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魔兽争霸冰封王座秘籍无限金钱怎么用(冰封王座秘籍无限金钱使用方法)

mxj 发布:2023-07-29 15:54:29 196


永不过时的经典游戏,魔兽争霸Ⅲ:冰封王座

简单说一下背景。

War3是2003年暴雪出品的即时战略游戏(RTS)。游戏主要补充魔兽世界的内容。在游戏中,玩家可以在魔兽中指挥四个种族,在各种地图中对战,最终目的是消灭所有敌对玩家。

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玩家的暗夜精灵种族对战电脑控制的人族。

游戏发布的时候附带了一个极其强大的War3地图编辑器,mdashmdashWE(世界编辑器)。

地图编辑器允许玩家制作自己喜欢的地图(比如你可以在地图上放很多金矿,种很多树,添加很多野怪)。

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同时在地图文件夹里附上了官方的创意地图,比如赛车(没错,可以在魔兽里玩赛车)。出乎玩家意料的是,在War3引擎中,并不一定只能玩即时战略对抗游戏。

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魔兽自己的创意图:死羊。

各种可能性

随着玩家地图制作能力的不断提升,他们的思路也在不断开放。War3也从传统的即时战略对抗发展出了多种新游戏。这些游戏的出现带来了许多不同于传统即时战略的地图,这些游戏通常被称为魔兽角色扮演游戏。

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无数人的青春mdashmdashDOTA

如今在War3中可以体验到各种玩法,包括但不限于剧情、塔防、对抗、防御、生存。

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一张以霍颖为背景的防守地图

就像它的名字叫魔兽RPG一样,在这些创意地图中,玩家通常会在地图中扮演一个角色(偶尔会有多个)来完成地图的主要目标:在塔防地图中,你可能会扮演一个建造者,建造各种建筑来杀死入侵的敌人;在剧情地图中,你可能会扮演一个英雄,探索王国的奥秘,变得强大,打败各种敌人;对着地图,你甚至可能会打一艘船来拆对方的基地。

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以LOL为背景的塔防地图

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以侏罗纪公园为背景的同名生存图mdashmdash侏罗纪公园

新手小教

如果你是没接触过War3的玩家,想了解基本操作,可以看看我给新手留的小解释:主要介绍游戏界面和一些基本操作;如果你知道基本操作,想知道魔兽RPG的玩法,建议在游戏中按F9,或者在网上搜索具体地图策略。

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以经典防守图x-hero为例。

左上角是菜单栏,可以查看地图任务,退出地图,查看等。右上角显示你所拥有的金钱、木材和人口。你操作的英雄显示在菜单栏底部,绿色和蓝色分别是血条和蓝条。

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基本上把鼠标移到图标上就能看到具体的说明。

左下方是小地图,正下方是所选公司的属性面板(我选择了图例中被操控的英雄,也可以选择其他公司查看属性)。属性面板的右侧是项目栏。玩家可以点击物品栏中的物品来使用。最右边是你正在操作的单位的技能面板,包括移动,停止和英雄特有的技能。

当你点开另一家公司时,有时会遇到一家商店。将鼠标移动到商店中的物品上,以查看物品的价格及其功能。

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点击避难所购买物品。

玩魔兽RPG最基本的操作就是知道如何用左键框选择自己的单位,然后用右键下达移动/攻击命令,释放英雄技能,在商店购买装备并使用。

一般来说,游戏开始后,玩家可以点击左上角的任务选项,查看地图介绍或者在加载地图时阅读说明文字,然后操作角色完成目标。大部分防御、剧情、对抗地图玩家只需要控制一个单位。

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地图的主要目的是拯救圣地。

魔兽RPG对新手不是特别友好,即使玩家玩过War3中的即时战略地图。因为每个RPG地图对玩家来说基本都是全新的。即使是经常玩魔兽RPG的玩家,也需要探索才能理解地图的玩法。

商家位置,装备制作合成,英雄技能,玩法等。对于经常玩魔兽RPG的玩家来说,这就是游戏的魅力所在;对于新手来说,可能会成为停下来的一大理由。mdash,因为我不知道我应该在地图里做什么(不是所有的作者都会把所有的地图写在任务上)。

最后说一下我的一些看法。目前游戏的画质肯定是非常落后的,游戏的引擎也逐渐落后于时代(抛开一个话题,DOTA改DOTA2的原因之一是War3的引擎太落后,很多技能和道具的效果无法实现,或者实现后地图太大)。

但是地图作者的想象力空和游戏极其强大的地图编辑器一直让游戏经久不衰。只要创建的地图有想法,有创新的玩法或者有吸引人的点,这个地图就能吸引玩家。

对我来说,之所以还在玩魔兽RPG,大概是因为它既有已知的成分,也有未知的成分。每张地图的内容都不一样,不需要熟悉游戏的操作,但是可以有比较新鲜的游戏体验。

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现在甚至可以在地图里做日常任务了。

现在,随着魔兽争霸官方——对战平台的出现,玩家可以赞助地图,进行内购,以获得更好的游戏体验(之前需要在网上购买一个地图包后输入包号)。本来,这是没有问题的。玩游戏只是为了好玩。花钱更好玩没什么大问题,也能养活作者。

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以前的播放器架构模式

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官方对战平台

但是,赞助泛滥带来的一个问题就是大量快餐地图的出现:地图游戏不换,也许一张塔防地图只要换个型号、技能、人物名字就上线了。地图很多,难度模式完全不是技术可以通关的。只能通过不断通关低难度,累积通关次数和地图等级的奖励来通关,从而获得更多的属性和道具。不想活了,想过关,只有氪星了。以前如果通关困难,基本都是看攻略或者加地图群讨论怎么通关。现在只要是黄金,在游戏中就失去了很多乐趣。而且还有很多作者做图半途而废,可能一波钱下来就不更新地图了。他们往往会选择制作下一张地图,继续圈钱。

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各种氪金项目

游戏有好有坏,至少能给地图作者制作的动力。一款十几年的游戏很难有这么活跃的社区,这么多新地图。但是对于一张地图来说,三分之一的英雄需要交钱选择,三分之一的英雄需要你挂机30到40个小时才能选择,剩下的英雄只能选择;或者普通玩家通关才能得到的装备,黄金玩家一开始就会有;普通玩家连黑道都打不过,氪星玩家可以轻松碾压boss。这些强迫玩家充电以获得正常游戏体验的做法也是相当值得同情的。

氪金后获得的提高这个强度的控制,每个地图作者都不一样。我支持的是你可以通过氪获得更好或者更轻松的游戏体验。而不是通过增加游戏难度来恶心玩家,玩家只能被小兵吊死甚至失去最基本的游戏体验。

最后一点,我还是想吐槽。这么多年这么大IP的游戏,暴雪的翻拍真的很辣。它真的获得了永恒愚蠢的力量吗?....

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War3被很多玩家重制。

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