ff14剧情回顾怎么看(ff14剧情概括)
mxj 发布:2023-07-28 21:39:26 111
FF14的主要剧情还是典型的日式RPG套路,网游很难找到剧情突破口。玩家还是要从小角色走向救世英雄,NPC会特别把你当主角,各种剧情围绕在你身边,由你推动。这样的主线剧情削弱了其他玩家的存在感,看起来更像是单机,不利于打造自由开放的世界观。但对于日本传统RPG玩家来说,也增强了代入感,丰富了角色,体验了剧情,让很多人不知道接下来该怎么做。
当然,落入俗套的玩家是否买账,见仁见智。受不了日式拖延对话的玩家可以通过一路刷来找到自己的乐趣。没有对错,只是用故事丰富世界观,享受风土人情作为游戏的动力。希望不看剧情的玩家能体谅。FF14剧情的一个特点是,它用剧情摧毁了1.0的世界(借助再创造),2.0的世界和人物都与之息息相关,留下了许多悬念。如果玩了游戏也想不通,不妨找些资料看看。
还有就是任务的分配。很明显SE已经研究的很透彻了,绝对不是乱七八糟的。新手任务用来让你熟悉你所在的主城,以及设施在哪里。一个新手任务下来后,你就全身而退。主线附近,一次接2-4个任务就够了(包括主线)。不要做太多低于自己级别的分支(即使你是处女座,也不要急着全部清掉,留一些给副手没有坏处)。有了主线任务,你再过去做分支任务,熟悉的地图会逐渐扩大推进。
要想称霸整个职业,这些任务还是不够的,所以很多人只在第三第四职业开始的时候刷命运。虽然不是所有人都想称霸整个职业,但是后期的刷命运和李富的职业还是说明任务系统的后劲略显不足。
FF14目前有8个基本战斗职业(不算国际服双剑),9个特殊岗位(不算国际服忍者),8个生产职业,3个采集职业。每个玩家都可以随意换工作。他/她只要完成相应的任务,就会通过换成相应的武器(加分,另计)换成相应的职业。只有通过通用技能(变化不大)的搭配和后期装备的收集,才能培养出具有个人风格的职业。战斗之夜各有特色,互相之间也有很好的平衡性。毕竟,这是一个基于PVE的游戏。制作和采集专业体系庞大,可以练的惟妙惟肖,不是一键合成的。它自有乐趣(制作),但并非不可或缺。整个游戏依赖于采集和制作职业,但没有神奇宝贝那么庞大。如果没有大批工作室来捣乱,还是可以过瘾的。
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