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幻想三国志3下载好打不开(幻想三国志3打不开的原因)

mxj 发布:2023-07-29 15:19:29 87


《幻想三国志5》评测:为年头久远的武侠梦续墨一笔

命里有时终须有,命里无时莫强求这句看淡人生百态的句子正是我对《幻想三国志5》的心态。一度被当成有生之年的5代终于尘埃落定,这得益于宇峻奥汀重回单机游戏开发行列,正式为我的童年回忆续墨一笔。如今一边回想着记忆里的情节和优秀的半即时半回合制战斗,怀揣着敬仰之心,踏入了《幻想三国志5》的世界,看这乱世三国究竟发生了怎样的故事。 有时候生活中一定有什么,一直逼着这句鄙视各种生活的话,是我对玄幻三国志5的态度。曾经视为一生的五代人终于尘埃落定,这要感谢于君奥丁重回单机游戏开发行列,正式为我的童年回忆添上一笔。现在,我一边回忆着记忆中的剧情和出色的半瞬半回合制战斗,一边带着敬佩的心情踏入了幻想三国志5的世界,看看这些多灾多难的三国到底发生了什么。

《幻想三国志5》评测:为年头久远的武侠梦续墨一笔 《幻想三国志5》评测:为年头久远的武侠梦续墨一笔

幻想三国志5丨Fantasia Sango 5 关于三国的幻想5幻想曲Sango 5

开发商:凤凰游戏,于君奥丁。

出版商:凤凰游戏,于君奥丁。

上市日期:2018年4月25日

游戏平台:凤凰游戏平台、盒子游戏平台。

属性:武侠,RPG

乱世佳人,夏衔思考爱情

三国中后期,刘备和曹操死了,刘禅和曹丕登基,汉蜀联合东吴对抗北魏,主角在蜀汉西南的一个小村庄里。游戏主线依然围绕轮回和鬼神爱恨展开。两条主线用来讲述一个催人泪下的故事,充满了对仙侠的感情。作为一条亮线,闫硕一行用各种《你要去哪里》和戏谑的玩笑完美固定了剧情节奏。作为暗线,《海神号》的剧情会在合适的时间设置舞台,制造悬念。整个剧情很有粘性,容易让人沉浸其中。

《幻想三国志5》评测:为年头久远的武侠梦续墨一笔 虽然结局差不多,但是感情分支还是有一些亮点的。《玄幻三国5》本身就是以三国为背景的仙侠爱恨情仇的世界观。感情线很多,玩家可以选择发展不同的CP,体验生活。在各自的感情线上,也都注重人物塑造。女主人公铁是一个快乐活泼的女孩,她与主人公的感情纠葛甚至延续到了来世。另一位女主角慕容燕给主角带来了不一样的体验。此外,玄晶和岳屾的故事线是交织在一起的。如果说这是情怀,那至少说明五代继承了系列的优点。

《幻想三国志5》评测:为年头久远的武侠梦续墨一笔 游戏中的角色设计的很好。这是两方面的综合情况。一方面弱版Q造型无法突出仙侠美感,另一方面强版靠个性塑造弥补了外貌的不足。剧情中展现的人物特别明显,主要人物对剧情的影响也令人印象深刻。比如付雪清纯坚强中带着一点俏皮,闫硕热血中带着一点稳重。在经历剧情的过程中,她会不自觉地被这些角色悄悄俘获。

心有余而力不足

梦幻三国志5的宣传卖点之一就是号称百人大战的大型战斗系统。然而开发者引以为豪的系统却有着致命的缺陷,让原本就混乱的战斗系统雪上加霜。虽然是半回合半瞬的战斗,但是在战斗过程中是无法下达指令的。开始战斗时,必须立刻输入指令,才有足够的机会。敌兵数量多的时候,攻击往往会被打乱,整体节奏也比之前的作品快,很可能会被敌人急打。

《幻想三国志5》评测:为年头久远的武侠梦续墨一笔 百人大战场面宏大,充满杀戮快感。配合阵型技能就像割草一样,但是因为节奏太快,留给玩家思考的时间不多,所以人越多,战场越乱。尤其是面对BOSS这种强大的输出型战斗,手是群攻,真气恢复非常快。有时候两三个攻击技能一起释放,会被打个半残废才吃药。

《幻想三国志5》评测:为年头久远的武侠梦续墨一笔 战斗中的连击系统每连击一次可以增加一定比例的伤害,达到一定数值时可以触发名兵的联合攻击。这套的初衷也许是为了增强爽快感,也许是为了增加战场变数,但实际体验后会觉得和整个战斗系统格格不入。一旦敌兵连续发动多次攻击,玩家的角色即使下达了攻击指令也将没有机会发动,只能眼睁睁看着连击时间流逝,让连击数归零。

《幻想三国志5》评测:为年头久远的武侠梦续墨一笔 面对血厚的敌兵,即使连击达到上限,双输出的威力也像个笑话。即使后续更新削弱了血量,不平衡的设计还是暴露在玩家面前。而金钱设定、武器、物品效力等数值上的东西,缺乏明显的平衡性。

不尽人意的探索和交互设计

多年的游戏经历给了我这样的感觉。RPG野外旅游,亮雷比暗雷好,没雷比有雷好。《幻想三国志5》成就了一场璀璨的雷霆,但奇怪的是,却无法避免。游戏中有很多吸引眼球的秘道,但是宝藏配置和敌人布局都成功浪费了这个优势。比如走在郊区的小路上,前面的敌兵占据了整条路,有一种迫战的气势。着急的时候会不断被这样的小怪物骚扰,无形中浪费了时间,没有体会到战斗的乐趣。

《幻想三国志5》评测:为年头久远的武侠梦续墨一笔 由于交互设计的缺陷,用鼠标点击移动方向会频繁指向未决定的区域,导致角色停滞不前,所以角色一停止互相追逐,无意义的战斗就会被迫重新进行。另外,日常探索部分也会遇到判断失误,直接影响交互体验。

《幻想三国志5》评测:为年头久远的武侠梦续墨一笔 打动没有画质的人

4代和5代之间的开发跨度已经将近十年,游戏的推荐配置要求也上升到了670。其实用较低的配置也能流畅运行,对于大部分没有高端配置的玩家来说是非常划算的。不过画质不优秀也是事实。开场动画中玄晶和宣明的打斗场面非常粗糙,甚至全高特效也不会有根本性的改变。

《幻想三国志5》评测:为年头久远的武侠梦续墨一笔 这个弱点在静态细节上也很突出。多边形的食物,多边形的人物,给人穿越时代的感觉。但是CG图还是能看出意图的,角色的表情细腻可见,装备的样子也能立刻显示出来。开发商也清楚地知道自己的优缺点,不以画质打动人,重在剧情叙事和音乐。这种音乐继承了一系列的特点,有很强的中国元素在里面。

《幻想三国志5》评测:为年头久远的武侠梦续墨一笔 A9VG体验总结

时隔多年,我重温了新IP作品《奇幻三国》,这本身就好像是我有生之年发生的事情。从情感上来说,一个国产武侠RPG从03年到现在做到第五代已经很不容易了,处处再现历代作品的情感细节。老队员们被感情感动,泪腺崩了,就不用说了。毕竟他们寄托的情感,来自于他们童年时或多或少的武侠梦。理性来说,除了情怀之外的惊喜太少,很多核心设计都失败了,平衡形同虚设,这显然不符合当下强调体验至上的趋势。

A9VG额定玄幻三国志5: 6/10

《幻想三国志5》评测:为年头久远的武侠梦续墨一笔

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