战锤2全面战争帝国兵种(战锤全面战争2兵种图鉴)
mxj 发布:2023-07-28 18:54:26 500
我简单地把各个国家的兵种,我自己的认识和打法介绍一下。 我简单介绍一下各国兵种,我自己的理解和打法。
希望各位策略游戏爱好者放下成见,共同探讨。
人类帝国
为了皇帝!为了适马!为了锤子!
人类帝国的优势:
兵种全面,骑兵强悍,炮兵优秀。
人类帝国的弱点:
步兵弱,地理位置差。
在传说难度中,人类帝国瑞克所率领的土地位于地图的中央。虽然远离是非之地,但也是四战之地,四面树敌。如果不能尽快增加军力,我们很容易被四面宣战。我们同意为皇帝做这件事!你们这些叛徒,我曾经挑战过这个传说。就在瑞克领统一后,所有邻国突然被马林堡购买helliphellip吓住了,我立刻弃档从头再来。
帝国稳住瑞克领后,我推荐南下打巴托尼亚作为大后方。经济好转后,兵将北上打乱!
如果我们配兵的话,我后期基本会推三个主力和一个辅助军。根据打不过去的种族,主兵团会和辅兵团换兵,保证战斗力稳定。
帝国武器:
剑客是最初级的帝国出口兵种,剑盾。虽然ca在新补丁中增加了一些防御,但3D数据仍然较低,很快被淘汰。
斯皮尔莫斯
矛兵,初级反线兵,然而同样三维偏差,没有护盾。帝国的矛盾士兵很快就出现了,所以很容易就被消灭了。
矛盾
帝国的脊梁,有盾牌,也抵抗冲锋。伴随着我在传说难度中,看了大部分中前期的战斗,后期面对各种重甲单位逐渐表现出线抗的软弱无力。CA增加了一波矛盾立体,所以从数据上来说,矛盾是初级战士中性价比非常高的单位。可以增加大量2线部队进行反线。主力部队可以换成大剑队。
Jibing
穿甲弹,对大,对冲锋单位!可惜没有屏蔽,数据很一般。但是在整个中前期,人类有效抵抗各种怪物兵种的冲锋已经足够了。即使在后期,我个人也更喜欢带两个小队调出后方来保卫炮兵部队。
剑队
重甲,对抗步兵,破甲!人类帝国的精英反线步兵,可惜没有护盾,自身数据也属于不错的精英单位。然而每一次战后,我都发现伤亡非常惨重。果然是拼命用的单位!你可以用它来尝试做一个输出。我曾经安排了一个小队跟着骑兵。骑兵撕开口子后,大剑冲锋。伤害能力其实挺好的!可惜双手重型单位激战后战损高。
弓弩手
帝国初级远程单位,射程不错,但是射击角度其实不太好。穿甲弹很弱,很容易被火枪取代。
火枪
帝国中级远程单位,拥有出色的穿甲伤害!我个人建议队伍至少3人,2-3轮齐射就能直接击溃对面一堆兵。近战结束后,操作火枪后,转向侧面输出可以造成大量伤害,是狙击英雄的最佳选择。只是相当操作密集。找对地方会造成很大的伤害。
帝国骑兵
帝国初级突击枪骑兵很容易造。早期可以带2队协助皇帝自己的瑞克卫队攻击后排。中后期三维数据有点弱,不如带上瑞克守护者。
瑞克·嘉德
帝国精锐骑兵!反步兵,但也只是说说helliphellip。可惜帝国有顶级骑兵,鸡和半鹫骑兵!但我还是会带两队在队里。鸡骑兵虽强,但数量有些少。所以我会用瑞克守卫的数量来辅助,填补鸡的缺陷。建议1-2支队伍可以站在主力队伍里。
一半狮鹫矛骑,一半狮鹫戟骑
战锤全战中最强大的骑兵单位,半狮鹫枪骑兵是传统的冲锋骑兵,而半狮鹫长戟可以对抗大单位。虽然数量只有24,但却是人类帝国的终极强大单位。在数量相差不大的情况下,能拿下绝大多数单位。一半对一半对血骑士。
手枪骑兵
可以配置在前锋,可以有效遏制骚扰,就是穿甲无效。前期可以攻击后面周围的轻甲单位,后期基本没用。用电脑会很烦,但是要记住骑射部队本身反射就很差,很容易被正规长途单位打得不知家。
步枪骑兵
强化破甲伤害!可惜弹药数量少了一点,人数也少了一点,输出比传统火枪弱,无法进行机动射击。相对于常规的远射灵活度,绕背投篮有一定的威力。如果操作顺利,可以带1-2队在骑兵后面,对缺乏远程的对手造成不小的伤害。
手榴弹骑兵
手榴弹兵非常适合干掉轻甲部队,但是弹药太少,不推荐。
迫击炮
其实是迫击炮!个人很喜欢这把枪,虽然精度不怎么样,关键是射程远!在攻城时,也能有效杀伤城墙上的防御单位。就是战后的步兵,迫击炮的作用不是那么好,可以试试轰炸远程单位。
大炮
防大单位!极好的范围!破甲!
非常厉害的单位,建议排成队形,这样一旦步兵遇到战争,就可以斜着角度射击。出色的伤害稳定性,炮党的最爱!
地狱咆哮
只是烟火车看起来很厉害,但是精度差,穿甲差。步兵在战后就更没用了,必须撤退才能重新发挥作用。40*40的大部队战斗想玩的时候可以带一个,但是除此之外我不推荐怎么用。
旋转枪
射程比机关炮近很多,而且破甲,输出很厉害。刚开始安排被中国军队轰炸,战前步兵撤退,输出斜。伤害稳定!建议至少带一个团队!
蒸汽罐
这是前排,不是后排!直接扔到前线,和步兵一起对抗防线。很让人放心的单位!出于经济原因,我还是喜欢维护多个单元,所以只有两个主单元各有一个。据说铁锤历史上只有八辆坦克!
神圣的马车
补丁1后,马车伤害增强,输出很厉害。对于大单位和英雄来说,吃点苦就够了。但条件恶劣,所以我只为帝国驱魔部队造了一个。
人类的战术相当传统,维持前线。陛下亲自率领骑兵斩首突击,然后回军支援步兵。人的战术不能被动。一旦骑兵被压制,人类战线的末日就要来临。所以我建议骑兵尽量多,至少四队。骑兵可以跟着一队大剑当突击队。同时,人类可以保留两队戟作为储备,防备偷枪的部队。
我建议在反线部队中增加一个牧师官。牧师长大后是强大的肉盾,对周围单位也有士气和防御加成,是一等一的抗线好助手。人类法师,我推荐光明法师,辅助比较厉害。


对抗所有人类种族:
传统部署,骑兵数量可以更多,6队左右就能有效击溃。
对阵巴托尼亚:
巴托尼亚之所以弱,是因为目前还不完善。面对各种游击骑射,天马骑兵和冲击骑兵,军中可以配置四队火枪和四队骑兵,不用大刀,用戟多,矛盾多。
对着青皮:
绿皮部队数量庞大,但军火质量差。我推荐五个骑兵,三个火枪,一个火枪骑兵。战斗结束后,要尽快消灭绿魔制导的弹射器,它的危害很大。绿皮有四个单位很棘手。最难的是,格里高蒂这个大黑helliphellip,有一个高等级的黑兽人boss,不在排行榜上,还得黄卡特别照顾。其次是黑兽人旅,除了剑队,其他人类反线单位很难匹敌,所以要尽快给火枪或者穿甲单位侧面攻击。巨魔单位很讨厌,士气不高。但是,不管过了多久,他们都会发现这个东西已经自己回来了,他们往往不知道它什么时候会神不知鬼不觉地来到我的后排。helliphellip会用戟兵和火枪尽快歼灭。不建议和普通骑兵战斗。最后是两个绿皮巨人,巨人和蜘蛛。蜘蛛突破能力强,巨人近战强,但士气不高。收集火枪和大炮聚集火力,尽快消灭他们。
对抗吸血鬼:
最麻烦的吸血鬼单位是巨兽、大型食尸鬼和天灵。最近,血骑士加入了进来。尽快集中鸡骑兵,在歼灭血骑士后,吸血鬼部队在击败人类方面还是有点弱。面对吸血鬼,可以适当配置更多的戟和大剑。吸血鬼单纯对抗戟其实很难。和吸血鬼战斗也能产生法师英雄和猎人。法师英雄可以帮助对抗精神单位,猎人可以杀死敌对领主。杀死对面领主后,吸血鬼的战斗力基本不可怕。
对抗矮人:
更多骑兵!线抗主力由大剑组成。矮人族的火炮被围破后,骑兵绕过它的远程,大剑队奇袭,所以矮人族基本不太好。
对抗混乱:
混沌哥轻于装甲,推荐配置基本和巴托尼亚一样。可以适当增加火枪到4队。
对付乱军,反线部队会全是大刀,然后骑兵必须尽快歼灭自己的骑兵,回军支援步兵线。混沌的主力步兵线很强,大剑队的兵线久战必输。另外,尽快消灭乱炮。混乱的炮火非常强大。要对抗混乱,我建议火枪数量至少3队,然后要有一队火枪骑兵。骑兵人数至少应为4人,可适当增加至5队。步兵线以收缩防御为主,防止对面战车破阵。
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