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模拟人生3梦想起飞好玩吗(模拟人生最好玩的版本)

mxj 发布:2023-07-27 05:19:19 205


模拟人生系列作为经典游戏作品之一,一直想找个时间说说四代的优劣,但由于缺乏早期的DLC资料片,没办法做出客观的判断。但是随着灵异追凶DLC的更新,模拟人生4已经走过了将近七年的时间,相比更新了四年多的模拟人生3,四代已经更加完美。

虽然《模拟人生4》在今天看来已经很完美了,但我个人认为和《模拟人生3》相比还是有很多不足。当然,这不是我自己的看法。时至今日,仍有不少玩家推崇三代,视《模拟人生3》为整个系列的巅峰。对我来说,三代人过一次生活,四代人过一次生活。下面我就从游戏系统的机制和资料片的质量两个方面来说说各自的优缺点。

“三代是人生,四代是生活”《模拟人生》是倒退还是进步

游戏系统和机制设计

相比三代,四代在画质和画风上确实有了很大的进步,但是我觉得画质对于模拟人生来说并不需要放在很重要的位置,画面只是一个附加项。至于画风是写实还是漫画,基本无关紧要。玩家看重的其实是这部作品的可玩性,这也是整个系列最重要的核心,而提高可玩性的重要因素就是系统的深度和游戏机制的设计。

确实四代在系统的深度上有了显著的进步。相比三代,NPC居民的AI有了很大的进步,大部分NPC的作息规律也趋于合理,玩家托管的市民也会做增加自己绿条的事情。不像三代,你会发现他们都是一会儿红一会儿睡在地上。而且在建造和捏人方面,第四代比第三代更加灵活方便。

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不过另一方面,四代取消了无缝地图的设计,采用了区域加载机制。相比二代,一张地图上的房子更多,省去了拜访邻居家的加载过程;不过相比三代纯无缝,四代的加载确实变得频繁了很多,这无疑影响了游戏体验和后续DLC的天花板高度。至于为什么取消无缝地图,官方的说法是优化游戏兼容性,缓解硬件压力。很难想象,在硬件飞速发展的今天,EA不是在思考如何优化三代的无缝加载,而是直接砍掉了这个设计,这无疑是开历史的倒车。

四代人的每一个场景都是相互独立的,没有办法看到小镇的其他角落在发生什么。这种分离感让玩家很难沉浸在这个游戏中。三代人不一样。你可以清楚地看到所有NPC的生活,并探索小镇正在发生的事情,比如独角兽是否会出现在小镇的任何一个角落。这也是三代和四代最重要的区别之一,也是影响后续DLC的最重要因素。

“三代是人生,四代是生活”《模拟人生》是倒退还是进步

DLC质量

DLC可以说是模拟人生系列最重要的部分之一,也是让一部作品可以玩上几年的关键。《模拟人生4》的精美画面,一开始总是能成功激起好奇心,创造一个高峰,然后开始一路下滑,最后销声匿迹。虽然三代资料片对玩家的吸引力有一个最初的巅峰和随后下降的过程,但是下降的速度要慢很多。原因是DLC质量太低。

当然,四代初期的市民系统、丛林冒险资料片、影视明星生涯的打造,也算是玩法上的一个突破。所以当时我对四代的看法在未来还是可以期待的,但是随着无数经典DLC的推出,我逐渐改变了看法。

相比同样工作经历的DLC,四代上班,三代梦想起飞。虽然四代的工作经历比三代真实,但是游戏太真实也不是什么好消息。在游戏里呆上七天,你就会对这个工作完全失去兴趣,因为游戏里的工作可以说是现实的翻版,每天都在进行大量的同质化操作。玩家很难在一天的工作后回家打游戏,继续在游戏中模拟工作吗?第三代的梦想起飞显然更好。它为玩家提供了自由职业的职业生涯,玩家获得这些职业的技能。最后怎么用,什么时候用,完全取决于玩家自己。第三代给了玩家更多选择和创造的机会,但也有更大的不确定性。

另一个经典的DLC是大学生活。三代和四代相比,基本是一个天上一个地下。这一次不仅仅是无缝世界的问题,而是游戏设计和算法导致的彻头彻尾的体验问题。三代大学是游戏经验最丰富,体验最好的DLC。如果要上大学,学习期间直接与主世界隔离,所以学习期间主世界会冻结,所以不存在课表冲突的问题,玩家需要搬到大学城和同学住宿舍。在此期间,凭借无缝的地图和大量的社交游戏,玩家感受到了整个大学城的氛围。

“三代是人生,四代是生活”《模拟人生》是倒退还是进步

不过,如果说四代大学有什么优势的话,可能是真的。因为没有大学城,主世界时间不会冻结,真实模拟了某个大学生活,游戏体验极差。毕业后必须至少选修12门课程,每学期最多选修4门。也就是说,毕业至少需要三个学期,也就是游戏时间21天。其实选四门课就相当于连续轮换。在不期待奖励和奖金的情况下,你必须整天写作业和赶论文,甚至不要考虑课外活动。而且如果想体验宿舍,还得额外付费。唯一的区别是一群人住在一个房子里。

而且就算你想感受一下大学氛围,四代也没有给你提供很多新的游戏功能。第四代大学DLC是极简快餐大学,没有台球,没有枕头大战,没有乐队,没有教室。一口气把第二第三大学的特征都删了,还没有拿出第四代大学应该有的新内容,或者干脆:什么都没有。一点连续性、游戏性、趣味性都没有,所以我个人认为四代人的大学生活连换个皮都称不上。世界上任何游戏都是一代一代发展起来的,大学周边玩的就是典型的反面案例。

至于灵异系列的DLC,四代已经被四面碾压。比如血族除了像第三代一样怕太阳,还会随着等级的提升得到各种DEBUFF,比如和人说话,发出不自觉的嘘声来降低关系。解锁长生不老特性后,血族三代不仅会无限期的活下去,还会在阳光下感受到快乐,学习能力也会上升一个层次。虽然四代相比之下更加现实,减少了一些BUG能力,但是为了一个超自然的资料片而谈现实本身,就太离谱了。

“三代是人生,四代是生活”《模拟人生》是倒退还是进步

而且横向对比每个DLC,没有一个比三代好。三代世界探索有三个风格迥异的国家,各种盗墓事件,每个国家都有自己的特色美食和技能,每个国家的经验都是无缝地图,而第四代只有一个宝藏;再比如宠物。第三代除了猫狗,还有马。他们还可以和独角兽交朋友,甚至还有野生动物从你门前经过。到了第四代,真的只剩下猫狗了。没有野猫野狗追在你家门口,约会也不会不小心看到独角兽,更不会有《模拟人生第一代》里的野浣熊来翻你家垃圾桶。

结论和个人评价

其实这也是为什么很多玩家在模拟人生4之后依然推崇模拟人生3的原因。EA似乎过于刻意的想要复制前作的成功,导致很多地方的设计完全没有逻辑。

对于模拟人生来说,三代可能是将休闲、纯粹沙盒游戏的魅力展现得最淋漓尽致的作品;《模拟人生4》更贴近现实中真实严肃的生活,但这种游戏理念未必适合每一个玩家。

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