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红色警戒2尤里的复仇修改器下载(手机版红警尤里的复仇)

mxj 发布:2023-07-29 03:09:27 130


说到红色警戒2,相信大部分朋友都不会觉得陌生。这款游戏简称红警2,曾经代表了很多玩家的童年回忆。事实上,第一版的《命令与征服:红色警戒2》早在2000年9月就已经上市,资料片《红色警戒2:尤里的复仇》则在2001年10月发布。换句话说,随着我们的成长,这个经典游戏也在变老。时至今日,红色警戒2已经有20年的历史了。

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod 二十年足以改变很多事情。开发《红色警戒2》的西木工作室于2003年重组关闭。虽然EA并没有放弃红警的IP价值,但其2008年推出的续作《命令与征服:红警3》已经无法重现前作的辉煌。2014年,EA匆忙关闭了《红警3》的对战服务器,《红警3》系列的正式工作变得遥遥无期。

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod 同样在这二十年里,红警2依然有一批忠实的玩家。酷炫的单位展开动画和快节奏的即时战略战斗,让这款游戏始终散发着独特的魅力。但是随着时间的推移,玩家对原来的游戏内容并不满意。在游戏编辑器的帮助下,基于原游戏的非官方模块(mod)逐渐涌现。

对于国内玩家来说,最熟悉的红警2的2》Mod应该是2001年的共和国荣耀。这个Mod是由中国人Hero勋爵设计的。原游戏中“古巴”换成了“中国”。《共和国荣耀》已经成为无数网吧的标配游戏,但是这个模块中的“中国”过于强大,严重破坏了游戏的平衡性,因此也受到了很多玩家的诟病。

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod 共和国荣耀不能代表红警2的全貌》Mod。其实国外模块网站ModDB已经收集了200多个《红警2》《尤里的复仇》的mod,其中不乏一些优秀作品:《国内的世界担当》《死亡时间》《入侵》《破碎的希望》《国外的幽灵工程》。然而,在ModDB的专题列表中,却有一部成绩斐然的作品:其专题页面被近300万人访问,获得了800多位玩家的好评,用户评分高达9.2分。它就是这篇论文的主角,由Mentalmeisters团队开发的模块“心灵的终结”。

更完整的故事

《心灵尽头》的构思其实是脱胎于原著《红色警戒2》。这部非官方作品也沿袭了《第一代指挥与征服:红色警戒》的故事线,描述了以美国为首的同盟国和以苏联为首的共产国际之间的斗争历史。但是相比于官方的《命令与征服:红色警戒2》,心灵尽头其实加入了很多原创的新剧情,让心灵尽头发展出了一条与原版游戏完全不同的世界线。

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod 在《红色警戒2》原著中,制作方准备了盟军和苏军两大阵营的战斗剧情。各阵营的剧情相互独立,细节完全不同。游戏最终会导致两种结局:盟军胜利,苏联胜利。《心灵尽头》的叙事摒弃了分支结局的设定,所有大大小小的战斗都集中在同一条时间线上。所有战役任务分为三个部分:盟军视角,苏联视角,尤里视角。虽然玩家可以自由选择自己的阵营,但是只有在充分体验了各大势力的主线战斗之后,才能了解《心灵尽头》的整个故事。

另一个《心灵尽头》的特色是加入了原游戏没有的尤里主线剧情。在2001年的官方资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,虽然尤里是游戏主角之一,但他并没有自己独立的战斗。无论盟军路线还是苏军路线,关于尤里的描述总是有限的。《心灵的尽头》弥补了这个遗憾。描述了24任务中尤里力量的崛起,并对尤里的性格进行了改写,使其形象更加立体。

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod 在原版游戏中,尤里以一个典型的野心家形象示人。他依靠精神控制和基因突变技术攻城略地,企图称霸世界。然而,在心灵的尽头,尤里虽然有政治野心,却厌倦了盟军与苏联的斗争。因此,尤里希望利用自己的精神控制技术,重建一个没有战争的理想世界。而他的具体计划是建立自己的“Upsilong”军队,然后用精神科技的结晶mdash心灵终结者控制人类的一切思想。按照尤里自己的设想,只要每个人都牺牲自我认知的能力,世界和平就能轻松实现。

然而尤里的计划过于偏激,注定不会得到所有人的认同。根据最新的主线剧情,一群人已经出发去阻止尤里的阴谋。他们被称为“焚风叛军”。

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod “焚风”其实是3.3版本《心灵终结》制作组增加的一个原创营地,军色是深绿色。作为心灵终结的主要阵营之一,佛安峰拥有自己的建筑、科技树、步兵和装甲部队。剧情方面,建立焚风军的契机是尤里的心灵终结者。来自中国的女科学家云如发现了尤里控制全人类的秘密计划,但共产国际高层对这场危机一无所知。种种变故之下,云茹只能带领自己的亲卫队离开故土,踏上讨伐尤里的征途。在这个过程中,云茹得到了盟军下金川实业的帮助和天蝎教主拉什迪的支持。尽管历尽艰辛,云如等人最终还是扩充了自己的军队,并由此形成了“焚风”阵营。这支全新的力量将专注于摧毁心灵终结者,挫败尤里的阴谋。

背景设定中,“焚风抵抗军”是在重重困难下组建的,所以兵力数量处于劣势。为了与尤里的Upsilong军队抗衡,焚风广泛使用半机械技术、纳米技术等黑科技装备部队。作为一个价格,风燃机组的生产价格普遍较贵。因为现有剧情中对焚风的描述并不多,所以这个新阵营还没有推出自己独立的战役。但可以肯定的是,“焚风”的建立会对后续的游戏剧情产生很大的影响,这种原力无疑会让《心灵终结》的剧情更加精彩。

更强调战略的战斗体系。

除了相对独立的游戏剧情,《心灵终结》还对《红色警戒2》的战斗系统做了很大改动。早期的《心灵终结》主要是调整了原版本中各个单位的平衡,但随着制作团队能力的提升,各种新单位、新技术也陆续推出。在目前的3.3.4版本中,“心灵终结”的系统机制已经成型。

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod 要解释这个系统和机制的独特性,首先需要了解《心灵尽头》中的大部分兵种都有明显的优点和缺点。虽然原来的《红色警戒2》也有这个区分,但所谓的短板,只要某个单位组建了规模和数量都很大的兵团,就可以用数量来弥补。只要队员们坚持战斗,就永远是无敌的。

说到底,数量产生的补偿收益是非常有限的。五十个美国兵遇到五个狙击手,基本只有被团里歼灭的结果。如果你熟悉《心灵尽头》,玩家首先要明白衡量自己实力的四个标准:反步兵能力、反装甲能力、反[/k0/]陆军能力、反建筑能力。必须指出的是,任何一个阵营都不可能直接产生所谓的四反单位。

比如美国艾布拉姆斯坦克可以轻松歼灭步兵、装甲部队和建筑,但防御能力基本为零;美军的另一个单位空坦克可以有效打击敌方空部队,但无法反制地面部队的攻击。可见两个单位的能力正好互补。只有将以上两种坦克混合使用,才能使己方部队获得强大的四反能力。无论是玩家和电脑之间的PVE,还是玩家之间的PVP,不同兵种的组合永远是《心灵尽头》玩家的必修课。

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod 强调兵种搭配的另一个结果是心灵终结本身的高难度。一个玩家即使有丰富的红警2经验,也很难快速适应《心灵终结》的战斗节奏。因为后者的单位约束关系极其明显,局限于暴力战术的指挥官必然难以取胜。此外,《心灵的尽头》中的PVE遭遇还包含了一种特殊的机制,即计算机一方有一种无形的经济红利。即使玩家摧毁了电脑端的所有矿车,也不能完全瘫痪电脑的发展。如果玩家掉以轻心,电脑很快就会卷土重来。

除了单位属性和难度的调整,《心灵终结》还改进了原游戏中的防御架构和支援技术系统。一个机枪碉堡可以瞬间瓦解敌人的突击部队,一个伯劳鸟防御空鸟巢可以轻松阻止火箭飞行员的骚扰。防御建筑可以更有效的保护己方基地不受攻击,但也对玩家的布局能力提出了要求。

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod 当玩家建造特定的重要建筑时,防御页面会出现特殊支援技能。这些技能的效果是不同的:盟军可以用高能激光轰炸敌人,苏军可以空空投坦克和装甲部队,乌普西隆军可以让自己的部队隐形。如果支援技能运用得当,己方军队会对对方造成毁灭性打击。

如果要详细讨论支援技术的重要性,最合适的例子就是焚风的支援技能“先锋导航塔”。在满足相应的科技条件后,焚风玩家可以依靠导航塔呼叫一艘先锋炮艇。先锋炮艇会在玩家指定的区域进行多次地毯式轰炸,区域内的单位无一幸免。如果被炸一方没有建造反[/k0/]设施,那么这场比赛的胜负就见分晓了。

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod 一般来说,心灵终结的战斗系统需要玩家放弃原《红色警戒2》中的一些战术思路,代之以更高效的进攻策略和更坚固的防御工事。坦白说,这确实提高了《心灵尽头》的入门门槛,很多新玩家都在抱怨。但一旦你习惯了这款作品的核心机制,玩家就能体验到不同兵种间克制与反克制的奇妙游戏,这才是即时战略游戏的核心乐趣。

官方支持的非官方作品

说完了《心灵终结》的各种创新和亮点,再来说说这个模块本身的故事。

红色警戒2:尤里的复仇于2001年发售,而心灵终结则以尤里的复仇为蓝本,2005年推出第一版Mod。《心灵终结》第一版其实只是在原著的基础上做了一些中小规模的改动,并没有增加新的任务。

但是《心灵尽头》的团队并没有就此止步。他们不断扩充Mod的代码,并在2007年发布了《心灵终结》2.0版本。与第一版相比,2.0版本的《心之终结》不仅增加了数十个新单位,还在尤里复仇后创造了新的剧情。

2013年11月底,《心灵尽头》3.0版本开始公测。这个版本象征着心灵终结的完美和成熟。3.0版本对整个游戏的架构进行了大幅创新,拓展了新的剧情,各子阵营的特点也更加明显。我们现在能玩的最新版本是2018年9月更新的3.3.4版本。

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod 考虑到《心灵尽头》是玩家自制的Mod,十五年更新一次确实难能可贵。在十几年的更新过程中,创作团队的热情从未减弱。《心灵尽头》第一版上线时,作者只有两个人,分别是mdashspeeder和Mevitar,两人都是来自波兰的红警玩家。Mod第一版上线后,Speeder等人坚持完善内容,而在此期间,也有不少《心灵终结》玩家自愿参与更新工作。原本人数不多的更新团队,几年后发展成为拥有数十名成员的Mentalmeisters团队。

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod mental meisters的活跃成员来自很多国家:波兰、荷兰、巴基斯坦、俄罗斯、中国。居住在美国的中国人Toveena一直负责游戏的编程,而ONEX、Sandman和Esther都是来自中国的任务设计者和素材制作人。

除了Mentalmeisters团队的努力,世界各地的红警粉丝也为《心灵尽头》的完美做出了很多贡献。有玩家自发推广《心灵终结》,也有玩家为游戏免费提供战斗地图。在《末路神探》3.0版本的制作过程中,有很多玩家参与了新单元的配音工作。对于社区玩家的支持和帮助,制作组也在网站上表示了感谢:

心灵尽头是《红色警戒2:尤里的复仇》的一个非盈利Mod,由粉丝创作并为粉丝服务。3.3版本的推出应该归功于Mentalmeisters团队所有人的努力,整个Command and converge社区的支持,以及自愿帮助这个项目的人(不是为了经济利益)。

在玩家们自发创作的同时,《心灵终结》也得到了原官方,也就是西木工作室成员的肯定。虽然西木工作室早已解散,但前公司同事还是在2010年注册了工作室的推特账号。五年后,西木工作室正式转发了《心灵尽头》的宣传片和资源下载链接,随后建议玩家体验这部民谣资料片。相关推文足以说明西木成员已经知道了“心灵尽头”的存在,他们也支持重新打造Mentalmeisters团队。

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod 此外,《心灵尽头》的创始人之一Speeder也曾向《红色警戒2》的官方配乐Frank Klepacki寻求合作。经过一番谈判,弗兰克同意将他的部分音乐加入《心灵尽头》的音乐库,之后玩家就可以在《心灵尽头》中欣赏到原版的官方音乐了。除了弗兰克·克莱帕奇,黑冰9和《世界超越》两位创作者也为《心灵尽头》贡献了精彩的音乐。下面的视频是World Beyond的游戏音乐专辑Mindshell,气势磅礴,值得一听。

视频地址

如何玩“心灵尽头”

作为一款基于《命令与征服:红色警戒2》的非官方Mod,心灵尽头其实是一款小众作品。由于兼容性问题,Win7/Win8系统运行《心灵终结》问题不大,但是加载Win10系统的电脑已经无法直接运行游戏,玩家必须先进行一系列设置。以下是我自己的安装经验。

首先玩家需要有原版的《红色警戒2:尤里的复仇》,游戏版本为1.001。由于历史原因,此作品不能单独购买。请到EA的起源平台购买《命令与征服》豪华珍藏版,里面有原版《红色警戒2:尤里的复仇》。

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod 购买并安装正版游戏后,可以前往《心灵终结》官网下的“相关下载”界面,获取各种模块资源。

[/h/ *PS:3.3.0模块和3.3.4补丁必须全部下载,音乐包和语音包可以根据个人需求下载。

win 10玩家下载完模块资源后,需要正常启动原版《红色警戒2:尤里的复仇》。由于兼容性问题,即使是正版的《尤里的复仇》也无法在Win10系统下直接运行。所以笔者建议各位朋友参考一下的游戏安装教程呫呫呫呫呫呫呫呫呫呫呫呫呫呫呫 @ 𴰯呫2161111111;21611安装补丁文件后,原游戏的黑屏问题应该解决了。

经过以上两步,尤里的复仇原作应该可以在Win10设备上正常运行了。这时候就需要解压并安装“心灵终结”的资源文件。为了保证安装的顺利,建议你参考《心灵终结》网站下的“游戏介绍”部分。

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod 模块安装完成后,玩家可以打开《心灵终结》的客户端程序“MentalOmegaClient.exe”进行最后的调试。

启动Mod后,有些朋友可能会发现自己的《心灵尽头》虽然可以正常运行,但是经常会出现画面卡顿的情况,而在运行原游戏时就没有这个问题了。相关问题的原因是模块的渲染补丁不正确。玩家只需打开“心灵终结”客户端中的“设置”选项,然后逐一调整模块中的渲染补丁即可。只要打了补丁的图片不再卡顿,那么《心灵终结》就可以在Win10电脑上正常运行。

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod

由于各方面原因,包括《红色警戒2》在内的不少即时战略游戏早已辉煌不再,而《心灵终结》作为一款民间创作的 Mod,注定不会吸引大众的目光。不过这并不妨碍笔者,一名半吊子的即时战略玩家喜爱它。 由于种种原因,包括《红色警戒2》在内的很多即时战略游戏早已失去光彩,而《心灵终结》作为一个民间创作的Mod,注定无法引起大众的关注。但这并不妨碍笔者这个业余即时策略玩家对它的喜爱。

写完文章,扫了一眼《心灵尽头》的在线人数,不多不少,刚好500。这些人也来自世界各地。我瞥见的时候,已经有玩家在战斗平台上互相抓住了对方。他们可能正在研究新的战术,他们可能担心他们的失败,但他们无疑正在享受这种非官方的小众游戏。在这里,我也向屏幕前的你推荐《心灵的尽头》。不为人知,但足够优秀。稍加尝试后,你可能会发现一个独特的红色警报。

现在是2020年,但我仍推荐你试试这款《红色警戒2》Mod 参考资料和备注:

本文的写作素材主要是《心灵尽头》官网和《心灵尽头》中文维基的介绍。在讨论西木工作室是否理解“心灵的尽头”这个问题时,笔者参考了知乎用户@Divergence的回答,感谢所有的信息提供者。

另外,《心灵尽头》的百度贴吧已经成为国内《心灵尽头》的官方社区,有需要的朋友可以去贴吧提问交流。也有很多up高手在平台上推出了《心灵的尽头》。这里推荐两位朋友@尤里·丘尔库夫斯基和@布塞特的作品。前者已经上传了一些《心灵尽头》的单元介绍视频,后者正在更新游戏主线剧情的解说。此外,国内网友@清月晓还制作了《红色警戒2》和《心灵终结》主基地的建模动画,推荐感兴趣的朋友观看。

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