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星际争霸2破解整合版下载(星际争霸破解版下载安装)

mxj 发布:2023-07-26 22:04:19 166


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《星际争霸II》5.0.3版本更新说明

星际争霸II 5 . 0 . 3版本II更新说明

合成

  • 增加了全新的观众界面mdashmdash2020职业锦标赛。 支持16:9模式的1v1、2v2、3v3、4v4游戏。

  • 正如今年早些时候IEM卡托维兹和战争基金之间的联赛中所显示的那样。

  • 使用更大的数字和图标来改善在手机和电视上的观看体验。

  • 减少了多区域直播的文字数量。

  • 合作任务
  • Map现在这个任务的计时器在开始的时候是可用的。

  • 黑刺客

  • 在悬赏目标中,折反射棱镜现在会在移动前20秒显示其预定路径。
  • arana克死影声望这个声望被重做了。

  • 母舰和驱逐舰不再从这个声望中获得削弱属性。

  • 召唤死亡舰队的初始冷却时间被移除。

  • 召唤死亡舰队现在有400/400资源消耗。

  • 召唤死亡舰队。不再有免费的驱逐舰。

  • 你现在可以消耗125/75的资源,从母舰跳到永恒毁灭者。

  • A坦尼斯 A坦尼斯现在在游戏开始时有一个能量场。

  • 勇气号外交使节的声望 投射能量场的费用从10提高到25。

  • 德哈卡 原二人组 德哈卡和泽哈卡的声望。

  • 泽哈卡的血条现在和德哈卡不一样了。

  • 凤凰 塔里斯的旋转之刃技能冷却时间从10秒缩短到5秒。

  • 坚定守备军官的威望 改名为不屈的意志,对于指挥官的背景更准确。

  • 凯瑞甘 恶毒族长现在虫子离开地毯后,并不会减少它的动作。

  • 虫体后,地毯外可放置一个地毯瘤。

  • 地毯瘤的视觉效果变大了。

  • 蒙斯克 毒霸声望 辐射打击的伤害加成从100。

  • 新星 佣兵声望重新制作。现在缩短第一个训练精英单位的生产建筑(兵营,重厂或者星港)的单位充电时间,而不是兵营。另外两个生产建筑的充电时间会增加。

  • 重厂和星港已经不需要技术了。

  • 战术调度员的声望

  • 现在增加狮鹫空的冷却时间300%,不再使该技能不可用。
  • 雷诺 死水警长威望更名为死水警长, 。

  • 叛军游骑兵的声望

  • 军械库和轨道控制基地的科技要求被移除。
  • 斯托科夫 血肉焊工的惊人威望现在感染的都是自裂产生的。

  • 瘟疫守望者声望

  • 被感染的女妖获得全部加载按钮。
  • 感染女妖的装载范围增加了。

  • 斯特曼 油王的威望机械蝗虫拦截器现在可以用了。

  • 天鹅 重武器专家的声望激光钻机的溅射伤害是从50。

  • 激光钻机造成的移动速度降低由50%提高到70%。

  • 激光钻机锁定时间缩短70%。

  • 交通厅长威信

  • 科考船获得加时空跳跃技能。
  • 顶级技能条的冷却时间现在增加50%,之前是100%。

  • 第谷 独狼威望

  • 罪犯的伤害加成从固定的75%调整为每招募一个罪犯(包括tychus)30%。

  • 天狼星的狼勇士堡和织女星支配的单位现在可以获得天狼星和织女星本身的增益效果。

  • 沃拉尊

  • 枯萎的虹吸声望

  • 使沃拉尊的所有群控效果对英雄单位生效。

  • zagara

  • 扎加拉掌握的生命值和能量恢复现在对女王虫生效。

  • 掌握顺序调整了: 第一组:扎加拉的伤vs扎加拉以及虫后生命值和能量的恢复。

  • 第二组:跳虫躲避vs暴怒。

  • 第三组:爆炸伤害vs空蟑螂伤害。

  • 编辑器

  • 地形编辑器改进 对于预先安排在地形编辑器中的单位,你现在可以通过使用X-Y-Z平移操纵器自由改变它们的高度。这类似于已经可以在装饰上执行的操作。(负高度不适用,除非相应的单位有标志设置忽略地形高度。)

  • 新单位标志:足迹忽略高度。 通常情况下,建筑和可破坏单位在有了自定义高度后会失去足迹。此标志确保一个单元将始终生成覆盖区,而不管其当前高度。

  • 新单位标志:

  • 足迹持续旋转

  • 。 如果一个单元有一个连续类型的足迹(例如一座桥),这个标志将允许足迹以该单元当前面对的方向旋转。请注意,足迹只能以90/180/270/360度的增量旋转。


  • 开发者评论:

  • 我们总是得到反馈,MOD制作者希望能够更自由地操纵单位,就像他们已经可以处理装饰品一样。随着15级悬崖的变化,我们觉得用户有必要在地形编辑器中自由控制单位高度。这些变化将允许用户在任何高度放置一些可破坏的单元,如桥梁,而不是必须手动创建100个不同高度的桥梁数据。这对战斗地图至关重要,因为你不想在这些地图中创建自定义数据。旋转标志还允许用户更容易地创建桥数据。在此之前,用户必须创建同一座桥的8个不同版本,以便可以在不同的方向使用。现在,用户只需要在水平版本和对角线版本之间建立一个桥梁,他们可以按照定制的方向旋转它们。
  • 行为级用户数据 效果:用户数据、验证器): S2/]用户数据和累加器): S2/]用户数据获取新的结构字段:行为范围 Mod生产者可以

  • 只要指定了行为,效果/验证器/累加器就会存储/读取给定行为的用户数据,但不会从当前效果树中读取。

  • 新触发API:

  • 行为-行为用户数据

  • 行为-设置行为用户数据


  • 开发者点评:

  • 我们引入效果树的用户数据时,只能在它所属的同一效果树中使用。这些更改允许最终用户跨效果树存储/加载用户数据,并为用户提供了一种额外的方法来存储单元格中的自定义键/值对,然后在累加器中使用它们。我们还提供了一个触发器版本,以实现触发器模块和数据模块之间更好的连接。
  • 玩家分数值累加器 新验证者:玩家分数值

  • 开发者点评:玩家的分数包含了很多玩家的游戏等级数据,比如玩家的资源、食物、APM、造成的伤害、熟练度等等。我们相信,这将使国防部生产者创造有趣的数据方程。用户还可以在数据页面上创建用户定义的玩家得分值,该值可以用作累加器中玩家游戏级别的用户定义的键/值对。我们现在也有一个触发API,它支持玩家得分,并允许进一步触发数据通信。

  • 行为反思系统调整 我们根据反馈对行为反思系统进行如下调整: 如果反思效果与行动演算有关

  • 如果反射效果是直接伤害效果,并且是整个效果树中唯一的效果,系统将不再限制特效的发射。

  • 如果施法者和目标都反射,反射只会发生一次,以防止无限反射循环。但是,如果施法者通过了反射检查,该效果将不会在原施法者身上执行。

  • 移除扩展依赖许可检查 用户将不再需要登录Battle.net或接受许可检查来在编辑器中打开群心和虚拟空之间的遗留依赖关系。

  • 错误修复


  • 合成

  • 修复了一个当玩家将暗影的画质设置为时,游戏有小概率会崩溃的bug。

  • 修正了一个bug,当胡比安在桥上时,游戏会有小概率崩溃。

  • 修复了使用Alt+F4时导致游戏崩溃的bug。

  • 修正了执政官模式下,如果主人在游戏开始时掉线,所有其他玩家的计时器都会停止的bug。

  • 活动

  • 修复了十周年战役成果中的很多拼写错误。

  • 在挖宝任务中复用感谢提议,成就更加清晰。

  • 在未来的回声任务中重用瘟疫狂潮会让成就更加清晰。

  • 在虚拟空幻影任务中重复使用食物,恋爱,祈祷让成就更清晰。

  • 你会在撤离任务中完全净化成就后获得成就,而不是在游戏结束后。

  • 你会在燃烧日空任务中完成成就全覆盖后获得成就,而不是在游戏结束后。

  • 任务结束后动画中的一个建筑被摧毁,并不会让阿登之矛任务中的所有成就都落空。

  • 使用特定顶级技能栏中的技能不再会使圣堂武士攻击任务中的熟练专家阶段技师和完美圣堂武士失败。

  • 重建光束不再会使救赎战争任务中巨矛外交的成就失效。

  • 虚拟空任务中的 成就崩解不再会被错误奖励。

  • 闪点行动任务中的成就抓住了机会,不再是靠轰炸自己的单位就能完成的。

  • 合作任务

  • 合成 唐尼middot Vomiriam在阅读《烈火危机》时不再使用语音合成。

  • 在变异因子中,炸弹机器人将不再与力量变身同时出现。

  • 阿巴西

  • 无限进化声望

  • ara nakeara nake再也不会有无法优先考虑的偶尔死亡。

  • 灵魂之盒的声望 部署的战争棱镜现在可以从灵魂之盒获得增益效果。

  • 暴龙推广者声望

  • 阿拉纳克在选择此声望时不会发出死亡舰队已经冷却的提示声音。
  • 一个坦尼斯 勇敢的鼓舞威望[/S2]。

  • 德哈卡 调整了基因突变概率的掌握的说明文字,说明这个加法的计算方法是累加而不是乘法。

  • 原始双生声望 泽哈卡现在可以正确跟随德哈卡巢穴设定的集合点。

  • 霍纳和汉 霍纳和汉的威望现在已经完全随着指挥官的名字了,不仅仅是霍纳。

  • 刀锋指挥官的声望 该声望不再误减霍纳星港单位水晶矿石消耗。

  • Kailax更改了从太阳能锻炉生成的数字文本,以反映最近的平衡变化。

  • 战争建筑师的声望 修复了在建筑上生效时系统和屏障无法正常工作的问题。

  • Kailax的提速掌握现在可以正确的为建筑提供攻击速度增益效果。

  • 凯瑞甘 修复了驻波动画效果无法正常播放的问题。

  • 修复了吸收光环会让从孤独女王声望获得的增益效果一直存在的问题。

  • 愚蠢的人类声望 愚蠢的人类将不再击中地堡中的单位。

  • 修正了凯瑞甘死时技能动画效果依然存在的问题。

  • Nova修复了Nova刚生成时会出现两行代码的问题。

  • 雷诺
  • 死水元帅的威望
  • 狂暴骑士声望
  • 现在加力推进系统会提示额外消耗10点生命值。

  • 天鹅 重武器专家的威望天鹅的激光钻不会再打中地面了。

  • 斯特曼 解构蟑螂机器人技能已经恢复到机械感染者的指挥面板。

  • tychus技术招聘人员的声望
  • 这个声望现在可以正确缩短诺克斯超声波脉冲的冷却时间。

  • 忠诚的遛狗人老师声望
  • 当这个声望被激活时,

  • 沃拉尊 暗影守护者声望当这个声望被激活时, 。

  • 枯萎虹吸声望
  • 时间停止不再阻止敌人受到该声望效果的伤害。

  • 扎加拉 母结构的声望现在可以正确提高了。

  • 修复了低储能无法获得预警成就的问题。

  • 模拟战争

  • 修复了离线模拟战在胜利的情况下无法继续和结束的问题。

  • 编辑器

  • 修复了以下问题:如果一个设置效果的最小计数字段设置为0,而最大计数字段中设置的值大于0但小于子效果总数,则无论最大计数字段如何设置,该效果都有一定几率执行所有子效果。

  • 验证者击杀计数自从引入虫群之心后就一直无法使用,现在恢复正常。

  • 修复了编辑器中加载特定官方MOD时,编辑器会进入永无止境的加载循环的问题。

  • 修复了悬崖等级在7级以上视角锁定器无法工作的问题。

  • 修正了一个问题,当一个单位试图与一个被设置为敌对的中立商店互动时,它会重复播放请求音。

  • 修正了一个极端情况,当伤害效果包含溅射效果并且升级值中使用了累加器时,溅射效果不会选择升级的累加器值。

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