轩辕剑6破解版出了吗(轩辕剑剑之源破解版下载)
mxj 发布:2023-07-29 05:39:27 95
先锋品鉴团以公投方式展出作品。作者:未经允许禁止转载
轩辕剑六:千年风云(以下简称轩辕剑六)是大宇资讯经典单人角色扮演游戏轩辕剑系列中的第十一部作品。这个故事发生在商朝晚期和周朝早期。
在游戏中,玩家可以遇到很多历史上的著名人物,比如著名的政治家、军事家mdash姜子牙。
游戏中主角队伍的规格是两男三女。如果算上DLC的主角,男女比例均衡。人很出众,可以说男的很帅,女的很养眼。
游戏中的场景会以最高的质量变得很美。但是要体验这样的画面,需要的配置远远高于测试时推荐的基本配置。所以,朋友们要赶紧换电脑了。
游戏中有很多值得研究的系统,比如查克拉和奥义书。让我简单介绍一下他们:
[脉轮系统]
每个主角都有自己独立的七轮系统,他们的等级,经验值,数值刻度都是分开计算的。
系统开放时,队伍中七轮人物的等级直接为一。当一个新角色第一次加入团队时,它将有7轮,排名为1。当角色离队时,程序会自动记录角色离队时七回合的等级、经验和调整尺度。当角色再次组队时,七回合将直接是角色离队时的状态。
玩家可以独立控制每个脉轮的开启和关闭,只要角色可以自由移动就可以调整。支持重复调整,调整后立即生效。
[炼妖锅]
收集和提炼恶魔
经过历代轩辕剑系统的发展,现在纳入恶魔炼锅的妖怪可以让主角学习法术,帮助主角锻造属性更强的法宝,也可以直接出现在战斗中。
锅里的世界
锅界三炉四区。在这里,玩家可以实现炼妖、炼制、冶金、聚合、结婚、神化、战斗七大玩法。
[时间系统]
游戏中,白天可以逛集市,买卖易货,接各种副业任务;黄昏或者晚上,你可以去拜访你的密友,甚至去一些白天行动不便的地方。白天和晚上,NPC会有不同的出没地点,阻挡玩家的怪物和怪物会以不同的频率刷新。另外,有些场景会随着剧情的变化发生根本性的变化,比如唱歌。
(从上到下分别对应朝戈市的白天、黄昏和夜晚)
[奥义体系]
奥义体系结合主角武器的深度,以数百招合成可能性,给战斗带来无限变数。
以剑为兵器的冯将跟随师父学习打出奥义技能第一招,奥义技能界面开启。随着角色等级的提升,会解锁更多的基础奥义技能,从而组合出更多样化的奥义技能。
[组合系统]
每个角色的普通攻击都有连续攻击这种动作游戏的元素。只要稍加安排,玩家就可以让许多角色同时向一个对手放火。
游戏中,每个主角都有三种普通攻击,并且根据时间段的累积,有三种不同的攻击可供选择。时间越长,攻击效果越好。另外,每个主角的3段连击效果也不一样。
普通攻击、神秘技能、奥术技能不可替代的功能之一就是积累破绽值。不管是人还是怪物,战斗中都会有破绽。当破绽值积累到一定程度,玩家就能看穿对手的弱点,大大降低防御。因为玩家可以控制每次普通攻击的连击次数,对手破绽暴露的几率增加。
普通攻击有一定概率可以触发特效,比如:
闪现:产生双倍知晓攻击伤害的效果;
格挡:攻击被格挡会大幅降低伤害值;
闪避:闪避敌人的攻击,被攻击方的伤害为0。
多角色情况下,有自动模式切换功能,高端玩家可以控制三个角色同时战斗;手残玩家也可以选择自己喜欢的角色进行控制,其他角色设置自动档配合电脑完成战斗。
[神秘相关]
轩辕剑6采用了全新的属性体系,包括火、瘟疫、水、雷、邪、岩。
除恶之外的六个属性,每一个都对应一个主角。战斗中属性的变化会造成各种不正常的状态以及属性和魔法力量的关系。魔法攻击依赖于每个主角的属性,投入使用时消耗人物的真元。如果魔法攻击的属性和怪物一样,伤害会大大降低,而不是给怪物加血。这是上一代轩辕剑6最不一样的地方。
杂技合击是由轩辕剑经典杂技升级而来的玩法。除了华丽的攻击画面,武功合击也是衡量角色之间好感度的重要依据(游戏中,好感度会影响甚至左右剧情进程,也会影响战斗中的表现。比如及时向垂死的队友伸出援手。魔法组合攻击的一大作用就是将任意两个角色的不同属性组合在一起,带来岩石+雷霆、火+岩石甚至水+火两种属性的攻击,让敌人防不胜防。
[交易系统]
在游戏中,上古农耕时代的易货文化已经成为游戏中重要的交易功能。
在与具有交易功能的NPC的对话中,除了买卖之外,还会有以物易物的选项。由于经营类型的不同,对于杂牌游戏中的物品商、武器商和盔甲商来说,不同物品的购买价格和易货价格是不同的。
物物交换不仅仅是人类的专利,住在山里的妖怪也是。他们出售自己认为好玩的东西来换取人类制造的东西,或者成为NPC以任务委托的名义骗取玩家的宝物。
[成就系统]
在游戏中,成就系统理论会让玩家随时回顾自己在游戏中的历史成就。庞大的记录不仅让自己的游戏过程一目了然,还可以分享到微博上。
不仅有剧情回顾,还有一种冯一路冒险的感觉。除此之外,功德印还记录了战斗、道具,甚至系统、恶魔的内容,可谓是详细记录。在这里不仅可以查询过去的辉煌,还可以搜索各种神奇的挑战。
可惜因为某些原因,没有外在的成就。
[结论]
总的来说,轩辕贤治在很多原有系统的基础上做了很多创新,甚至大胆的用手游制作软件逆向制作PC游戏。这种尝试的效果好不好并不重要。重要的是游戏制作者能从创新的角度思考和解决问题。希望制作团队在接下来的作品制作过程中依然能保持这种创新思维,反应好的系统留下详细的玩法,反应差的系统直接换掉重做,让玩家以后能做出3A大作。
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