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军团战争兵种排名(军团战争兵种大全图鉴)

mxj 发布:2023-07-29 10:49:28 373


作者:回忆浮华的流年 说到经久不衰的游戏,魔兽算一个。军团战作为魔兽中最具代表性的热门RPG地图,当然是其中之一。无尽的组合,巧妙的塔防对抗,极高的竞技性,军团战逐渐成为魔兽RPG常青树中的地标地图。作为魔兽玩家,你值得体验军团战!

PS:这个策略是新手策略,为了让广大玩家在军团战中更容易上手。这个策略适用于魔兽争霸对战平台正式版《军团战5》。

延续青春印记 书写军团传奇!RPG常青树《军团战争5》新手攻略

二、核心玩法

军团战的核心玩法主要分为三个方面:

(1)建军,防守。

每回合都会有一个系统化的怪物从怪物区攻击王者。玩家的任务是建立军队进行防御,并杀死系统怪物以保护自己的国王。

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玩家将从100多种兵种中随机获得6种士兵,利用先知组建自己的军团,一轮又一轮地抵抗系统化的怪物,保护国王。

(2)木攻

通过科技获得更多的木材(制造精灵,提高伐木效率),通过木怪攻击敌人,穿透敌人的防御,击败敌王即可获胜。

取胜的关键是在保证己方防守可靠性的同时,尽可能快地趴在地上。

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(3)双人游戏

由于兵种有强有弱,这就导致了双方攻击的针对性,对方会根据我方弱波进行攻击,所以我们也要进行相应的针对性防御。我们还需要根据对方的实力进行有针对性的攻击,才能打败王者。用智慧获得优势和胜利。

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三。基础知识介绍

1。武器分类

(1)近战和远程

顾名思义,非常好理解。由于近战和远程的特点,会有一些强弱关系。比如近战兵种在远程波的能力自然弱,因为在接近系统怪物之前会被打得白白的。远程兵种一般都比较脆弱,所以靠近肉身或者更快的怪物后会很弱。

(2)肉类和出口

兵种定位有些兵属于输出兵,有些输出高但脆弱的兵属于肉,输出低但能抵抗很久。所以出口兵肉搭配肉输出,能抗能打才是硬道理。

肉价算法:生命值/武器成本=肉价比,如果大于5,就是好肉。

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输出算法:攻击/攻击速度/单位成本,越高越好。

其中,因为攻击力经常溢出,比如大哥400打100血的东西明显浪费了,所以在同样的输出比下,攻击速度越高,单位就越厉害。前期也要尽量避免建造攻击力太高的单位,否则输出会溢出太多。前期攻击速度快的单位一般都比较强。

(3)光晕战士

光环战士主要是提供光环,可以提升整体战斗力,但是自身战斗力相对较弱,所以前期能力较差,只有后期其他战士多了,光环的作用才大。

新手有一个误区,就是会留下很多光环但是缺少输出和肉的臂膀。有光环辅助却没有辅助物,自然无法强大。前期可以留少量光环,然后建主臂。一般10波后补光环比较合理。

(4)英雄

英雄是军团中的特殊存在。玩家选择一个英雄来建造祭坛。英雄也属于光环兵种,所以选择适合自己兵种的英雄可以大大提高自己的战斗力。但和光环战士不同的是,英雄的单体能力很强。当有防守压力时,成为英雄会很有帮助。

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(5)鸡蛋

彩蛋是军团的一大特色。鸡蛋不能直接造,只有在特定条件激活后才能造。比如圣龙是蛋壳升级的,但是不能直接造。需要在青龙、黑龙、火龙、骨龙(可以建造然后出售)四大龙中的两条之后激活,才能建造。详细的鸡蛋内容可以在专门的鸡蛋介绍中找到。

(6)攻击和护甲类型

军团里有一个设定是攻击和护甲类型有克制关系。用特定的攻击类型打特定的护甲类型会增加伤害,这也造成了某些兵种在特定波数下的强弱关系,在打的过程中可以学到更多。所以,如果自己的士兵碰到那些克制自己手臂攻击装甲的人,就更要小心了!!!

2。科学和技术

科技由两部分组成,一是创造精灵(最多7个),二是提高伐木效率(最多30个)。科学技术的一般速度如下:

4波7-1或6-1或6-2及以上

5波结束7-4

第10波之前,7-4人稳定,7-7人不稳定。

第10波过后,主力7-7或者7-9,

飞机不造兵,总要去科技为主要木材来源。

这里特别说明,10波之后,至少有一家必须牺牲,一直去科技提供木量,开漏(通过移位或者卖兵让每一波都漏)拖延时间,增加木量,否则会导致木量不足杀死对面。

如果你技术太慢,加油~ ~

3。木制怪物和牧夫

木怪主要分为光环木怪和输出木怪。一般送木的时候一套光环木怪(比如熊(带护甲)、隐士(每秒3点恢复)、鼓童(带攻击)、220(带穿刺伤害加成)、冰怪(带个体减速)、霜狼(带群体减速)、术士(带3点护甲减)。

4。国王

王者是攻防的终极目标。如果怪物突破了自己所有的防线到达王者,就要通过用木头升级王者血量、攻击力、恢复来提升王者能力,善用加血(手动加血1w,自动加血只有5000)让王者摆脱怪物活下来。

5。收入

通过送木头怪,点王可以用木头的数量换取收入,收入会在每轮结束时给玩家。有收入就有更多的钱,更容易防守。

6、130和pose (130介绍转自Oooo,图片转自我的世界和小飞鱼)

X6玩法的核心机制。130个以上的怪物参考自己四大家族的总和后,怪物会站着发呆。而且怪物越多,发呆的效果越明显(比如130以上的怪物和230以上的怪物,330以上的怪物,效果完全不一样)。换句话说,130效应是对怪物的DEBUFF效应,对我们有利。有了130的效果,可以少用兵,多吃柴,多带兵下去。为了方便我们更快的技术和更好的吃相(吃队友泄露的怪)。

那么如何才能利用好这种效应呢?

首先把士兵放在后面的位置,也就是我们常说的。后面的位置可以让所有的怪物都出来(怪物一点一点的出来),然后开始清理怪物,保证了怪物有130的效果,大家都会很舒服。另一方面,如果堵门的话,怪物还没全部出来就被清了很多,130的效果会大打折扣,就算是技术正常的队友自然也会漏,所以不要堵门。

然后在游戏中后期,飞机泊位卖了自己的兵,然后造了很多一等兵,把自己的防守区域填满,保证自己的兵不消耗130点。

最后是新游戏。如果看到有很多队友在中间或者挡门,前期可以适当降低技术。

以下是第一阶段和中间阶段的一些定位建议:

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图中的熊和火龙分别代表肉和出口兵。

中期定位一般呈V型。

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注意前面要放一个便宜的远程兵,防止脱离,避免后面太远的兵罢工不上去打,浪费很多兵力。防断网一般来说,一个射程500的远程兵可以保证5格内的兵不断网,以此类推。

很多新手选择建中线其实是不对的。一个是之前说的130,另一个是如果墙壁或者手臂贴合的好,怪物就绕不过来了,他们的士兵受到的伤害也会小一些。

四、新手推荐武器玩法介绍

这部分请参考初学者指南的其他部分,主要包括以下内容:

1。神弓(远程武器,尤其是穿刺武器的代表)

2。龙(远程AOE出口武器,这是后期军团的主力)

3。熊(熊是五级近战兵的代表)

4。大哥(如何启动军队的信仰武器)

5。拉电炮(拉定位经典)

6。村长(一种特殊的武器)

7。鼠标(一个特殊的训练单位,但是因为它的特殊性,新手容易崩溃,所以这里有详细的攻略,可以有很大的帮助)

目前军团战已经多次更新,彻底修复了异步问题,大大提升了游戏的平衡性、稳定性和可玩性。战友们,回来吧,让我们一起书写军团的传奇,延续我们青春的印记。

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