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战地5中文版下载官网(战地5中文版更新下载)

mxj 发布:2023-07-27 07:04:20 81


战地官网今天发布了新博客《战地5》,主要介绍了战地5中武器特性的微调,使交战技巧更加高超。

《战地5》中文官网更新 详细介绍枪械射击机制 全文如下:

战地为玩家提供了很多战斗选择,但是枪战,也就是武器行为、机制、感觉,可以说是这个游戏系列的核心。枪战也是游戏中最复杂、最具导向性的元素之一,每一个细节都非常重要,无论是重装弹药的动画长度,还是子弹打在混凝土墙壁上的效果,都起着决定性的作用。

战地5的武器专精和定制:

战地5枪战的诀窍和实用信息

从《战地》的新玩家到《战地1942》开始玩的老鸟们,应该会发现以下《战地5》的通用枪招很有用。《战地5》中的武器非常直观。你能感觉到你的武器渐渐变得不准了。当这种情况发生时,你应该停止拍摄。

如果你能看到敌人,你就有很大的机会击中他。但问题是你是否能多次击中敌人,你是否能足够快地击中敌人以获得杀伤。熟悉战地5的武器。我们最近发表了一篇文章,列出了所有的枪支、设备和车辆(新闻评论)

《战地5》中文官网更新 详细介绍枪械射击机制 无论是在英军还是德军作战,都可以使用对方的武器,并进行部署。

老鸟会发现战地5的枪战会让你想起战地3。但这次要做好准备,因为武器会有更强的后坐力,更平衡。这些小技巧只是给你尝尝,后面的文章里会有更详细的指标。

远程狙击:

战地5的枪战野心

在《战地5》中,我们建立了两个支柱来实现预期的枪战目标。

首先,我们希望玩家能够真正了解枪战,并掌握它。实现这个目标的关键是什么?简单来说,就是让玩家了解自己的武器行为,包括后坐力、火力等所有方面。如果玩家可以预见武器的行为,他们就会明白是怎么回事,然后就可以进步了。总的来说,我们想创造一种更符合物理现象的游戏体验,玩家在射击武器的时候能真正感觉到自己在控制武器。结合战地5中的移动系统,玩家将拥有反应灵敏且可控的游戏体验。

《战地5》中文官网更新 详细介绍枪械射击机制 其次,我们要为所有武器类别确定明确的特征。武器的感觉应该是不一样的,但同时也不能太小心眼。比如突击步枪最适合点射射击。使用半自动步枪要找准节奏。手动枪机步枪是命中最关键的一枪。

最重要的是,我们认为一个好的武器设计应该支持游戏平衡和玩家选择。各种游戏风格都要有可行的选择,没有选择会是最好的。理解武器的作用应该是相当容易的,因为第一人称射击游戏对新玩家来说是非常无情的。

伤害、分散、控制等因素

选择和定制您的设备。正如你在战地系列游戏中看到的,有几个区域可以让武器变得更有效率,也可以让它们变得不那么有效率。你的枪可以造成很大的伤害,但同时也会很难控制。射程是一个重要因素,射速也是。设定这些值同时让战斗变得有趣和公平是非常困难的,但是我们相信已经达到了一个很好的平衡,它在战地5中可以很好地工作。让我们了解一下我们是如何处理各种武器的值的。

微调子弹伤害

选择微调子弹伤害有两个原因。首先,即使是射速很低的武器,也应该能让你在包抄和对敌人发动奇袭时,可靠地赢得一对二的局面。你不会在敌人没有防备的情况下,近距离遭遇敌人背后的射击。结果他转身杀你只是因为他用的武器每秒伤害更高。

像战地5这样的游戏,杀死一个玩家应该不会超过300毫秒。

所以以MP40和斯特恩冲锋枪每分钟539发的火力,只需要4发子弹就能近距离干掉一个血淋淋的敌人。如果每颗子弹都命中,武器会在333毫秒内杀伤。有了这种每秒的伤害,玩家就不必为了伏击成功或者在1比1的情况下以极大的优势取胜而使用射速更快的射击武器。

《战地5》中文官网更新 详细介绍枪械射击机制 其次,最快和最慢的射击武器的原始每秒伤害差要尽可能大。为什么?以保证武器的多样性。比如索米KP/-31冲锋枪的毁伤程度和MP40冲锋枪一样,但是操作方式却大不相同,所以索米KP/-31冲锋枪就更不适合中程靶场使用。

将子弹散射转化为后坐力

子弹飞散是枪战的一个方面,对于射击武器的玩家来说是很难表达的。我们一直在努力改进这一点,主要的改变是子弹散射变成了更像后坐力的行为。这就产生了即时的视觉反馈,让你明白当子弹散开的时候你无法控制武器,你应该停止射击。

此外,半自动步枪在用瞄准镜瞄准射击时,不会增加子弹的散射,使得武器在使用上更加直观。这样把后坐力变成子弹散射,需要在增加后坐力的方式上有重大改变(现在可以随时间增加),底部的子弹散射也会减少(如果初始值很高,现在射击时子弹散射会减少)。你会发现后坐力明显高于之前的系列。

调整有效范围

有效射程是指武器或武器类型擅长的射击范围。散弹枪最适合近距离作战,手动步枪适合对付远处的敌人。《战地5》中的有效射程与其前辈《战地3》和《战地4》相似。枪在一定范围内最有效,但在范围之外没有效果。如果你的武器不在它的有效射程内,而对方的武器在它的有效射程内,你可能会在一对一的情况下输给同样优秀的玩家,但如果你是一个技术更好的玩家,或者有其他优势,这个时候还是可以赢得战斗的。

《战地5》中文官网更新 详细介绍枪械射击机制 腰拍

腰部射击精度和战地4或者战地1差不多。射击的时候现在精度会下降的更快,尤其是射速高的武器。这意味着你的第一枪要重要得多,然后你的武器精度可能不足。

射击和武器设计变更

说到我们在枪支上做的具体改变,我们来看看StG44步枪。这款突击步枪给了我们很多反馈。从公测的数据来看,我们对这款枪的某些方面还是比较满意的,有些方面还是不太理想。这种武器被设计成适合各种情况,尤其是中远程。然而,我们发现这种武器在短程到中程范围内表现过度出色。因此,我们正在纠正这一点,以确保游戏的平衡。

《战地5》中文官网更新 详细介绍枪械射击机制 我们听到玩家在讨论武器的瞄准镜有点太暗了。因此,我们正在调整色调。我们也尽量让景象更明显,因为淡化色调会让景象消失。

我们还在检查轻机枪的性能。三脚架动画有问题,但我们现在已经修复了。说到轻机枪的后坐力,我们做了全面的改动,降低了后坐力。拉里轻机枪就是一个很好的例子。与其他轻机枪相比,过去后坐力的影响有点太苛刻了。就水平和垂直后坐力而言,这种武器属于比较重型的武器类别,但我们对其进行了修改,使其使用起来更加方便。

战争的浪潮会带出更多的游戏内容

众所周知,游戏的发售只意味着你已经踏上了战地5的征程,开始了之后的征程。我们将在战役中增加更多的武器供所有玩家使用。我们不仅要扩充现有的武器类别,还要在游戏发售后引入新的武器类别,这样玩家的体验会更深更广。我们期待与您一起踏上旅程。

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