 96
帝国时代II的最终版本于去年11月发布。
帝国时代2,多少人的童年和青春也是我的大学记忆。2011年第一次接触《帝国时代2》的时候,我就被迷住了。当时接触的是古版c,作为一个玩了近10年的单机玩家,在今年已经下定决心要把所有的攻坚战都打通之后,对网战感兴趣。玩了几个网游,看了几个高手视频,我发现网游取胜是有一些基本规则的。
一般来说,兵不可测,水不可测,但战术思维是必须的。帝国时代II是一款即时战略游戏,讲究战略战术,操作层面服务于战略思维。
我来解释一下。第一,本指南适合对《帝国时代2》有一定了解的观众,不适合不知道《帝国时代2》是什么的观众。第二,这个策略是我对网游打通的经验总结,中、大玩家可以忽略。
制胜一球
虽然帝国时代II有很多获胜方式,比如征服模式,弑君模式,拿圣物,限时得分。但从实际游戏体验来看,要想赢,还是要在以下三点上下功夫:
1。集中优势兵力,打击敌人的弱点。创造一部分以多打少,以优打劣,赢得战略胜利。
2。打破敌人的重要据点,打击敌人的可持续性。比如杀农民,拆房子。
3。控制军事场所,占领资源区域。如金矿区和高地。
经济政策
经济运行是帝国时代2的门槛,但也是即时战略的魅力所在。军事作战和经济运行同等重要,对真实战争有很好的模拟,也是最有趣的地方。在众多官方和自定的战役中,军事作战和经济运行并重的建筑毁灭之战也是最灵活、最过瘾的一场战役,比如当年的毁灭帖木儿王子之战。现在很多决策版的优秀战斗也大多是建筑破坏。
1。木材是第一资源,技术优先升级。但是,能用就用。能转化为其他资源的,就转化为其他资源,伐木工人优先于其他农民。
2。粮食是重要资源,作用于很多主力兵种,科技升级,时代升级。能花就花吧。
3。黄金基本上只为军事服务,包括黄金士兵的生产,兵种和军种的技术升级,时代的升级。在城堡时代之前,不需要开采太多,只要够用,能控制储备矿区即可。城堡时代后,需要保证足够的仓库
4。除了炸塔和反炸塔战术,石头主要服务于TC和城堡,保护重要资源区。
5。能不种地就不要停,优先伐木。
6。城堡时代初期,资源采集点分散,黄金资源区得到保护。第一城堡优先控制资源区。
7。虽然经济部署很重要,但是要解放精力,让位于军事战略思维和发动战争。
8。经济部署服务于军事战略。城堡中间,经济资源的收集和分配要根据出兵情况进行调整。
9。第一个资源区要保护,就像首都一样,但必要时可以放弃,开辟新的根据地(不是裸奔)。哪里有黄金,哪里就应该被没收。
10。熟练城堡时代开前期的经济分配,配合开前期战术
人口亮点
1.32-35人口点手推车。50-55点电车,最晚在100个农民前晋升皇帝。
2。别让村民闲着。村民闲着:(1)建筑者建好楼房后,(2)被敌人骚扰后,(3)村民资源被收集后。解法:(1)闲键(2)shift键(3)建筑防御
3。黑暗时代-封建时代7-12p伐木。农田供应16-18p保底升级。黄金2-8p。城堡后,新村庄的村民都是点伐木工,大部分木材被转移到其他类型的农民和14-16黄金矿工,他们为军事战略服务。
4。在帝国时代,其他文明都是100-120个农民,除了大象派出了140个农民。
军事战略
我见过很多帝国时代II的老玩家只懂一两种军事战略,也有相当一部分玩家只知道直捣城池的战术,结果很多年都停留在菜鸟水平,这是错误的。即时战略游戏,战场形势多变,对应的军事策略也多变。
1。即时战略游戏不是阵地战,而是运动战。第一个资源区要保护,就像都城一样,但是城堡中期以后就要建立前沿军事基地,打到哪里就建哪里,分散被打风险,缩小补给线。
2。尝试多兵种联合,多线作战。主力40-60,根据文明情况,选择能消灭敌人的主力兵种,正面作战,迂回包抄,攻击TC,分兵种+城防体系防御敌人,保护主力兵种,迂回后杀农民。辎重部队(攻城武器)用于配合进攻和城防,或者分支部队开辟第二战场和第三战场。支线部队以垃圾兵为主,少量黄金兵为辅。
3。主要武器的当前版本:
城堡年代:
骑兵部:机动性强,适合运动作战,迂回包抄,配合杀伤辎重部队,攻击敌人弱点,高效杀伤农民,与敌人骑兵部和弓箭手部正面作战。
射手系统:杀伤力高,集群杀伤,高效屠杀农民,但行动缓慢,适合配合骑兵攻击敌人弱点,步兵+城防,不适合单独攻击。封建到城堡能有效杀伤敌人有生力量,但生存能力低,需要微操。
鸟系:机动性强,适合运动作战,迂回包抄,配合杀伤辎重部队,攻击敌人弱点,高效杀伤农民,与敌人射手正面作战。
步兵系:行动缓慢,生命值低。少数文明可以打主力,推进阵地,或者打防守反击。
城堡士兵:骑兵城堡士兵、射手城堡士兵、步兵城堡士兵和骑射城堡士兵。
帝王时代:
骑兵部:集群部队已经威胁要拆除敌方城市。大规模部队适合运动扫荡,小规模部队适合游击扰敌。
步拱系统:功能减少了。与步兵部门形成战斗,配合辎重部队攻击重点,高效屠杀农民。
象兵系统:行动缓慢,但冲击力强,适合无脑攻击和TC爆炸。
骑射系统:机动性强,适合运动作战,迂回包抄,配合攻击敌方弱点和后方,高效杀伤农民,与敌方步兵系统和弓箭手系统正面战斗,与骑兵迂回,需要微操,微操难度只比弓箭手系统高很多。
步兵系:行动缓慢,生命值低。少数文明可以打主力,推进阵地,或者防守反击,使用人海战术。
城堡士兵:骑兵城堡士兵、射手城堡士兵、步兵城堡士兵和骑射城堡士兵。
接头主臂的类型:
城堡时代:骑兵+射手,骑兵+步兵,鹰+射手,鹰+步兵,步兵+射手,
帝国时代:+,骑兵+骑射,象兵+射手,象兵+弹弓,象兵+骑射,骑兵+弹弓,骑射+弹弓,戟+弹弓,戟+弹弓,
4。对抗思维:一对一作战要求不断调兵、多线作战,团局要求大规模集群作战、多线作战。总的来说,还是要打击敌人的经济目标,就像烧战壕一样。一对一的战斗战术多种多样。有一些团体游戏的公式。以阿拉伯地图为例。坐在边上的玩家鞠躬,坐在中间的玩家拍马,是最佳组合。
5。早期军事战术:
早期的军事战术,也叫帝国时代2的早期开局战术,是帝国时代2问世后的近20年里,无数前辈创新、实践、再创新、再实践总结出来的。已经形成了固定的套路,成为了帝国时代2玩家的pvp基础技能和必修课,而决胜版的新特性恰恰支持了后面所有的战术。早期开放战术后的军事战略是多变的,随时随着敌我力量对比和战场形势而变化。
以下是我经常练习和推荐的战术:
按攻击时间顺序,可分为黑快战术、快封战术、直城战术。
黑快战术:黑跳城克罗斯曼,黑跳城金马,黑快塔爆,黑快转弓,
封建战术:封建斥候,剑士+塔,剑士转弓,封建走弓,斥候转弓,
郅城战术:郅城骑兵,郅城堡兵,郅地战术。
推荐两个开场战术练习模块:
noobs新手训练场景教学教程
交互式构建订单指南
(1)黑快战术:在黑暗时期,发动快攻骚扰敌方农民,目的是阻止对方农民干活,使经济雪上加霜。还不如杀几个农民,让时代更快升级。17p收了10金,18p放回军营,3个民兵骚扰敌方农民。占尽优势后,路线多样。大部分文明都适合,但有前期经济优势和步兵加成的更适合。
黑跳城弩兵:民兵骚扰农民,28+2升城,爆弓,八步弓升城,用城堡时代的兵种扩大优势。大部分弓文化都适合,比如玛雅,英国,埃塞俄比亚,越南,中国。
黑跳城金马:民兵骚扰农民,28+2升城,金马被炸。用城堡时代的武器扩大优势。大多数骑兵文明都适合,比如满库、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛和中国。
黑快塔爆: 19-21p升封印,5-7个农民用来造塔,4-6个农民用来采石,成功的话38p升城。非常暴力。抑制所有其他策略。风险高,伤害大,经济惨不忍睹。当前版本的塔爆被大幅删减,不推荐。塔爆和剑客+塔的典型文明有韩国、西班牙、条顿和印加。
黑快转弓:民兵骚扰敌方农民,24p升封,22ped踩弓,38p升城。黑快发挥了优势,封建主义扩大了优势。黑转弓和黑跳城弩兵的区别在于,黑转弓演变为封建战争,而黑跳城弩兵先于对手进城,利用时间差压制对手。大多数弓文明都适合,比如玛雅,英国,埃塞俄比亚,越南,中国。
(2)快封战:战斗在封建时代展开,集结封建军队,骚扰敌方农民,对敌方经济区形成军事攻击。主要进攻力量为斥候、剑士和步弓,防守力量为投矛和XX。从丰快开始,文明之间的差异变得更高了。不同文明的优势有不同的战术。
封建侦察兵:20-21p,6个侦察兵,32p,关家前攻击。扰农效率高,打击持续性强,经济性好。大多数骑兵文明都适合,比如满库、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛和中国。
剑客+塔: 22p被封。封建军队点燃,民兵产生,出发。剑客掩护农民前塔爆炸,5p开矿。成功率比炸塔还高。暴力程度仅次于炸塔,但经济差,城市崛起慢。
剑士转弓: 22p升起,封印。封建军队一声令下,民兵生产出发,集结20弓,38p举城。剑客发挥优势后,封建主义就打破了。经济不景气。大部分弓文化都适合,比如玛雅,英国,埃塞俄比亚,越南,中国。
封建步弓:22p升封,24步弓组装,38p升城,成型慢,屠农效率高,防御突出。经济不景气。大部分弓文化都适合,比如玛雅,英国,埃塞俄比亚,越南,中国。
斥候转弓:21P升封,8斥候,10步弓,39 p升城,封建战争,肉马占尽优势后封建被打破。
(3)直城战:跳过黑暗时代和封建时代,不出兵或者只派1-2个兵,安全发展,升级城堡时代。26/27+2p升城,用城堡时代的武器攻击敌人,对地形要求高,防守疏忽容易被攻击崩溃。当前版本以金马和强力城堡兵为主,当前版本开放地图不推荐智诚。
志城骑兵:27+2进城,最后4个农民采金,加2个农民采金。需要易于防守的地形。
雉城鸟:27+2进城,后4农采金,加2农采金。需要易于防守的地形。鹰国专属战术。
志城城堡的士兵:27+2进城,最后2个农民采金,2个农民采石,4个农民采石。需要易于防守的地形。城堡士兵要求战力高,战损低,比如柏柏尔人,朝鲜人,玛雅人,马里人,蒙古人,缅甸人,土耳其人,西班牙人。
直接皇帝战术:在直接城市的基础上,4-5TC爆经济,4-6个农民挖金,如果金够了就升皇帝,然后再加金农。要求关闭地图,保卫优越的地形,适合于高特、高棉、马来、游侠、鹰等皇帝初期的强势文明。
十一。城堡时代初期,你要熟练战术打开和经济部署。进入城堡后,没有固定的套路,但总的来说,是义与怪、阵地战和运动战的结合。
战争后勤
帝国时代2的经济部署是为军事战略服务的,体现在战争后勤上。最好的经济分配是让农民和军事建筑同时出兵。结合哔哩哔哩的文章《up大师梦的失落阴影》,计算一些常用数据,以供参考:
1。外宾:食物。g:黄金。w:木材,下面只列出与早期军事开放战术密切相关的数据,小数点后两位。
村民伐木效率(一级伐木、二级伐木、三级伐木):0.47W/s、0.56W/S、0.67 w/s..
村民耕作效率(无升级):0.33 f/s。
村民采金效率(无提升、原生采金、次生采金):0.38G/s、0.44G/s、0.50g/s..
2。单个TC持续供给村民:所需食物为2F/s,大约需要6个牧羊人、6个早期农民、5个猎人或7个草莓村民提供。牧羊人是开场6的原因。
3。早期军事单位生产的资源消耗
一个营连续补给剑士:2.14F/s和0.95G/s(没补给就是2.65F/s),需要6.5个农民和2.5个采金人。
单营阿兹特克雄鹰战士:0.57F/s,1.43 g/s,大概需要1.7个农民和3.25个采金人。
精英阿兹特克雄鹰战士单营:1F/s,2.5g/s..大概需要1.7个农民,3.25个采金人。
单靶场弓兵:0.71W/s,1.29G/s,这需要大概1.5个伐木者和3.4个采金者,所以弓兵战术从双靶场基本都是8个以上的采金者。
单射程弩:0.93W/s,1.67 g/s,弓弩手建造时间缩短(35秒rarr27秒),大约需要1.7个伐木工和4.4个采金工,所以城堡3靶场需要14个以上的采金工。
单靶场骑射:1.17W/s,1.75 g/s重装骑射(R&D招募后):2W/s,3g/s
单射程矛:1.14F/s,1.59 w/s。
单人马厩侦察兵:2.67F/s,需要8个农民。需要14个农民同时留住村民和侦察兵。
单稳骑手:2F/s,2.5g/s,需要6个农民和6.6个采金人(没有独轮车和采金技术)。所以城堡双马厩需要14个以上的采金者。
单稳象:5F/s,2.92g/s,需要15个农民,7.7个采金人。(高棉皇帝经济技术升级后,将有8个马厩,75个农民和40个采金者,共140个村民)
单稳骆驼:2.5F/s,2.73g/s。
所以,要想不让双厩出骑士,可以在一定程度上延迟城堡时代的升级,以保证有足够的资源升级采金、独轮车、血统、一级防御。
情报战略
调查第一!孙子说:知己知彼,百战不殆。不调查不了解敌情,你的部队就像瞎子一样,没有任何战斗力,极易被人盯上。王镇,在土木堡的变化,是这样一个傻瓜谁不明白军事和情报战略的重要性。一轮巡视下来,敌人不见了,极其被动。他一直被瓦拉耍,导致大明精锐尽失。
1。侦察目标:周边资源分布,敌城防布局,敌军事战术,野资源区,城镇周边安全。
2。侦查手段:侦查马、岗哨、军事基地、大部队单兵。
3。情报技能:一直看右下方的小地图,侦察马独立编号,军事基地建在市郊,重要防御路线建有前哨。
城市防御系统
知道如何包围房子,建立城防体系,几乎是每个人的基本技术。但是城防系统的每个阶段只能防御一段时间。值得注意的是,再强的城防体系,如果没有军事力量守护,也是非常脆弱的。
早期(黑暗时代——封建后期):木栅栏+房子+瞭望塔。
中期(城堡初期-城堡中期):城堡+TC,重要资源区小周界,开始分散资源收集点。
后期(城堡中期-帝国全时期):分散的资源采集点,占领城堡、军事基地,重要资源区的小围栏,保护贸易路线。
个人微操作技术
虽然玩《帝国时代2》最重要的是军事战略和经济操作,但是微操作技术一定要懂。好的微操作往往能以少胜多,化腐朽为神奇。
1。快捷键
善于使用帝国时代II的快捷键,游戏操作的速度和水平至少可以提升80%。关于快捷键的设置,每个人都有自己的操作风格和使用习惯。设置快捷键的基本方向是:快速切换城镇中心和军事建筑,快速调动作战部队,快速寻找闲散农民和安排工作,快速生产军事单位,最小化游戏操作难度,最大化思考军事战略和发动战争的精力。说白了,一个好的快捷键可以让你玩帝国时代II像玩王者荣耀一样轻松。
我玩C版快10年了,有自己的一套快捷键。以下并不是我所有的快捷键,只是我这次想优化的几点。具体的快捷键设置还是需要玩家自己在游戏中摸索,形成个人风格。
(1)黑暗时代侦察马1号,TC 2号和使用循环指令
(2)排名前6位的养殖户和新增肉类养殖户数量为3个,生猪养殖户数量为4个。
(3)主力兵种1-4个(含主力和分支部队),前线农民9个。
(4)马厩兵营射击场攻城武器生产的建筑号为6-8,城堡号为5。同时使用ctrl+shift+A/B/C。
(5)封建时期TC编号为4,城堡时期开始TC未编号。使用快捷键W或ctrl+shift+W 。
(6)僧西诺。11-20
(7)少数攻城武器不编号。手动单击。
(8)11-13号调查马或封建时代以后的其他调查单位[/S2/]
2。控制船头
鞠躬比骑马需要更多的能量。目前还在摸索,现在也只是摸索出了一些比较好的技巧。
(1)射手站岗,手动射击。即使伤害溢出,用弓控射击也能比自由射击更有效的救人和杀人。
(2)边走边射,远射侧身,射程优势退,射击劣势退。对于单个弹射器,可以逐点切割队形,小部队侧走,大部队后退。
(3)对手可以自由射击,在分散阵型和集中阵型之间自由切换。单弹射器集火,集中编队和两翼编队切换。对,单弩车,分散队形。两个以上的弹射器跑了,等着敌队脱节。
(4)射手会在弹射器上等待弹射器开火,然后切换阵型。25弓弩手会发射两次轻型投石车。两个弹射器会跑,跑不了就分散站输出。对于缅甸飞镖和西班牙马枪,需要分散两翼,进行切换。
4。圈地:人工放一个木栅栏或者房子,快速圈地。经常在高手视频里看到,但是手速和意识真的跟不上。
5。驾鹿:多少人开始驾鹿?
(1)如果提前发现2头猪和8只羊,第7个P可以开始驱赶2只鹿。
(2)如果猪引入后才发现2头猪和8只羊,则引第二头猪赶2头鹿。
(3)如果猪引进后还没找到8只羊,但鹿群近了,就放弃找羊,赶鹿。
以上是我经常玩《帝国时代2》网游的一些技巧和经验,分享给大家。有些不适用于特殊地图,如农民的安排,但不适用于海战地图和游牧地图。
关于地图和文明的选择,关于对困难战役无所不知的技巧,以及帝国时代2的其他方面,我们在写新文章的时候再讨论吧。
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