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蝙蝠侠阿卡姆疯人院年度版剧情(蝙蝠侠阿卡姆疯人院剧情介绍)

mxj 发布:2023-07-29 09:49:28 101


《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,黑暗骑士的终曲

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

  • 制作:Rocksteady工作室
  • 发行地:华纳兄弟
  • 类型:动作冒险(ACT)
  • 游戏平台:PC/XboxOne/PS4
  • 上市时间:2015年6月23日
  • 前言

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿甘正传之城》由Rock Steady出品,可谓是超英游戏中两颗耀眼的明珠。在阿卡姆疯人院推出之前,人们对超英游戏的认识大多停留在市面上粗制滥造的作品上,但当阿卡姆疯人院随着2008年风靡全球的黑暗骑士热潮而发行时,无疑刷新了超英游戏的天花板高度。吉尼斯也给了它史上评价最高的超级英雄游戏的荣誉,但是rocksteady并没有就此止步。11年上映的《阿甘正传之城》再创新高。凭借mtc96、ign9.5等成绩,成为目前媒体评价最高的超英游戏。所以当《阿甘正传》骑士在这个平台上映的时候,已经是站在巨人的肩膀上了。

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,黑暗骑士的终曲

    最生动精致的哥谭市

    作为该系列第一款在这一代平台发售的游戏,《阿甘正传》的画面表现力也达到了该系列的最高,逼真的烟雾、体积光、爆炸特效、细腻自然的雨天效果。相信玩家打开《阿甘正传》第一眼就会被哥谭的雨夜所震撼。在特写镜头中,玩家甚至可以看到雨滴滑落在蝙蝠装甲上的痕迹,让我们真切地感受到《阿甘正传》系列登陆了。

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,黑暗骑士的终曲

    不仅如此,这款游戏的地图尺寸也达到了系列之最。《阿甘正传》骑士第一次将游戏地图扩展到了整个哥谭市,这也为这款游戏的开放世界玩法奠定了基础。2015年,开放世界游戏是当时的主流,rocksteady无疑选择了跟风。因此,在这款游戏中,玩家可以操纵蝙蝠侠自由探索哥谭市的每一个角落,利用自己的高科技装备惩恶扬善。

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,黑暗骑士的终曲

    不过很可惜,由于《阿甘正传》依然采用了与前两代相同的虚幻引擎3制作,画面整体色彩趋于油腻,与同代游戏相比,在质感的精细度上有些落后,这可能是《阿甘的骑士》在画面上的一个微憾。

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,黑暗骑士的终曲

    电影摄影的主要故事流程

    早在前两部作品中,rocksteady就向我们展示了其高超的讲故事能力。在阿卡姆疯人院,稻草人的精神幻想,在阿甘正传之城,游戏开始的小丑死亡结局和对油画的照顾,helliphellip。

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,黑暗骑士的终曲

    说到《阿甘正传》,rocksteady依然没有放弃自己的叙事力。在游戏的最后,蝙蝠侠因为小丑病毒爆发而进入了精神幻想。在幻想中,玩家可以操纵小丑在一天结束时在哥谭市进行屠杀,大量的物体都是隐喻性的,荒诞的,滑稽的,恐怖的。整个奇幻的表演效果相当震撼,这只是游戏优秀主线剧情的一部分。

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,黑暗骑士的终曲

    游戏发售之初,骑士阿甘的身份引起了众多粉丝的热议。rocksteady在游戏中很好地保留了这种悬念,当谜底揭晓的时候,相信很多玩家都会感到惊讶,但如果你是一个熟悉蝙蝠侠故事的细心玩家,可能会觉得真相在意料之中。

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,黑暗骑士的终曲

    作为系列的最后一部作品,蝙蝠侠的故事终于落下帷幕。rocksteady没有让玩家失望,他们为游戏准备的结局甚至升华了蝙蝠侠的精神内核。我相信当玩家们看到游戏的结局时,内心一定是感慨万千。

    重复枯燥的探索玩法和薄弱的支线

    或许是因为这是rocksteady第一次玩开放世界游戏,游戏的原创设计非常出色。在这个游戏中,他们似乎无法创造一个生动的开放世界。游戏的侧线大部分都是没有剧情的跑腿任务,消防员的营救,路障,地雷,瞭望塔,谜语者的战利品(我的天,有243个)。这些类似于收集图标来延长玩家的游戏时间。即使还是有一些有剧情流的支线,但是任务的剧情确实单薄的可怜,游戏玩法也非常机械重复,并不能真正为这款游戏的剧情锦上添花。

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,黑暗骑士的终曲

    谜语人滚出哥谭市 谜语人滚出哥谭。

    说到这款游戏和前作最大的不同,就不得不提到新的蝙蝠战车,它可以说是这款游戏的一把双刃剑。是游戏的一大卖点。毕竟没有人愿意开着酷炫的蝙蝠战车在哥谭街头驰骋,但这也是玩家玩起来的痛点。

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,黑暗骑士的终曲

    不得不吐槽游戏里追车有多难(差点跑过半个哥谭)。主线流里的蝙蝠战车场景那么多,很多关卡(主要是后期打一堆眼镜蛇坦克)难度极大。印象最深的是阿甘追的三个隧道关卡,死了差不多十次,轻松翻船。有类似经历的玩家绝对不在少数。

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,黑暗骑士的终曲

    依然杰出,勇于创新战斗系统

    至于战斗系统,相对于之前的游戏,这款游戏的兵种更多,需要玩家根据敌人的类型灵活选择不同的战斗技能。游戏还为战斗技能的多样性增加了环境击倒。

    恐惧击倒,合作击倒,以及倒下的敌人可以被拉起来然后连击的设定。

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,黑暗骑士的终曲

    相当爽快的环境击倒 相当清爽的环境击倒

    合作淘汰赛的加入也意味着在这款游戏中,玩家不仅可以操作蝙蝠侠,还可以操作夜翼、罗宾、猫女等经典角色。不同的角色有不同的连击和结尾技巧。而且每个角色的加入都与某一类特定的任务有关,这使得即使增加角色,剧情节奏也不会混乱失控。

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,黑暗骑士的终曲

    夜翼,蝙蝠侠,红罗宾 夜翼,蝙蝠侠,红罗宾。

    如果说《阿甘正传》系列的前两部作品已经处于行业顶尖水平,那么《阿甘正传》骑士则保留了原有的优势,并继续拓展。

    摘要

    Rock Steady为玩家准备的《阿甘正传》无疑是这一代最好的超英游戏之一。对于超英迷和大师迷来说,我觉得这场比赛不容错过。对于路人来说,我觉得这个游戏是一个很好的接触蝙蝠侠世界观的平台。时至今日,蝙蝠侠依然是众多超英迷眼中最伟大的超级英雄。通过这个游戏,你或许能体会到蝙蝠侠的魅力。

    随后的

    最后,我想说说蝙蝠侠本人。正义联盟外挂dc的一个兄弟,连续几年在美国超级英雄中投票人气第一,都是他的光环在作怪。为什么我们这么喜欢蝙蝠侠?为什么蝙蝠侠的影视作品和游戏作品似乎比其他超级英雄更受欢迎,成为经典?

    我觉得不仅仅是因为他有赚钱的能力。毕竟他在金钱方面不如黑豹,也不仅仅是因为他有很多很酷的黑科技。毕竟钢铁侠和他一样酷。蝙蝠侠成为很多超英迷心中的灯塔,更多是因为他身处黑暗却追求光明的内心。

    二次元恶名昭彰的犯罪之都哥谭,就像一朵妖娆的罂粟。了解的越多,越能感受到这座城市的致命气质。每次提到犯罪率最高的城市,很多人第一时间会想到高谭市。它是疯子和精神病患者的游乐场,是连环杀手和犯罪天才的天堂。罪恶和黑暗早已像DNA一样铭刻在这座城市的骨子里,而在这个怪诞混乱的舞台上诞生的超级英雄就是蝙蝠侠。

    蝙蝠侠人物塑造的成功离不开这个城市的罪犯,就像一个人物的辉煌不仅取决于他自己,还取决于其他人物的衬托。

    说到美队的反派,很多人第一时间会想到红骷髅;超人的反派,我们会想到莱克斯·卢瑟,毁灭之日;钢铁侠的反派,我们会想到人;闪电侠的反派,我们会想到闪电,Goroud。

    说到蝙蝠侠的反派,我们会想到谁?小丑、企鹅角色、双面人、谜语人、杀手鳄鱼、黑面具、贝恩、小丑女孩、回旋镖队长、死亡射手、丧钟、疯帽匠、教授、萤火虫、所罗门·格兰迪、小丑女孩、毒常春藤、冰冻人、泥脸和人蝙蝠。很多有血有肉的反派可以说是蝙蝠侠作品的不懈源泉。在此基础上,蝙蝠侠衍生出了《致命玩笑》、《黑暗骑士归来》、《漫长的万圣节》、《寂静》等大量经典漫画。

    众多反派和经典作品呈现的故事成就了犯罪之都哥谭和蝙蝠侠。有了拿着黄灯戒指的资格,他为了克服恐惧而变得害怕。即使他注射了很多恐惧毒素,也能坚守内心,克服心中的小丑人格。

    在动画电影《蝙蝠侠:血》中,达米安的母亲命令手下读取隐藏在蝙蝠侠大脑中的强大秘密,但她只惊讶于这个家伙到底受了多少苦。蝙蝠侠的意志远非常人所能想象。

    与其他超级英雄不同,他并不走在世界光明的一面执法正义,而是与黑暗融为一体,用自己的方式惩罚罪犯。就像他说的,要想战胜恐惧,就要把恐惧变成恐惧。在他作为蝙蝠侠的早年,哥谭市警察局不止一次认为他的行为越界,但事实上,没有人比蝙蝠侠更清楚底线。

    在哥谭市,底线不值钱。双面人哈维·登特(Harvey Dent)曾试图变身为守护哥谭的光之骑士,但最终没能坚守自己的底线,沦为罪犯。电影《超V蝙蝠》里也有一句台词“哥谭二十年,好人还剩下多少,有多少保持那样”讽刺底线之类的东西。

    但是蝙蝠侠,他从来没有逾越过自己不杀人的底线,他也一直知道蝙蝠光芒闪耀的象征是什么意思。在游戏CG《父亲对儿子》中,他的父亲托马斯·韦恩在遗嘱中对他说,“你还年轻,但注定要做大事”,这一点他从未忘记。

    那个曾经看着父母死在巷子里的小男孩已经不在了。现在站在高谭市之巅守护这座城市的是黑暗骑士,而不是蝙蝠侠。

    当人们问为什么蝙蝠侠这么受欢迎的时候,答案其实很简单,因为他是蝙蝠侠!

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